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211.
基于DIS的水声对抗声学仿真系统设计 总被引:8,自引:1,他引:8
在分析了攻击武器、对抗装备、海洋声环境等水声对抗参与实体的声学特性、战技术性能及作战过程的基础上,设计了一套水声对抗声学仿真系统方案,建立了水声对抗参与实体之间的数据交互及时序控制关系,利用系统仿真、网络通信、计算机仿真及虚拟现实等技术建立了分布交互式的水声对抗声学仿真系统,利用校核、验证与确认(VV&A)技术对建立的模型进行了充分的校验。该系统的显著特点是在声信号的层次上实现了水声对抗双方的建模与仿真,可用于水声对抗系统的研制、性能检测、效能评估和技术改进,同时也可用于水声对抗过程的模拟训练,具有广阔的应用前景。 相似文献
212.
从流体动力学基本方程出发,根据大振幅驻波理论,给出了不存在温度梯度时大振幅驻波声场的严格解,并进一步得到了存在温度梯度条件下的声场近似解.通过数值计算,分析了温度梯度对大振幅驻波场的影响.结果表明,有温度梯度时,声压级差(即相同条件下有无温度梯度声压级的差)变化总趋势随温度梯度的增大而增大;温度梯度给定时,声压级差随距离的增大而增大;温度梯度对高次谐波的影响较大,且阶次越高,影响越大. 相似文献
213.
提出了基于虚拟环境的AUV外形动态设计方法。该方法使得外形动态设计过程的各个阶段都成为一个包括设计人员和虚拟环境在内的回路,既可以将设计过程及时全面地展示给设计人员,又能够让设计人员方便地对设计过程进行驾驭,充分发挥其经验和创造力。着重研究了该方法的驾驭式动态设计理论、动态设计的功能与实现流程等关键技术和系统实现。结合AUV外形优化设计模型,开发了一个AUV外形动态设计系统。最后,用一个AUV外形动态设计过程证明了该方法具有可视化程度高,便于驾驭等优点。 相似文献
214.
针对在CORBA环境下使用Web Services时存在的问题,通过对分布式网络环境下的Web Services与CORBA的链接机制的分析,将Web Services作为建立在CORBA中间件之上的中间件,设计了Web Services与CORBA的双层中间件架构的链接模型,从而解决了广域网络用户与子网络中的CORBA对象的通信和互操作问题,同时提出了Web Services在CORBA中的应用方法,并对其中的XML数据封装等部分的实现和信息交互程序流程等关键问题进行了研究,最后给出在CORBA环境下的多级电力监控网络的Web应用实例。 相似文献
215.
为了优化设计立体麦克风阵列,满足声学预警系统全空域定位的需求,推导了立体阵定位系统的克拉美-罗界。在此基础上,对比分析了均匀圆阵和几种立体阵(球形、圆柱、锥形和圆孤线阵)的定位性能,同时深入分析了选择不同参考基元对定位性能的影响。仿真结果表明,对方位角的估计,圆弧线阵的方差最小。对俯仰角的估计,几种立体阵的方差均小于均匀圆阵的方差。其中测向不耦合的立体阵方差略小于测向耦合的立体阵方差,圆柱阵的方差最小。同时在阵形、基元数目不变的情况下,改变参考基元的位置还可以进一步降低圆柱阵的俯仰角估计方差及距离相对方差。 相似文献
216.
提出了基于均匀线列阵的自适应波束域MUSIC(ABMUSIC)法,它利用原有多波束系统的输出估计目标的分布区间,根据目标的空间分布情况自适应形成波束转换矩阵,并让形成的空间波束的主瓣覆盖目标所在的空间区域。ABMUSIC法形成的波束不仅能随目标的空间分布自适应调整波束的指向性和密集度,而且只在目标分布的空间区域形成波束,提高了信噪比。进行了相干和不相干情况下的性能仿真比较,结果表明:在相干和不相干情况下,ABMUSIC方法的高分辨估计性能都明显优于BMUSIC和MUSIC,并且不增加运算量,具有重大工程应用价值。 相似文献
217.
粒子系统是描述自然现象及其他过程式模型的有效方法,目前已在可视化仿真中得到广泛的应用。针对目前粒子系统算法研究分散的现状,利用通用的算法和面向对象的结构设计方法和随机纹理控制的方法,开发了一种可视化粒子编辑系统。该系统不仅可以实现多种特殊效果,而且可以完成其他建模软件难以实现的过程式模型。简述了系统的基本功能及粒子系统的基本原理,论述了系统的设计与实现过程,讨论了利用该系统开发一个过程式模型的基本过程及面向对象的系统结构设计方法,给出了该系统实现的一些典型效果截图。 相似文献
218.
编队协同反潜概念模型研究 总被引:1,自引:0,他引:1
概念建模是当前仿真领域的关键技术之一,被用于连接真实世界和仿真模型,建立概念模型有利于实现仿真间的互操作和促进仿真资源的重用。分析了概念模型的建立过程,简要介绍了统一建模语言UML。结合编队协同反潜的特点,建立了实体、任务、动作和交互的概念模型,并利用UML对协同反潜军事活动进行了形式化描述。所建模型可以减小军事专家与仿真技术人员对该活动的认知偏差,缩短建模与仿真的工作周期。 相似文献
219.
伪波束域四阶累积量切片高分辨方位估计法 总被引:2,自引:1,他引:2
在低信噪比或空间非白噪声情况下,基于信号二阶统计量的高分辨方法,性能变差较快。在基于四阶累积量切片MUSIC方法的基础上,结合波束域高分辨方法的思想,提出了一种四阶累积量切片伪波束域高分辨方位估计方法。分析表明,高阶累积量的运用有效抑制了空间高斯白噪声和有色噪声;波束域方法的运用有效滤除了部分空间噪声,增强了方法的稳健性。仿真结果表明,相比基于四阶累积量切片的MUSIC方法,所提出的方法在高斯白噪声和有色噪声中,有效提高了低信噪比情况下的方位估计精度,降低了目标的分辨门限。 相似文献
220.