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101.
双寡头企业主动开发新产品或拷贝式模仿的博弈分析 总被引:1,自引:1,他引:1
主动开发新产品,还是等待其他企业先开发出来新产品然后进行模仿是企业R&D的一个战略问题。本文在一定时间区间内客户是忠诚的假设下,分别计算主动开发和等待模仿在完全信息动态和不完全信息动态两种情况下双方的利润和利润均衡点,给出企业进行新产品开发或进行拷贝式模仿博弈的量化公式。 相似文献
102.
103.
大量同类设备的维修问题具有广泛的应用背景,这样的设置具有运行状态逐渐恶化的性质。虽然有许多文献对这类设备维修问题进行研究,但很少文献在建模中联合考虑其他同类设备运行状态及维修资源有限的情况。Venkatesh等人在这方面进行了开拓性的工作。然而他们只是对一个简单的设备流维修管理问题(FMP)问题进行了研究,仍然存在不足。本文尝试将问题进行扩展,讨论了一类具有多个运作方和维修方的设备流维修优化问题。通过仿真实验,将设备流维修管理与传统的基于条件的设备维修管理进行了比较。结果显示,本文提出的设备流维修策略可以获得更多收益。 相似文献
104.
军事系统研究的综合集成方法 总被引:12,自引:0,他引:12
在分析战争复杂性的基础上,从系统学的角度出发,描述了军事系统的开放性、复杂性、突现性以及巨量性等重要性质,剖析和揭示了军事系统的本质,论述了军事系统是一个开放的复杂巨系统.从而得出结论:处理军事系统中复杂军事问题应该采用综合集成方法. 相似文献
105.
一种基于色料混合理论的配色仿真算法 总被引:4,自引:1,他引:4
以工业配色应用为背景,首先探讨了计算机配色的两种基本理论:三刺激值理论与色料混合理论,然后分析了基于色料混合理论的织物染色算法的不足,提出了一种新的配色仿真算法,并应用于涂料配色实践。从仿真结果来看,该配色仿真算法计算精确,能够有效地减小配方色差。 相似文献
106.
107.
建筑结构动力反应分析过程仿真表现方法 总被引:3,自引:0,他引:3
为了更好表现建筑结构动力仿真分析结果,研究利用多媒体表现技术与工程结构分析算法相结合的仿真表现新方法。论文阐述在复杂工程仿真中,运用体绘制算法,变形绘制算法,定性数据表达方法,快速绘制算法和连续仿真场景生成方法,特别是综合应用达到最优表现。具体说明了论文的方法在实现钢筋混凝土框架结构在地震作用下的结构动力反应的仿真表现中的实际效果,验证了这种仿真表现方法的有效性。在以Windows2000为操作系统,以OpenGL作为开发工具的微型机上实现这种复杂仿真表现,展现了多媒体仿真表现技术广阔的应用和发展前景。 相似文献
108.
109.
离散事件系统是研究和实践中常见的一类目标系统,使用软件对其进行模拟是有益甚至必须的。提出支持快速构建的离散事件系统通用模拟框架StarSim,为离散事件系统快速构建软件模拟器。StarSim设计简单通用的系统抽象模型以支持快速构建目标系统模拟器,提供基于事件的实体间交互方式以表达目标系统中的交互行为,引入简化的对象请求代理技术以透明的支持分布性,使用基于令牌分发的多线程技术以并行处理目标系统中同时发生的事件,预留可定制的监测和控制接口以灵活的监控目标系统,使用Java语言编写以确保移植性。为一个混合类型离散事件系统快速构建模拟器,验证了StarSim的诸特性和快速构建能力。 相似文献
110.
功率控制和动态频谱接入是提高卫星通信中频谱利用率的关键技术。非注册用户以频谱租赁方式可对注册用户付出的代价进行补偿,亦可完成自身通信需求。针对注册用户和非注册用户给出不同的效用函数,对由两种用户作为参与者建立的博弈模型进行纳什均衡求解,之后通过最大化系统容量条件完成效用占优选择,得到最优化功率分配策略。该策略可满足两种用户自身需求,亦可使系统通信容量最大。对于其性能,给出了两种用户数量和发送功率的关系,仿真结果表明,非注册用户数量在系统容限内愈多则系统总容量愈大,注册用户所要求的最低信干噪比则在一定范围内最佳。 相似文献