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331.
通过对高新区创新发展的相关文献进行整理和分析,梳理了高新区创新发展中存在的问题,探讨了推进高新技术产业化的途径,为高新区创新发展实践提供参考。  相似文献   
332.
论述了编制经典名著书目的要旨,介绍了编制经典名著书目的原则以及编制程序和方法。  相似文献   
333.
学生的英语学习动机直接影响到英语教学效果。为了研究高职高专非英语专业学生的英语学习动机特点,探索提高大学英语教学效果的策略,本文以Z.Dornyei的三层框架动机理论和建构主义的动机理论为依据,通过实证研究,对影响学生英语学习的动机进行了深入的分析,提出了内/外在动机相互促进、帮助学生建立自省体验学习机制、营造学习环境等提高高职高专大学英语教学效果的策略和建议。  相似文献   
334.
根据目前教学资源发展需求,提出一种基于网络的教学资源编辑平台,并对其结构功能进行设计。  相似文献   
335.
药物成瘾是一种慢性和复发性脑病.传统的观念认为胶质细胞在药物成瘾中仅起辅助作用.目前发现胶质细胞上存在众多的神经递质受体和转运体,且能分泌多种氨基酸、多肽、神经营养因子及炎症因子,对神经递质的代谢、神经冲动的传导以及突触的调节等起着重要的作用;且胶质细胞在药物成瘾中发生极大变化.对中枢神经系统中的星形胶质细胞、小胶质细...  相似文献   
336.
邹林    潘理   《上海交通大学学报》2010,44(9):1192-1196
提出了一种与角色结构相关的安全性分析问题(RRA-SAP),分析了角色结构对系统安全性的影响,证明了其计算复杂度,采用模型检测技术得到将RRA-SAP转化为模型检测问题的自动化验证算法,并验证了其有效性.结果表明,该算法可以在期望的时间内自动解决RRA-SAP问题.  相似文献   
337.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
338.
随着智能手机的普及,图书馆作为信息资源基地,应积极地适应移动传媒时代读者需求的变化,建设移动图书馆,以便更好地为读者服务。在比较3种移动图书馆服务模式后,详细介绍了北京工业大学图书馆手机客户端——"友书工大"的研究与开发,包括系统架构、数据库交互接口、前后台开发环境、所用技术、开发特点等,并对产品后续升级工作做出展望。  相似文献   
339.
自上世纪初叶竺可桢先生率先对《梦溪笔谈》(以下简称《笔谈》)进行研究与应用以来,《笔谈》研究已有80多年历史,不同领域的人士从各自专业角度,对《笔谈》进行了广泛的探讨与研究,范围涉及《笔谈》的作者、版本、校订、注疏、译述、条目属性、《笔谈》在众多领域的学术研究与应用价值等,取得了极为丰硕的多种形式的研究成果。对《笔谈》研究的内容与成果进行综述,有助于把握《笔谈》研究的总体情况与发展趋势。  相似文献   
340.
本文从中外数学家的奋斗历程,用文化的视觉阐述培养创新素质人才的认识。  相似文献   
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