全文获取类型
收费全文 | 7781篇 |
免费 | 404篇 |
国内免费 | 477篇 |
专业分类
系统科学 | 501篇 |
丛书文集 | 235篇 |
教育与普及 | 21篇 |
理论与方法论 | 28篇 |
现状及发展 | 59篇 |
综合类 | 7818篇 |
出版年
2024年 | 19篇 |
2023年 | 61篇 |
2022年 | 130篇 |
2021年 | 153篇 |
2020年 | 159篇 |
2019年 | 107篇 |
2018年 | 107篇 |
2017年 | 127篇 |
2016年 | 138篇 |
2015年 | 256篇 |
2014年 | 371篇 |
2013年 | 464篇 |
2012年 | 514篇 |
2011年 | 620篇 |
2010年 | 592篇 |
2009年 | 621篇 |
2008年 | 661篇 |
2007年 | 695篇 |
2006年 | 618篇 |
2005年 | 569篇 |
2004年 | 428篇 |
2003年 | 287篇 |
2002年 | 292篇 |
2001年 | 261篇 |
2000年 | 243篇 |
1999年 | 106篇 |
1998年 | 7篇 |
1997年 | 2篇 |
1996年 | 2篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 6篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 7篇 |
1991年 | 6篇 |
1990年 | 4篇 |
1989年 | 1篇 |
1988年 | 11篇 |
1987年 | 5篇 |
1986年 | 3篇 |
1985年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1980年 | 2篇 |
排序方式: 共有8662条查询结果,搜索用时 15 毫秒
361.
潘灏 《科技情报开发与经济》2009,19(11)
通过对语音识别技术的原理进行分析,结合特定人语音识别技术在门禁系统中的具体应用,从语音信号的预处理、信号端点检测、特征信号的提取到识别策略的算法等关键技术上进行研究,从技术角度阐明了该系统在理论上的合理性和可行性,并通过实验说明系统在噪声干扰的情况下性能没有明显的下降. 相似文献
362.
吉林省工业化与城市化在全国居中、高水平,而吉林省民营企业发展却严重滞后,在全国居于后进水平,二者严重不相适应。要继续推进吉林省工业化与城市化,必须创新吉林省民营经济发展模式,总体上要按照集团化与集群化相结合的发展模式进行推进,加速民营企业产权改革进程,沿国际化路线进一步发展壮大,按照低碳、绿色、可持续发展的路径进行模式选择。 相似文献
363.
364.
通过对高新区创新发展的相关文献进行整理和分析,梳理了高新区创新发展中存在的问题,探讨了推进高新技术产业化的途径,为高新区创新发展实践提供参考。 相似文献
365.
366.
盘玉兰 《长春师范学院学报》2012,(2):159-164
学生的英语学习动机直接影响到英语教学效果。为了研究高职高专非英语专业学生的英语学习动机特点,探索提高大学英语教学效果的策略,本文以Z.Dornyei的三层框架动机理论和建构主义的动机理论为依据,通过实证研究,对影响学生英语学习的动机进行了深入的分析,提出了内/外在动机相互促进、帮助学生建立自省体验学习机制、营造学习环境等提高高职高专大学英语教学效果的策略和建议。 相似文献
367.
368.
潘三强 《暨南大学学报(自然科学与医学版)》2011,32(6):562-566
药物成瘾是一种慢性和复发性脑病.传统的观念认为胶质细胞在药物成瘾中仅起辅助作用.目前发现胶质细胞上存在众多的神经递质受体和转运体,且能分泌多种氨基酸、多肽、神经营养因子及炎症因子,对神经递质的代谢、神经冲动的传导以及突触的调节等起着重要的作用;且胶质细胞在药物成瘾中发生极大变化.对中枢神经系统中的星形胶质细胞、小胶质细... 相似文献
369.
基于角色访问控制系统中角色结构安全性分析问题的模型检测验证 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种与角色结构相关的安全性分析问题(RRA-SAP),分析了角色结构对系统安全性的影响,证明了其计算复杂度,采用模型检测技术得到将RRA-SAP转化为模型检测问题的自动化验证算法,并验证了其有效性.结果表明,该算法可以在期望的时间内自动解决RRA-SAP问题. 相似文献
370.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献