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31.
三维数值流形的面向对象设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
在给出扩展的三维数值流形的理论基础上,将面向对象技术引入到三维数值流形方法的程序设计中,详细地研究了基于三维数值流形理论的面向对象的程序设计和管理方法,并进行了类的设计,还给出了其中一些关键类的原型。作为应用实例,给出了三维数值计算结果。数值算例表明该算法与理论结果吻合,从而证明了面向对象程序设计的正确性。  相似文献   
32.
对高光本色油漆的膜层结构提出简化假定,通过物理,光学分析,导出其双向光谱反射率函数,得到了一种新的光照模型;这种模型用分布式光线跟踪算法实现,可用于漆饰品的色彩设计。  相似文献   
33.
针对三坐标测量机(coordinate measure machine,CMM)与计算机视觉集成测量系统中摄像机的标定提出了一种简单、快速的标定方法.该方法把制作精度、定位精度高,运动范围广的CMM测头作为标定物,采用两步法对摄像机进行标定.标定过程中控制测头运动到指定位置,采集测头图像,用图像处理技术实现测头中心亚像素级定位,实现空间点和图像点的对应.标定方法简单,无需制作标定物,避免了标定物制作误差和角点定位误差的影响,可任意增加标定点的个数、指定标定点的位置.  相似文献   
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