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11.
论述了《数字电子技术实验计算机辅助教学软件》课题的开发及软件制作过程。本软件利用计算机多媒体功能,形象地模拟数字电子技术实验的实验过程,达到寓教于乐的目的。  相似文献   
12.
在Eclipse平台上,选择Java语言完成迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。在相同的窗口,运用地图格的大小不同来生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘的方向键控制当前移动点进行游戏。按照遍历规则地图的起点不同,把游戏分简单,中等,高难三种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas()实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。  相似文献   
13.
基于二进制粒与粒计算的属性约简   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前有关粒计算的理论与方法主要有商空间理论、词计算理论和粗糙集理论.以粗糙集理论发展的粒计算理论为基础,定义了幂图、粒度幂图及二进制粒等概念,提出基于二进制粒计算与粒度幂图的两种属性约简算法,把属性约简问题转化为在粒度幂图中的搜索问题,为属性约简开辟了新的途径.理论分析表明,所提出的算法是有效可行的.  相似文献   
14.
基于邻域关系提出一种综合考虑正域和边界数据的属性约简方法.该方法利用邻域关系对数据进行离散化处理,通过定义基于邻域的正域属性重要度、边界属性重要度和邻域综合属性重要度概念,设计一种新的启发式属性简约算法.该算法从空约简集出发,利用邻域属性重要度启发式搜索属性空间以扩展约简属性集,理论分析和实验表明该算法有效可行.  相似文献   
15.
鱼类精子的运动启动受多种外界环境因素的影响,渗透压是影响大多数硬骨鱼类精子运动启动的重要因素.渗透压对鱼类精子运动启动的影响存在较大的种间差异和精子的个体差异,它通过影响精子细胞膜的形态结构、膜电位的变化和离子通道的开放状态,来调节鱼类精子运动启动的过程.  相似文献   
16.
本文简要介绍了PowePoint97以及用PowerPoint97制作电子幻灯片的方法,旨在向大家推荐一种制作教学展示软件的好方法,以使我们的教学方法、教学手段得以更新、改变,从而提高教学效果。  相似文献   
17.
土地权属争议成因及处理原则   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先从土地权属争议的概念及类型入手,分析土地权属争议产生的原因、处理的原则以及在处理工作中应注意的几个问题.  相似文献   
18.
在岩土工程界,如何准确确定岩体的力学参数已成为一个迫在眉睫而又难以解决的问题。本文简略的介绍了几种当前在实际工程中运用较多的岩体强度参数经验确定方法,指出了它们所存在的不足之处。在此基础上,提出了一种综合考虑实验室标准岩石试件强度参数和岩体实地地质条件以及外界扰动等因素的岩体强度参数经验确定方法。并通过一个具体的工程实例,初步证明该方法是可行的。  相似文献   
19.
本文介绍了在dBASE-Ⅲ中如何对内存变量进行排序,并列举了几种排序的方法。  相似文献   
20.
文中深入分析了目前心理统计在教学中存在的不足,根据心理统计在内容上既相互联系又彼此独立的模块化特点,提出了心理统计实验化教学的理念,并以SPSS为平台,举例说明了具体实验单元的开发过程.  相似文献   
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