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101.
102.
量子博弈的关键是量子纠缠的制备,根据量子纠缠关联度的不同,量子信息可展显不同的博弈行为.制备量子纯纠缠可实现经典博弈的完全信息动态博弈的全部特征;通过制备部分量子纠缠可实现经典博弈的不完全信息动态博弈的特征.因此,量子博弈过程渗透和表征了不同于物质思维和能量思维的新的思维形式,即量子信息思维范式,它开启了认识思维新的研究方向.对量子博弈中的信息思维研究既可以深化对量子博弈过程及其本质的认识,又可以完备地描述信息生成过程,并为博弈论的认识论研究提供一种新的研究范式和方法论. 相似文献
103.
文中针对图像篡改中最常见的复制粘贴篡改被动取证问题展开图像分析研究,提出了一种基于仿射尺度不变特征变换(ASIFT)和圆投影特征的算法,用于检测图像中是否存在复制粘贴篡改.实验结果表明:基于仿射尺度不变特征的算法对具有明显角点特征的篡改图像的取证效果较好,而基于改进圆投影特征的算法对不具备明显角点特征的篡改图像(如随机性纹理、平坦区域)的取证效果较好,因此联合使用基于这两种特征的算法对常见的复制粘贴型图像篡改进行被动取证能达到较好效果. 相似文献
104.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化 总被引:1,自引:1,他引:0
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。 相似文献
105.
移动增值业务发展现状与发展趋势分析 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍和分析了当前主流移动增值业务,包括应用下载业务、基于多媒体消息业务和WAP 2.0业务及其相关开发技术,如J2ME、BREW等;从数据增值业务比重增长、终端发展趋势和数据增值业务的行业渗透等方面,对移动增值业务的现状与特点进行了总结与归纳;在此基础上,以即将来临的3G通信时代为背景,对未来移动增值业务的发展趋势与特点进行了研究,并给出了相应的对策和建议。 相似文献
106.
高奇微 《山东理工大学学报:自然科学版》2000,(3)
本文首先提出协同产品开发电子商务 CPC的概念 ,然后阐述了 CPC的主要功能 ,分析了 CPC的体系结构和核心技术 ,最后提出实现 CPC的策略 相似文献
107.
109.
基于小波神经网络理论的边坡位移预测 总被引:6,自引:0,他引:6
潘平 《成都理工大学学报(自然科学版)》2006,33(2):176-180
研究边坡位移混沌时间序列的预测,利用混沌系统的相空间重构理论,提出基于小波神经网络的边坡位移预测方法.通过计算表明,该方法与其它方法相比可避免误差曲面局部最小,网络节点少,参数确定较为容易,学习效率高,收敛速度快,自适应性强,精度高等优点,为边坡位移预测提供了一种可行的、新的探索途经. 相似文献
110.
量子信息代表了当代量子物理学的最新进展,代表着信息时代最具有潜力的发展方向,量子逻辑门是实现量子计算的最基本的逻辑单元。文章介绍量子信息技术中量子逻辑门的基本特点、方法以及实现量子门的物理实验进展。 相似文献