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利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形迭加引入具体的扰动算法中,为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果。 相似文献
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由于无线信道的时变、高误码等特性,码率可变的RCPT码是比较理想的信道编码方式。结合ARQ(automatic repeat request),RCPT码得到了比较广泛的注意。但是RCPT码的译码算法比较复杂,影响了RCPT码的进一步应用。针对这一问题,提出了一种基于ARQ的RCPT码的简化译码算法。这种算法利用不同先前译码的信息,快速地得到重传后的译码结果,大大降低了RCPT码译码的复杂度。 相似文献
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研究无线网络下行链路中平均功率约束下联合跨层多用户平均时延最小化问题.基站根据不同用户的信道增益和队列长度信息,动态调整发射功率和速率,以实现系统平均时延最小化.将该优化问题转化为非约束马尔可夫动态决策过程,证明了在最优策略下系统平均时延和功率具有凸关系,仿真结果表明这种关系成立.考虑到原优化问题的特性和求解的复杂度,进而将该优化问题转化为凸优化问题,并给出了实际的求解算法和仿真结果. 相似文献
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OFDM系统中低峰均功率比的SLM算法 总被引:3,自引:0,他引:3
讨论了两种选择映射算法的改进算法.改进算法1通过降低计算复杂度来实现,将旋转相位序列的乘法放在快速傅里叶逆变换(IFFT)完成之后,而改进算法2以少量功率的增加为代价,省掉了边带信息的传送.对两种算法的实现方法进行了仿真比较.结果表明:需要在选择映射(SLM)算法的复杂度与峰均功率比性能之间做出平衡,以达到更好利用系统资源的目的. 相似文献
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正交频分复用系统中脉冲成型信道估计算法 总被引:1,自引:1,他引:0
提出一种脉冲成型的信道估计算法,该算法将频域的信道信息转换为时域信道信息,通过多径信息和理论推导的脉冲信号就町以合成几乎没有失真的信道时域特性,并能消除大部分的噪声干扰,然后将信道的时域特性变换到频域,得到信道的频域特性.理论分析和仿真结果表明:该算法有良好的抗噪声性能和低的误码平层,同时对系统的定时精度不敏感. 相似文献
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针对传统汉字字形衍生方法的不足,提出了一种全新的基于形态算子的汉字字形衍生方法。通过对字体不同广义形态运算,选择不同的结构元,可产生不同的衍生汉字字形,对多面体及Beizer曲线与圆曲线的形态 算法进行了详细讨论,实验证明运用该方法生成的汉字质量好,自动化程度高可用于三维字体生成。 相似文献
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针对传统纹理分割方法的不足,从分形布朗运动的平均Holder数出发,提取人造目标与自然场景的相对距离,根据相对距离区分物体和背景,通过不同分辨率下的小波Holder数的计算,进行直线拟合.利用拟合后直线的斜率及线性度等参数可进行目标的检测.实验表明,与用单纯的分形特征参数相比,所提出的方法是一种快速、有效的人造目标识别方法. 相似文献
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就远程教学系统中连续媒体实时传输问题进行了分析,着重对流化技术进行了深入的探讨。根据网络教学的需要,以Microsoft的Media Service为内核,设计了一个应用于Internet的多媒体远程教学系统,对其中的连续多媒体流实时传输系统的设计进行了全面的讨论。并通过试验的数据对系统的性能进行了评价。 相似文献
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提出了一种利用矩阵和形态学相结合产生具有自相似结构分形图案的方法.图像矩阵和结构矩阵定义为其每个元素是具有矩阵下标的单独的图像,图像矩阵和结构矩阵的膨胀包含了大量不同图像元和结构元之间的膨胀,由矩阵理论把它们组合成一个新的图像矩阵.因此采用图像矩阵间的形态运算可以生成比常规形态学方法复杂得多的分形图形.给出了在特定条件下的分形维数的估计公式. 相似文献