全文获取类型
收费全文 | 992篇 |
免费 | 19篇 |
国内免费 | 58篇 |
专业分类
系统科学 | 39篇 |
丛书文集 | 41篇 |
教育与普及 | 57篇 |
理论与方法论 | 20篇 |
现状及发展 | 7篇 |
综合类 | 905篇 |
出版年
2024年 | 10篇 |
2023年 | 41篇 |
2022年 | 41篇 |
2021年 | 31篇 |
2020年 | 27篇 |
2019年 | 38篇 |
2018年 | 34篇 |
2017年 | 16篇 |
2016年 | 20篇 |
2015年 | 23篇 |
2014年 | 88篇 |
2013年 | 47篇 |
2012年 | 50篇 |
2011年 | 53篇 |
2010年 | 49篇 |
2009年 | 38篇 |
2008年 | 63篇 |
2007年 | 62篇 |
2006年 | 41篇 |
2005年 | 42篇 |
2004年 | 35篇 |
2003年 | 32篇 |
2002年 | 12篇 |
2001年 | 24篇 |
2000年 | 22篇 |
1999年 | 26篇 |
1998年 | 17篇 |
1997年 | 14篇 |
1996年 | 11篇 |
1995年 | 12篇 |
1994年 | 15篇 |
1993年 | 6篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 6篇 |
1990年 | 2篇 |
1989年 | 5篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
1977年 | 1篇 |
1975年 | 1篇 |
1965年 | 1篇 |
1963年 | 1篇 |
1955年 | 1篇 |
排序方式: 共有1069条查询结果,搜索用时 15 毫秒
301.
借助ESI数据库(美国基本科学指标数据库),对中国地质大学(武汉)地球科学学科发文的年代分布、期刊分布、ESI排名的文章分布及所占比率,以及高影响力作者论文产出数量进行了统计分析,对中国地质大学的科研发展态势和影响力水平提供现实参数。 相似文献
302.
生态园林艺术的建设主要是各种植物之间的有机结合与搭配,运用乔木、灌木、藤本及草本类素材,结合各种生态因子的作用,充分发挥植物本身的形体、线条、色彩等自然美,创造出与环境适宜、协调,并表达一定意境或具有一定功能的艺术空间,通过艺术构图原理体现出植物个性及群体的形式美、意境美。 相似文献
303.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合. 相似文献
304.
本文通过对中部六省1995-2009年城乡居民收入差距面板数据的分析,引入城市化水平、就业结构、产业结构、经济发展水平四个变量作为解释变量,利用计量经济模型进行估计,结果显示城市化水平和经济发展水平对城乡居民收入差距有正的效应,产业结构与就业结构对城乡居民收入差距有负的效应,且就业结构对收入差距的影响最大。 相似文献
305.
306.
307.
利用自行开发与集成的虚拟现实实验系统,通过在简化的虚拟乘员舱内设定判断物体大小和移动物体等常规的任务,记录其操作时间,并与真实环境中相同的任务进行了对比来开展人在虚拟环境中作业特性的仿真实验研究,同时设计主观问卷表调查被试对虚拟效果的真实感。结果表明,被试戴头盔显示器、利用数据手套完成挑选虚拟乘员舱内标准柜抽屉中的小球,并放置在一台体上任务的作业时间服从均值36.72s、方差13.798正态分布。70.2%的被试调查时认为头盔显示器的立体效果明显,可以产生一种沉浸感。所以,开展虚拟现实应用研究时,应使系统硬件能够尽可能地模拟真实任务背景,关键是头盔显示器和数据手套的交互性满足需要,其次对真实世界的模型优化应有一个量级,这样,人在其中的判断及反应操作与真实世界就可以类比,从而可保证应用结果有效性。 相似文献
308.
提出了在较低温度下,在钾、钠、锌的氯化物熔体中,电解分离锡铁合金时,用加入金属铋的方法提高阳极合金的流动性。 相似文献
310.