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考虑到杀虫剂对害虫种群的作用具有一定的残留作用,以及同一种杀虫剂长期且单一的使用会使害虫对杀虫剂产生抗药性,同时考虑到自然界害虫种群的发展变化受时间影响以及人类对害虫的治理都是呈周期性变化,本文建立了在杀虫剂作用函数影响下的具有抗药性发展的非自治单种群害虫治理模型,给出了害虫灭绝的临界条件,并依据临界条件给出了杀虫剂的切换策略. 相似文献
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目的 给出平面NURBS曲线的自动光顺算法。方法 基于节点消去、插入和重新确定权因子等基本算法,根据给定的光顺准则,自动选择需要光顺的节点,局部修改控制顶点和权因子。结果 建立保凸节点消去算法,实现了平面NURBS曲线的自动光顺。结论在给定误差范围内.该算法既可保证节点结构不变,也可对曲线进行微调,达到光顺目的。 相似文献
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目的提高光线跟踪算法中求交测试的效率。方法针对内包围盒方法在光线跟踪中仍存在大量面片需要与光线进行求交测试的不足,以内包围盒对角线中点为分割点建立两个子包围盒,并对新产生的子包围盒递归采用上述分割方法。结果提出了一种新的基于内包围盒技术的光线跟踪加速算法。结论新算法比改进前的算法减少了无效求交测试,加速了光线跟踪。 相似文献
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基于八叉树编码的CUDA光线投射算法 总被引:2,自引:0,他引:2
目的针对传统的GPU光线投射算法绘制效果差,绘制效率低的问题,在CUDA架构上对光线投射算法进行优化和加速。方法首先采用八叉树对体数据进行编码,有效地剔除体数据中对重建图像无贡献的部分;其次,将体数据绑定到三维纹理上,根据体数据大小分配线程,每条光线与体数据求交时采用并行计算;最后,在CUDA内核中实现光线投射算法。结果仿真实验结果表明文中算法可以将传统GPU光线投射算法的绘制速度提高7~15倍,并增强算法的绘制效果。结论算法对传统的GPU光线投射算法的绘制速度和效果都有提高。 相似文献
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基于光栅扫描特性的图形绘制中,极坐标表示的曲线由于函数中含有高次三角函数运算,步长选择和迭代的求取较困难,为此给出了极坐标曲线玫瑰线的一种有效的像素级绘制算法。利用玫瑰线在直角坐标系中的隐函数形式和曲线各阶差分的递推计算,算法在玫瑰线的点迭代过程中避免了三角函数运算,只用到整数加减运算,效率高,生成的曲线在坐标轴方向最大偏差不大于半个像素单位。 相似文献
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基于扫描线算法给出了关于多边形窗口的一种新的多边形裁剪算法。与已有算法相比,新算法效率更高,易于实现多边形的快速裁剪。 相似文献
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本文讨论了数据点集{(xi,yi)}i^n=0上保表分段2k次插值多项式的存在性与连续性,给出了构造保形C^l(l=min{2k-m,2k-n}分段2k次插值多项式的方法。 相似文献
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由于山体坡度、光照角度、传感器成像角度等因素,遥感图像中的山体阴影影响了冰川识别的精度.现有方法一般是先去除阴影再进行冰川识别,既繁琐又可能破坏图像的光谱信息.本文在U-Net框架中集成金字塔池化模块以增强多尺度特征提取能力,提出了一种U-PSP-Net结构的卷积神经网络,可以实现阴影区冰川识别.在自制的含阴影冰川数据集上进行验证,与PSP-Net、SegNet和U-Net的性能比较表明,提出的U-PSP-Net的平均像素精度为95.84%,平均交并比(IoU)为92.79%.与U-Net相比,分别提升了0.61%和0.92%;与PSP-Net和SegNet相比分别提高了1.41%、2.54%和2.85%、2.86%.以上结果证明了神经网络结构在含阴影遥感影像中识别冰川的可行性和有效性. 相似文献
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改进的基于径向基函数的曲面重建算法 总被引:1,自引:0,他引:1
目的改进基于径向基函数的曲面重建算法。方法针对数据量过大,无法在中低端计算机上进行曲面重建的问题,采用分而治之的思想,将点云曲面先分割后重建。结果所给方法能够明显提高曲面重建效率,实现了在中低端计算机上的曲面重建。结论对于不规则的待重建物体,使用任意方向的包围盒比使用轴向包围盒能更好地降低重建过程中的运算次数。 相似文献