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针对基于瘦客户端结构的协同特征造型系统需要在服务器和客户端来回持续地传输大量数据流,网络代价很高,本文提出利用细胞元分割技术且采用B/S结构构造协同框架,进行协同造型的方法.并给出了系统设计及系统主要组件的功能.由于客户端向服务器发送的是造型指令和参数,而服务器反馈回客户端的是一个分割后很小的变化的细胞元模型(CCM),从而降低了网络负荷,提高了更新效率;另外,采用B/S架构使得服务器方昂贵的软硬件资源可由多个客户方承担. 相似文献
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为了实现高清晰的3D图像的制作以及各种机械器件A级曲面的构造,通过以六边形网格细分理论为基础,在图形顶点的几何推理约束限制条件下,改进几何推理技术,并将自由曲面构造中的FFD方法与派生曲面构造法相结合,最终提出了一种新的自由曲面构造方法.结果表明,自由曲面构造方法有效地构造出了具有逼真的立体感和动态效果的3D图像. 相似文献
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介绍在MCAE中实现汉字功能的方法,软件汉化的发展概况及MCAE软件实现汉字编辑功能的必要性,并对汉字编辑技术,其中包括汉字字库的引入、汉字的输入方法、汉字在军库的查找、汉字的显示环境等进行了研究,该研究已成功地在Sun工作站上调试运行。 相似文献
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针对当今搜索引擎检索网站信息资源存在的一些问题,为了从浩瀚的网站信息资源中抽取潜在的、有价值的知识,依据概念格的理论,文中提出了将网站信息资源(主要是非结构化的Web文本)与其特征之间的关系通过概念格结构描述出来的方法.利用构造出来的概念格能够有效地抽取隐含在网站信息资源中潜在的、有价值的知识. 相似文献
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针对带噪声点的点云数据提出了一种曲面重构的新算法,称为TSR Topological Surface Reconstructor(拓扑曲面重构算法).这种算法避免了在很多重构算法中一般使用的如单元格标记以及距离函数近似的大量计算.定义在Delaunay四面体拓扑元素中的一个离散的Morse函数可以计算一个算法所使用的离散的梯度域,决定哪些面属于多面近似.离散Morse理论为该种方法提供了基础,它为算法提供了一个拓扑框架来导出一个曲面的分段线性近似.最后提供了一些重构的结果,并把TSR的性能与其它某些点集重构算法进行了比较. 相似文献
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学术界对于权限管理已经做了大量的研究工作并提出了许多种模型,其中基于角色的访问控制(RBAC)模型是近来广泛流行的模型之一,现在已经比较成熟.本文介绍了RBAC模型,分析了当前比较流行的Acegi框架.依据RBAC模型理论,采用AOP思想,利用基于Spring的Ace-gi安全系统,设计了一套权限控制方案,从而简化了系统中的认证和授权管理. 相似文献
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在充分研究了二维几何约束模型中自由度分析技术的基础上,采用几何推理的方法,给出了一种三维几何约束模型求解系统的自由度分析算法,并将此算法的整个运行过程归纳为活动分析、场所分析两个技术过程的实现。给实际求解三维几何约束模型提供了一种方案,尤其解决了模型处于过约束状态和欠约束状态时的求解问题。 相似文献