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962.
《中国高校科技与产业化》编辑部 《中国高校科技与产业化》2007,(6):1-1
2005年9月22日,教育部部长周济、广东省省长黄华华分别代表教育部与广东省人民政府在广州签署《关于提高自主创新能力,加快广东经济社会发展合作协议》,从此拉开了广东省教育部产学研合作(简称省部合作)的序幕。 相似文献
963.
沈阳市科学技术局农村与社会发展处 《中国科技成果》2005,(17):24-25
沈阳市科技局自2002年启动实施农民科技研修计划以来,坚持把农村科技培训工作作为推进农村科技进步的一项重要内容,在全市范围内多渠道、多层次、多形式地开展了一系列培训工作,构建了新型农村科技培训体系,受到了农村基层干部、广大农民的普遍欢迎. 相似文献
964.
太原市科学技术局发展计划与成果管理处 《太原科技》2005,(4):4-6
2006年是实施“十一五”计划的开局之年,也是建设中西部经济强市的决战之年.为强化自主创新,加速成果转化,转变增长方式,推进结构调整,依靠科学技术的跨越发展,引领、带动和支撑经济社会的全面协调可持续发展,根据《太原市科技计划管理试行办法》.制定太原市2006年科学技术发展计划要点如下. 相似文献
965.
在设计机床的主传动常规变速系统时,首先利用传统优化设计方法求出理想解和多个合理解,然后再把其作为一个灰色系统,利用灰色系统理论中的灰色聚类方法,对多个合理解按满意程度进行排列,其结果可为普通机床的设计、开发提供理论依据. 相似文献
966.
善良的大灰狼 《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
伴随网络游戏热潮的继续,进入2002年以来,越来越多的网络游戏被代理进入了国内,因此如果说之前的国内网络游戏市场还只是韩流东渐的话,那么当时间转到2002年,我们所面对的则是一个百花齐放的网络游戏时代,而也在这种百花齐放中,很多原先未见的新颖网络游戏开始出现,WEBGAME正是其中的一种。作为国内网络游戏先行者之一的TOM网, 相似文献
967.
仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
《模拟人生》的优秀从来就未曾受到任何媒体的否认,Maxis的精品制作理念也一向被各界游戏玩家津津乐道,而EA借助强大财力而进行的各种“肆无忌弹”的宣传造势亦逐渐印出《模拟人生ONLINE》这款全新理念的网络GAME, 虽然Maxis并不愿对此透露过多的消息,但凡经手EA的游戏,尤其是经典之作,又有哪一部能逃过提早抛头露面的“劫难”呢?如今这款游戏早已被国外各大游戏网站及媒体炒得是如火如荼,每一位模拟人生迷及网络游戏迷都开始翘首以盼,而Maxis最终测试亦将进入尾声,《模拟人生ONLINE》已然蓄势待发,它究竟能为我们带来怎样的游戏感受呢? 相似文献
968.
仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
99年的时候,《虚幻竞技场》的出现连FPS游戏始祖ID都为之一惊,不幸的是,当《雷神之锤3》步入历史舞台,并逐渐开始大红大紫时,《虚幻竞技场》也就此结束了其光辉生涯,Epic公司从此销声匿迹,人们对《虚幻竞技场》续作的思念也就逐渐嵌入脑海最深处,因为他们清楚知道,一旦其续作公布,将会为整个FPS界、甚至是游戏界带来前所未有的巨大冲击。 相似文献
969.
龙如银!资源开发与管理工程系 《安徽理工大学学报(自然科学版)》1997,(1)
本文根据风流在风简内的流动规律,推导出风筒内风流的平均速度点位置,并通过实验进行了验证。为风筒风量的测试提供了一种快速、准确的方法。 相似文献
970.
用光度法研究了氯化血红素催化鲁米诺与H2O2反应的动力学行为,发现这一反应具有简单酶促反应的动力学特征.为氯化血红素催化鲁米诺与H2O2反应的机制提供了新的论据. 相似文献