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根据棱柱镜的光学和物理结构以及LCD子像素的排列特征,提出了一种用于棱柱镜自由立体LCD显示的多视点合成新方法.该方法属于数字合成算法,由子像素判断准则、视点视图下采样以及多视点子像素的排列3部分组成.将该方法与传统模拟光筛合成方法和常规数字合成方法进行比较,实验结果证明新方法在合成速度和观看效果上优于后两种方法.同时,由于该方法对各视点视图进行了下采样,大幅减少了原始数据量,十分有利于压缩. 相似文献
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OFDM在抗多径衰落、带宽利用率等方面具有得天独厚的优势.然而由于OFDM信号是多个子载波信号的叠加,因此峰平功率比较高,极大地限制了它的广泛应用.本文首先介绍了两种降低OFDM峰平功率比的方法,然后提出了对这两种方法的改进设想. 相似文献
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可变形网格是目前立体图像编码方法研究的一个新方向.在Delaunay三角形网格立体图像编码算法的基础上,提出了一种特征点选取方法该方法充分利用物体边缘进行特征点提取,建立Delaunay三角形时能根据物体的边缘分割物体,以便能更好地反映物体复杂运动与形变PSNR值与实际观测结果表明,所提出的方法优于传统方法,更能够反映图像中物体运动和形变的细节 相似文献
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为提高H.264码流在无线传输中的鲁棒性,提出了一种基于数据分割和扩展窗喷泉(EWF)码的H.264视频的不等差错保护策略.通过H.264数据分割获取重要性不同的信息比特,采用EWF码对其进行分窗,分别采用鲁棒孤波度分布完成LT编码,实现不等差错保护.仿真结果表明,该算法具有较好的抗误码特性,可以提高重建图像的峰值信噪比值,从而保证了视频传输的可靠性. 相似文献
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应用人类视觉特性的立体图像质量评价方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种适合立体图像的质量评价方法,该方法基于平面图像的加权平均结构相似性评价规则,考虑了心理立体视觉的物理线索,联合了心理、生理立体视觉特性,最终给出了2种不同复杂度的实现方法.实验结果表明,2种复杂度不同的方法均能很好地用于立体图像的质量评价,且评价结果与主观评价结果相关性很强. 相似文献
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近些年来蓝牙技术(bluetooth)已经广泛地应用在各个领域,不仅包括个人消费领域,如通信、计算机、数字照相机、家用电器等热门产品,而且还大量地应用在工业生产和服务等行业中,如汽车、玩具等传统产品.本文提出了一种用于汽车工业领域的蓝牙网关解决方案,为用户提供了无线访问控制器局域网(controller area network,CAN)的新方法,实现了蓝牙到CAN总线的无线连接,并根据蓝牙系统的传输时延和传输速率估计了该蓝牙-CAN网关的吞吐率. 相似文献
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WCDMA系统中正交可变扩频码的混合分配算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对WCDMA系统中各种正交可变扩频码(OVSF码)的单码分配方案,提出一种混合分配(HA)算法。HA算法分为初始码树划分和OVSF码分配2个阶段。仿真结果表明,HA算法很好地克服了crowded-first算法公平性差和RDA算法呼损率高的缺点,既降低了整个系统的平均呼损率,又对各种业务不失公平性。HA算法不需要码字重分配,极大地降低了算法的复杂度,适用于实时系统共享区域的设置,可以很好地解决不同业务的业务量变化问题。共享区域的容量为系统资源的30%~40%,此时能得到最佳的呼损率。 相似文献
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提出了一种在IP网络上实时传输多视点立体视频的传输系统.视频流采用H.264/AVC格式编码.由于多视点立体视频庞大的数据量,系统通过2个IP信道分别进行传输.针对网络中的丢包现象,该系统采用一种新的数据包处理方法,利用各个视点之间的相关性进行丢失数据恢复.提出了一种多视点立体视频错误掩盖的算法,用来解决IP网络传输中的丢包问题.实验结果表明了该多视点立体视频传输系统的可行性. 相似文献
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基于倾斜狭缝光栅的自由立体显示串扰比 总被引:1,自引:0,他引:1
自由立体显示采用倾斜放置的狭缝光栅来减轻莫尔条纹的影响,却因此造成各视点图像之间的串扰.首先基于子像素判决提出一种定量计算串扰比的方法,建模得到光栅倾斜角度与相邻视点图像之间串扰比的关系.然后提出立体图像有效分辨率的概念,将串扰比引入其中,能够客观地衡量经过立体显示后得到的立体图像分辨率.此外,假设装配误差为随机变量,经由模型仿真得到串扰比误差与装配误差之间的关系.研究表明:基于倾斜缝光栅的自由立体显示设备中,各个最优观看位置的串扰比随着光栅倾斜角度的增大而增大,但是当光栅倾斜角取某些特殊值时,串扰比为局部最小值. 相似文献
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