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51.
通过分析网格的体系结构及其优点,探索了如何将网格技术融入基于Agent的仿真系统。主要思想是把基于Agent的仿真系统在网格系统中实现,以充分利用网格系统提供的资源共享及动态分配、安全性和可扩展性,进一步完善基于Agent仿真研究方法。  相似文献   
52.
胡晓峰 《科学之友》2008,(5):115-117
文章论述了西汉治铁业的发展,探讨了钢铁对兵器制造技术的影响,并就其兵事而言,钢铁兵器对其影响产生了多大的影响。  相似文献   
53.
首先提出了仿真实验与SVM相结合的数据分类方法;其次,利用该方法成功地进行了若干数据分类实验,证明了该方法能够高效、优质地完成体系规划与优化过程中的数据分类任务。此外,还探讨了二分类支持向量机的推导过程,研究了利用仿真实验为二分类支持向量机准备实验样本的具体方法。  相似文献   
54.
温柏华  司光亚  胡晓峰  罗批 《系统仿真学报》2005,17(11):2808-2810,2824
采用ABM(Agent-based modeling)建模方法,通过构建Agent个体和群体行为模型,构建危机事件中模拟第三方国家的MAS系统。它立足于对第三方国家战略决策历史行为数据进行分析,试图得到一些关于国家决策行为的规律性结论。该模型的原型系统已经应用于某大型战略综合模拟系统中。  相似文献   
55.
面向对象的战略态势表现系统研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于面向对象的战略态势表现系统研究与设计思路。按照这种思路,首先,基于UML规范对态势表现系统进行分析,生成系统的角色和使用案例;其次,把要表现的态势元素封装成态势对象,并构造态势对象类和态势表现类,实现态势内容和表现方法的分离;再次,从面向对象的角度设计出一种访问效率高、扩展性强的态势数据库;最后,采用面向对象的方法进行系统框架设计,生成系统的类框架图。  相似文献   
56.
战略模拟想定生成系统框架   总被引:6,自引:2,他引:4  
殷军  司光亚  胡晓峰 《系统仿真学报》2003,15(12):1672-1674
军事想定设计是一项有很强创造性和艺术性的工作,同时又非常烦琐费时。利用计算机技术,采用规范化、结构化的方法进行想定设计并完成模拟系统运行前资源准备,对于提高模拟系统应用效率具有非常重要的意义。模拟想定继续保留想定的传统含义,又增添了模拟系统运行前准备任务,如完成系统配置、数据准备、模型准备等。本文就战略模拟系统的应用需求,提出了想定生成系统的框架。  相似文献   
57.
数据耕耘:一种基于协同的探索性仿真分析方法   总被引:3,自引:1,他引:2  
战争系统是一个典型的复杂系统,信息化战争的研究需要复杂性理论的指导,需要新型的战争模拟手段。数据耕耘是一种有效的探索分析战争复杂系统的方法。介绍了数据耕耘的产生原因、基本概念、研究方法。描述了数据耕耘的基于多领域专家的协同工作环—想定创建环和参数空间执行环。分析了支撑数据耕耘的基于问题建模、提炼、可视化多维数据分析以及高性能计算等关键技术,讨论了探索性仿真分析方法与数据耕耘的关系。  相似文献   
58.
兵棋系统未来的发展方向是智能化,而智能化最显著的特征就是对认知建模.梳理了兵棋系统存在的主要难题,讨论了认知对建模带来的主要困难,探讨了智能化兵棋系统设计的总体框架,从模型构建、系统设计、推演生态和测试检验4个方面,给出了基于现有兵棋系统进行改造升级的技术途径,为下一步智能化兵棋系统发展建设提供了方向和参考.  相似文献   
59.
首先针对在战争模拟中对战场环境描述较多,而对社会环境描述较少的现状,提出了构建基于战争空间虚拟社会环境的重要性和迫切性.然后给出了虚拟社会环境构建的总体设计方案,最后分别对其中的数字仿真模型和视景仿真模型进行了探讨.  相似文献   
60.
群体行为模型运行过程中的大量搜索计算,极大制约了仿真群体规模的扩大,影响了仿真的实时可视化表现。为此提出了采用栅格法构建分层离散信息空间的解决方案,重点介绍了静态信息层、动态信息层和行为约束层的设计,并简要论述了离散信息空间中虚拟人对象运动行为的仿真实现。实验结果表明,此法能够简化群体行为模型的决策机制,有效支持群体行为模型的实时运行。  相似文献   
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