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101.
介绍了在战争复杂性与信息化战争模拟研究中的进展,并讨论了复杂环境建模、复杂体系建模、复杂行为建模、社会仿真、战争空间建模等几个值得关注的问题。  相似文献   
102.
Web信息传播问题的复杂性是系统宏观结构和微观个体行为两方面因素共同作用的结果。在分析Web信息传播建模难点及解决思路的基础上,研究了将基于Agent的仿真方法和Petri网的描述机制相结合,利用Petri网擅长描述系统的整体逻辑结构和动态特性的优长,将Agent对系统个体特性和交互规则的仿真溶入到着色Petri网(CPN)描述的系统动态行为之中,使仿真分析和逻辑结构分析结合起来,对解决类似的复杂社会系统仿真提供一种新的思路。  相似文献   
103.
战略对抗演习系统是面向高层的战略决策训练系统,其中包含了许多的模型和大量的信息。分析了战略对抗演习系统中信息可视化的需求和现有系统的优势和不足,提出用虚拟新闻对各种信息进行综合可视化表现的方法,研究了将多种不同类型的信息进行可视化处理过程中信息的获取、存储、表现等技术途径。结果表明,各种信息综合到虚拟新闻中后,使得虚拟新闻更像真实世界中的电视新闻,为参演人员营造的虚拟信息环境更加逼真。最后给出了下一步的工作展望。  相似文献   
104.
战场通信网络环境仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对现代战场通信环境的网络特征,提出了基于多层次建模和复杂网络分析的战场通信网络环境仿真方法,该方法从整体分析出发,提升了传统的基于单装备的通信建模及仿真分析的研究方法,将网络作为基本的建模和仿真分析单元。进一步的战场通信连通性仿真实验证明了该方法在作战目标规划过程中的有效性。  相似文献   
105.
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
司光亚  胡晓峰 《系统仿真学报》2001,13(6):763-766,771
旧中国决策模拟采用的讨论对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。  相似文献   
106.
贺筱媛  胡晓峰  司光亚  罗批 《系统仿真学报》2008,20(5):1357-1360,1379
信息虚拟化将信息以可视、可听、可自由交互、可体验的方式表现出来,增强用户对信息认知。虚拟信息集成环境综合运用仿真模拟、多媒体、虚拟现实、人机交互、信息可视化等技术,通过虚拟新闻、虚拟万维网、虚拟情报研判室等信息虚拟化方式,营造多维的、具有沉浸性的决策训练环境,使受训者能更好地进入"角色"、体验决策训练过程。  相似文献   
107.
纳米压印光刻技术的研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
研究了一种新型的纳米结构制作方法——纳米压印光刻技术,该工艺通过阻蚀剂的物理变形而不是改变其化学特性来实现图形转移,其分辨率不受光波波长、物镜数值孔径等因素的限制,可突破传统光刻工艺的分辨率极限,论述了热压雕版压印工艺及其设备,实验表明,该工艺同时还具有高效率、低成本、大深宽比等优点。  相似文献   
108.
战争系统的分析仿真实验   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为一个典型的复杂系统,战争系统的分析与实验应该符合信息化战争条件下体系对抗、整体性和动态性特征的要求。将自顶向下的战争分析与计算实验方法相结合,提出了战争分析仿真实验的概念,并对其模式、阶段以及基本框架进行了理论研究和探讨。重点研究了探索性仿真实验方法及其关键技术,简要介绍了支撑战争分析仿真实验的实验平台。  相似文献   
109.
水文数据是水文研究和分析的重要依据,水文数据的科学管理是实现分级可视化、图文查询和统计分析的关键。基于Socket的水文数据库管理平台采用Microsoft Visual Studio 2015作为开发平台,利用MFC构建水文数据库管理平台框架,利用SQL数据库存储数据。该平台为进一步加强水文信息管理提供关键技术支持。  相似文献   
110.
构建下一代智能化兵棋系统,难在不能一蹴而就,需要通过构建生态系统逐渐成长智能.界定了智能化兵棋生态系统的基本概念,提出动态开放、层次多样和协同演化的理念.借鉴人类智能成长过程和学习进化机制,构建了 下一代兵棋认知智能演化成长的双螺旋模型,给出了基于观察-学习-测试-应用循环的兵棋推演生态系统体系框架;分析了数字孪生、人...  相似文献   
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