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文章介绍了一种任务驱动的、系统级的、面向高密度计算的同构片上多核系统(multi-processors system on chip for high-density computing,HDCMPSoC)模拟器的设计与实现方案。该模拟器以C++实现,使用类型对硬件模块封装,并具有超大规模的、可动态配置的系统结构,可用于评估各种算法在不同结构的HDCMPSoC上的性能表现。实验结果表明,文章所设计的模拟器可以十分准确地模拟HDCMPSoC的工作行为,并给出计算结果、周期消耗等分析结果。该模拟器可以支持对网络规模不超过64×128的2D-mesh和多达2k个运算单元(process unit,PU)的仿真,且对相同计算任务的仿真时间只有使用ModelSim仿真的约1/600。 相似文献
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以安庆师范学院龙山校区虚拟建筑动画的设计制作为例,探讨了3ds Max在虚拟场景漫游中应用的基本流程,揭示了三维建模、材质与贴图、灯光处理、摄像机动画以及渲染输出的方法与技巧,并在3ds Max场景搭建、渲染输出的基础上运用Premiere等后期制作工具实现校园虚拟场景漫游。 相似文献
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采用不同排列方式的圆柱体阵列来模拟珊瑚礁破碎带附近礁面粗糙度的变化,通过测试一系列不规则波波的况研究了珊瑚礁海岸附近的短波、低频长波和波谱的变化规律,并与礁面光滑的情况进行了对比.结果表明:波浪沿礁传播过程中,短波持续衰减,到达海岸线附近短波波高相对于入射波高显著降低.低频长波波高沿礁逐渐增大,直到海岸线附近达到最大.礁面粗糙时短波和低频长波的波高均小于礁面光滑时的情况;礁面粗糙程度变化时,海岸线附近处短波波高和低频长波波高随着礁面糙率密度的增加而减小.通过相干函数和传递函数分析验证了礁坪低频长波由短波群在礁缘处破碎后破碎点的移动产生,并且珊瑚礁坪上低频长波的运动存在着共振模式;礁面光滑时,低频长波能量由于一阶共振效应在礁缘向海岸线传播的过程中被放大,礁面粗糙时,低频长波能量在礁坪上被摩擦所耗散,共振效应不显著. 相似文献