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11.
可穿戴技术是一种将智能终端整合于日常可穿戴配件上的新技术,近几年来越来越受到人们关注。文章对可穿戴技术发展现状进行介绍,并指出可穿戴技术在应用中面临的挑战和将来的发展方向。  相似文献   
12.
文章介绍了一种任务驱动的、系统级的、面向高密度计算的同构片上多核系统(multi-processors system on chip for high-density computing,HDCMPSoC)模拟器的设计与实现方案。该模拟器以C++实现,使用类型对硬件模块封装,并具有超大规模的、可动态配置的系统结构,可用于评估各种算法在不同结构的HDCMPSoC上的性能表现。实验结果表明,文章所设计的模拟器可以十分准确地模拟HDCMPSoC的工作行为,并给出计算结果、周期消耗等分析结果。该模拟器可以支持对网络规模不超过64×128的2D-mesh和多达2k个运算单元(process unit,PU)的仿真,且对相同计算任务的仿真时间只有使用ModelSim仿真的约1/600。  相似文献   
13.
以安庆师范学院龙山校区虚拟建筑动画的设计制作为例,探讨了3ds Max在虚拟场景漫游中应用的基本流程,揭示了三维建模、材质与贴图、灯光处理、摄像机动画以及渲染输出的方法与技巧,并在3ds Max场景搭建、渲染输出的基础上运用Premiere等后期制作工具实现校园虚拟场景漫游。  相似文献   
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