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已知一房屋集合和一个体集合(房屋数不小于个体数),房屋匹配问题要求根据个体对房屋的偏好,为每一个体分配一个尽可能满意的房屋,使得匹配具有互利性和稳定性.此类问题目前主要研究个体均具有初始分配或均无初始分配这两种情形,且个体对房屋具有严格的偏好序.本文研究一类一般化的房屋匹配问题,即个体对房屋有弱偏好序,且只有部分个体具有初始分配的房屋.基于Shapley和Sacrf的首位交易环算法以及相关的改进算法,设计了求解此一般化问题的扩展首位交易环算法(extended top trading cycle algorithm,ETTC),并证明了由该算法所确定的首位交易环机制满足Pareto有效性、个体理性和防策略操纵性.ETTC算法的时间复杂度为O(n3m),其中n为个体数,m为房屋数.ETTC算法复杂度低于近期已见发表的代表性算法TTAS和TCR. 相似文献
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求解三维矩形布局的最大穴度算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对三维矩形布局问题提出了一种新的启发式算法--最大穴度算法,其主要思路是通过现代的数学工具,将人类几千年来形成的智慧予以形式化和确切化.该算法以最大穴度的动作优先放入为原则,使装入容器的长方体尽可能紧凑,从而可装入尽可能多的长方体.计算了OR-Library中无方向约束的全部47个算例,实验结果表明:该算法在合理的时间内取得了平均体积利用率为94.31 %的结果,比此前报道的最好结果高3.31 %. 相似文献
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当前,情感识别已经成为情感计算中一个重要研究问题。传统的情感识别方法有人工神经网络(ANN)的
情感识别、模糊集的情感识别、支持向量机的情感识别和隐马尔可夫模型(HMM)的情感识别等。将选择性集成的
方法应用到情感识别中,该方法通过训练数据集的随机数抽取、训练,得到一批候选分类器,并通过差异性计算,挑选出大于平均差异性水平的分类器用来做最终情感识别。实验表明,该方法比传统的识别方法以及bagging集成
方法的效果都好,能有效地提高情感识别的精度。 相似文献
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对分布式内存机器中相互依赖多任务的优化调度问题,将约束条件归纳为任务约束、链路约束和资源约束,建立了允许任务复制情况下多任务静态调度问题的数学模型.描述了有向无回路图的构造性定义,指出问题一定有不超过所有任务执行时间总和的解.推出以最短时间完成任务集所需的最小资源数与任务数一样大.阐明了问题具有可计算性.研究结果改进了原有的问题描述和数学模型,使对问题的认识更深入,并有利于寻求更好的求解策略. 相似文献