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971.
972.
鲁开阳 《南阳理工学院学报》2012,(5):93-96
波普艺术最早起源于上世纪50年代初的英国,50年代中期兴盛于美国。1956年,艺术家汉密尔顿用图片拼贴手法完成的《是什么使今天的家庭如此不同,如此有魅力》,被认为是第一幅真正意义上的波普作品。今天在世界舞台上诞生了一批非常有影响力的艺术家,从老一代的安迪·沃霍尔、利希滕斯坦到现代的村上隆以及现在在日本非常流行的文化形式——萌文化和潮流文化。我们可以依稀感觉到波普艺术就在我们身旁,影响着我们的生活形式、思维方式。它不再是一种单纯的艺术形式而是一场声势浩大的运动,一场席卷全球的深深影响人类生活、思维的伟大的艺术。 相似文献
973.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献
974.
苏凯 《科技情报开发与经济》2011,21(7):68-70
在阐述一门式服务源起的基础上,分析了图书馆采取一门式服务所遇到的各种挑战,提出了相应的对策和措施。 相似文献
975.
在Banach空间中针对一类非线性变分包含问题,提出了(A,η)-极大增生算子的概念,它是Hilbert空间A-极大单调映射的一般推广.通过研究(A,η)-极大增生算子的性质,改进了与A-极大单调映射相关的预解算子技巧,将其推广为与(A,η)-极大增生算子相关的预解算子.应用推广后的预解算子技巧,给出了一类非线性变分包含问题的解的存在性和唯一性,进而结合(A,η)-极大增生算子,对混合迫近点算法的一般框架进行了推广和改进.同时,应用预解算子的一些结论对求解变分包含问题的混合迫近点算法进行了收敛性分析.获得的结论将非线性变分包含问题相关结果推广为涉及(A,η)-极大增生算子的非线性变分包含问题. 相似文献
976.
利用锥理论和非对称迭代方法,讨论了不具有连续性和紧性条件的非线性算子方程A(x,x)+u0=Bx解的存在唯一性,并给出了迭代序列收敛于解的误差估计,所得结果是某些已知结果本质改进和推广. 相似文献
977.
吕皖民 《芜湖职业技术学院学报》2001,3(2):61-62
技校政治课的教学改革,要从适应技校生的实际出发,从教材的体系,编排入手,提高政治课教师的素质,达到政治课教学的目标。 相似文献
978.
本文从人的需要的角度出发,论述了体育的产生、形成和发展,提出了人的需要及体育对这一需要的满足是体育发展的根本动力的观点,同时也指出了目前我国体育的发展与人的需要之间存在着某种不平衡性,并希望通过正视进而改变这种不平衡性而促进社会主义体育事业的发展。 相似文献
979.
本文采用TP801A单板机作为控制中心,实现了药材切片机进给机构的自动控制.本系统具有快进──工作进给──快退──停止等功能,其中的工作进给速度能在所要求的范围内自由调节.调试结果表明,切片薄,生产率高 相似文献
980.
本文根据依斯林斯基关于空间罗经的思想,提出改造国产航海-Ⅲ型罗经实现空间罗经的设想,并对非理想情况下的稳态误差和第一类机动误差进行了分析,借助于计算机进行仿真,从而说明了此方案的可行性,为进一步分析研究和工程实现提供依据。 相似文献