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11.
水下航行器视景仿真系统的研究   总被引:30,自引:8,他引:22  
基于软件平台MultiGenCreator和Vega开发出DIS环境下航行器视景仿真系统。提出了视景点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。  相似文献   
12.
刘卫东  高立娥  朱健  张浩 《系统仿真学报》2005,17(8):1803-1804,1819
迎面拦截弹道研究在导弹防御系统中具有重要意义。介绍了一种零曲面拦截方法,其目的是首先将拦截器调整到零控曲面,以避免拦截器在末弹道导引中出现过载,影响拦截效果。根据目标和拦截器的实际运动特性对拦截器的动力学和运动学模型进行了简化,并讨论了迎面拦截的末弹道约束条件。仿真结果表明该导引方法能够在初始阶段迅速将拦截器调整到迎面拦截状态,满足拦截的快速性和拦截精度要求。  相似文献   
13.
大战场环境三维模型管理平台的应用开发   总被引:2,自引:1,他引:2  
规范化管理、开发三维模型,有利于快捷的开发大战场环境下的视景仿真系统。给出了一个三维模型管理平台,介绍了它的开发与应用方法、功能、结构。并且较详细的介绍了该系统中应用ModelStudio软件开发三维模型的功能、特点。提出了在视景仿真的三维模型开发中的一种新的辅助方法。  相似文献   
14.
超空泡水下航行器可视化仿真技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对超空泡水下航行器的工作机理以及超空泡形成难度及复杂性的问题,首次开发出超空泡水下航行器的弹道可视化仿真系统.设计了超空泡水下航行器视景仿真系统的框架结构;利用Vega Prime和C 仿真应用程序建立了天空、海面.海底环境;研究了超空泡形成的工作机理,建立了超空泡的三维实体模型;实现了超空泡水下航行器发射,运行、助推发动机脱离、超空泡形成以及攻击等功能,形象逼真地模拟了超空泡水下航行器的运行过程.所建三维模型逼真度高、特效设计形象,可视化效果良好,使得科研人员在超空泡水下航行器的研究过程中,能够获得直观.清晰的认识,满足了超空泡水下航行器研究的要求.  相似文献   
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