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计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体——计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景。 相似文献
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"我们站在地球的一角,仰头凝视阿斯忒瑞亚美丽的双眸,我们在这里,看到了世界,看到了自己,也看到了过去、现在与将来."天文,人类自古以来便踏入了这片神秘的世界,仰望星空,夜观天象,积累了一笔又一笔极其宝贵的资料.直至今天,这些活动依然在进行着--高山上宏伟的大望远镜、草地边竖立的精致小巧的爱好者的望远镜,甚至后院摇椅上老人的眼,无一不在注视着星空. 相似文献
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微分对策制导律研究的现状及展望 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了微分对策制导律(DGGL)研究的现状,对其定性分析方法,尤其是定量分析方法进行了回顾和评价,提出了DGGL未来要研究的重点以及对这种制导律的一些展望。 相似文献
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描述了舰空导弹反应时间基线网络模型的建立方法, 并以某型舰空导弹武器系统为例, 利用此模型并运用蒙特卡洛法对该武器系统在不同作战环境下的反应时间进行了仿真计算及分析, 同时讨论了人的素质对反应时间的影响, 得出了一些有益的结论。 相似文献
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陆基远程巡航导弹发射阵地选址多目标决策 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了影响陆基远程巡航导弹发射阵地选址决策的主要因素,建立了各目标因素的量化模型和目标组合的综合模型,给出了一个典型的综合优化模型的特例和在计算机上实现DSS的思路及方法,并进行了进一步的讨论。 相似文献