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提出了一种基于实测的呼叫接入控制算法.该算法在为每个会话提供合适的服务质量等级的同时,确保切换呼叫的掉线率低于预定义的目标值,同时提高系统统计复用增益(系统允许接入呼叫连接数).该算法根据切换呼叫掉线数目和掉线概率来预测下一时刻可能的切换掉线数,据此动态调整预留门限值.同时采用Hopfield神经网络在所有已接入连接和允许接入的新呼叫间自适应和公平地分配带宽资源.仿真结果表明,该算法可保证掉线概率在目标值范围内,同时可降低新呼叫阻塞率,从而提高了系统的统计复用增益. 相似文献
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基于波束成形的多天线OFDM系统中的资源分配 总被引:1,自引:0,他引:1
针对多天线多用户环境下的正交频分复用 (OFDM)系统,提出了一个低复杂度的自适应资源分配方案,包括自适应子载波分配、自适应功率分配以及自适应波束成形等.目标是在保障各用户的服务质量(QoS)要求下,最小化总的系统发射功率.根据随机矩阵和排序统计的最新理论,对系统性能进行了详细的数学推导.数学分析和仿真结果表明,该方案可以充分利用多用户分集、空间分集等来显著提高系统性能,且能有效地保障用户的QoS. 相似文献
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针对不允许多次重传的实时交互性无线视频业务,优化源端的自适应编码器.主要结合多重描述编码的特点以及无线信道的特性,以编码器输出码流的R-D参数为变量,并基于信道反馈信息,筛选出编码策略.确定拉格朗日公式中各参量的表达式时,重点分析了与源端自适应编码相关的错误隐藏带来的影响,对解码端失真传播进行了详细讨论与推导.此优化策略的计算复杂度低,易于控制.经实验证明:优化编码后的自适应视频流,即使通过误码率较高的无线信道传输,也能在接收端获得良好的回放视频质量. 相似文献
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在传统动画结构的基础上,提出了一种改进的动画结构,并提出运动对象组及动态连接新操作,它保持了树层次结构的优点,使得对中间状态层次关系的描述更多样,并使中间状态层次间的继承关系更清晰.给出动态连接的等价变换形式.说明了该结构在实现计算机动画中的应用情况 相似文献
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将分形理论与超纹理造型和渲染结合起来,在平克带限噪声的基础上构造一个具有分形特性的扰动方程,可以将R3空间中的点映射至一个值域在[0,1]内的密度值,利用渲染算法,可以得到一幅幅超纹理图案,真切地再现了大理石、云、雾、气流等自然场景 相似文献
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氧等离子体表面处理对ITO薄膜的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
利用原子力显微镜检测ITO薄膜的微观表面形貌以及微观区域电性能,研究氧等离子体处理对ITO薄膜的表面形貌及导电性能的影响,从微观上探讨氧等离子体处理对ITO薄膜的影响.经过氧等离子体处理,ITO薄膜的平均粗糙度从4.6nm减小到2.5nm,薄膜的平整度得到提高;但氧等离子体处理之后,ITO薄膜的导电性能大大下降,原因在于ITO薄膜表面被进一步氧化使得ITO薄膜表面的氧空位减少.上述结果从微观上解释了氧等离子体处理能够改善有机发光二极管光电性能的原因. 相似文献
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一种基于HVS的利用零树编码的水印算法 总被引:4,自引:0,他引:4
提出了一种利用人类视觉特性的数字图像水印算法.先采取直接序列扩展方式生成水印序列信号,然后嵌入到一组按重要性选出的小波系数中,其中嵌入强度由小波域临界可见误差JND(Just Noticed Difference)限决定.实验证明此算法在水印的不可见性和鲁棒性之间取得了良好的平衡,既保证了人眼视觉的不可察觉性,又具有较好的鲁棒性。 相似文献