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41.
复杂环境影响下三维雷达作用范围表现   总被引:4,自引:1,他引:3  
地形、海洋、气象等环境影响下雷达电磁信息的三维表现是未来数字化战场不可回避的问题.在建立大气吸收系数、大气折射率以及地表等环境因素的数字模型基础上,利用高级传播模型、大气吸收衰减模型计算平面内雷达波的传播衰减,根据雷达和目标的相关参数获取平面内雷达作用范围,提出虚拟3D策略来构造三维的雷达作用范围.将典型雷达嵌入到数字战场环境的实验表明,该方法能及时准确形象地展示复杂环境影响下雷达的三维作用范围,允许交互调整雷达和目标参数,从而为用户决策和规划提供支持.  相似文献   
42.
利用了Mean shift聚类方法对图像进行不规则的划分,在此基础上定义了一种动态局部直方图,设计了一个能同时表征图像颜色和位置信息的统计量,并且给出了计算图像相似度的方法.该算法既改进了以往局部直方图利用图像位置信息的检索方法的不足,而且保留了全局直方图方法具有的旋转不变性和缩放不变性.实验结果表明,在准确引入了图像的空间位置信息后,较大的提高了图像检索的精度,检索结果中不再出现和示例图像颜色成分相似而空间分布不同的图像,实验结果较好的验证了算法的有效性和稳健性.  相似文献   
43.
徐建军  吴玲达  司光亚  张昱  谢毓湘 《系统仿真学报》2007,19(11):2500-2502,2534
战略态势表现是战略决策模拟中的关键技术之一,是提高训练效能必不可少的重要环节。为了提高战略态势表现的逼真程度,提出了战略态势叙事性表现的概念。研究并实现了战略态势叙事性表现的方法,详细描述了其中战略态势处理以及态势对象与媒体映射机制--EEDU模型。实践证明,该战略态势叙事性表现技术可以增强训练模拟中的“沉浸感”,从而为决策者理解当前的战略态势从而做出进一步有效的决策提供了强有力的手段。  相似文献   
44.
针对虚拟战场环境中的气象应用需求,通过用户交互式创建输入数据图的方法生成全球级云的密度分布,采用Advecting Textures方法产生具有逼真细节的全球云图;提出了根据粗糙的全球云密度分布场与精细的全球云图生成精细的高细节云密度分布场的方法,保持了全球云密度分布场的基本特点;进一步提出无缝集成全球级云与高细节云的绘制方法,实现了多尺度云的无缝表现.虚拟战场环境中的实验论证了该方法能保持多尺度云之间切换过渡的平滑性与一致性.  相似文献   
45.
虚拟战场环境中大尺度矢量数据实时绘制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟战场环境中大尺度矢量数据表现的不足,提出了一种视点相关的大尺度矢量栅格数据多级实时绘制方法,根据视点距离动态调整矢量栅格纹理透明度,采用两阶段纹理融合处理过程,实现了多级间纹理平滑过渡,提出了矢量栅格纹理缓冲更新方法,根据最近常用算法动态更新纹理缓冲,加速矢量棚格化纹理获取速度.最后实现了虚拟战场环境中大尺度矢量数据的实时绘制,实验结果表明,本文算法能实时绘制大尺度的矢量数据,很好地解决了多级纹理切换时不连续问题.  相似文献   
46.
一种基于解压的镜头探测方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
镜头探测是视频内容和结构化分析的第一步。目前的镜头探测方法根据处理角度不同 ,主要分为压缩域和解压域两种。提出了一种基于解压的镜头探测方法。该方法基于这样一个假定 ,即同一镜头往往具有相同的背景区域。通过对背景区域的数据进行分析 ,得到视频的镜头边界。该方法具有设置参数少、阈值敏感度低以及处理数据量小的特点 ,适用于大容量的视频库。通过对各种不同类型的视频进行实验 ,证明该方法具有较强的适应性和鲁棒性 ,可以获得较高的镜头查到率和查准率  相似文献   
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