首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2篇
  免费   0篇
  国内免费   1篇
系统科学   3篇
  2007年   1篇
  1997年   1篇
  1991年   1篇
排序方式: 共有3条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
多目标攻击中的攻击逻辑与决策方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
面临多目标时,如何确定攻击顺序是多目标攻击火控系统中有待解决的关键技术之一。针对这一问题,本文通过分析参数对多目标攻击的影响,提出了一种“初值+量化值”的线性加权决策方法。该方法简洁实用,而且使用先进的快速模拟法计算导弹允许攻击区,使计算速度大大提高。仿真结果表明该决策方法具有一定的工程应用价值。  相似文献   
2.
本文以飞机变后掠翼系统的工程仿真为背景,着重讨论工程仿真系统的专家协调控制问题。提出一种分布式专家协调控制结构,适合于解决关联大系统的工程仿真问题。文中给出了试验结果。  相似文献   
3.
基于球深度纹理的实时碰撞检测算法   总被引:1,自引:1,他引:1  
王季  翟正军  蔡小斌 《系统仿真学报》2007,19(11):2503-2506
基于包围球技术的方法是碰撞检测的常用方法之一,其算法虽然简单高效但检测精度低。结合包围球和基于图形硬件方法的优点,以带深度纹理的包围球替代物体的几何模型,利用图形硬件在纹理映射时进行深度比较以实现碰撞检测。试验表明,与CULLIDE算法相比算法执行效率更高,且执行时间固定,从而具有较高的实时性。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号