全文获取类型
收费全文 | 538篇 |
免费 | 11篇 |
国内免费 | 20篇 |
专业分类
系统科学 | 9篇 |
丛书文集 | 23篇 |
教育与普及 | 17篇 |
理论与方法论 | 5篇 |
现状及发展 | 6篇 |
综合类 | 509篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 22篇 |
2022年 | 17篇 |
2021年 | 24篇 |
2020年 | 14篇 |
2019年 | 16篇 |
2018年 | 31篇 |
2017年 | 5篇 |
2016年 | 12篇 |
2015年 | 16篇 |
2014年 | 39篇 |
2013年 | 40篇 |
2012年 | 36篇 |
2011年 | 43篇 |
2010年 | 37篇 |
2009年 | 35篇 |
2008年 | 36篇 |
2007年 | 29篇 |
2006年 | 16篇 |
2005年 | 21篇 |
2004年 | 10篇 |
2003年 | 22篇 |
2002年 | 2篇 |
2001年 | 15篇 |
2000年 | 5篇 |
1999年 | 5篇 |
1998年 | 9篇 |
1997年 | 1篇 |
1996年 | 2篇 |
1994年 | 3篇 |
1992年 | 1篇 |
1988年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有569条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
本文阐述了钣金加工工艺的一个新的突破——使用数控冲剪复合机床进行冲压。通过和使用传统数控冲压设备进行加工的工艺的分析对比,列出不同工艺的优缺点,并对数控冲压设备在加工工艺方面的应用发展前景进行了描述。 相似文献
2.
磁通涡旋线的临界磁场 总被引:1,自引:0,他引:1
将计算所得的涡旋磁通自由能F^[1]进行求导,得到a,b,x之间的关系式.由此,只要知道电荷数、粒子质量,利用图解法即可求出α,β的值.再利用1/h=λ(λ是穿透深度),将λ进行代换,最终得出λ与h,ξ与η,x与κ间的关系.对于单位磁通线BV=BS=Φ=φ0则可计算出高κ近似下的第一临界磁场Hc1,并进一步求出hc1. 相似文献
3.
根据电解剥离原理,采用Cygnal F020单片机为智能部件,研制出的镀铜板镀铜量检测分析仪.本仪器采用微分电位法,使各层界面自动分层难题得到了解决,同时对双电层电容充电电流所引起的测量误差作了修正.该仪器通过USB接口与上位机配合使用,具有小型轻便、操作界面友好和检测数据精确等特点,并具有本机显示和打印测量结果的功能. 相似文献
4.
基于园区网络的多层网络拓扑发现算法研究 总被引:6,自引:0,他引:6
逻辑网络拓扑发现的缺陷在于,它仅发现网络层的网络拓扑,而不发现在物理层及链路层的网络拓扑结构,且无法发现和管理虚拟网。针对这一不足,将多层网络拓扑发现的功能引入网络管理系统软件之中,提出基于园区网络、Windows平台的多层网络拓扑发现的算法,研究结果对制作具有自己版权的网络管理系统软件将有参考意义。 相似文献
5.
6.
基于域名的VPN策略管理系统 总被引:2,自引:0,他引:2
针对传统VPN策略管理模型中存在的问题进行了分析 .提出了一种基于域名的VPN多域策略管理系统 ,并对系统的设计和实现进行了详细论述 .针对该系统的改进方案和安全性进行了评价 相似文献
7.
就如何对VPN进行高效管理的问题 ,结合新兴的XML技术 ,提出了一个对VPN进行集中策略管理的模型 .该模型的效率较高 ,扩展性强 ,具有较大的现实意义 相似文献
8.
在分析Brands的受限盲签名方案的基础上提出了一个改进的电子现金支付新方案,基于此构建了一个不带“观察器”的简约高效电子现金方案,详细描述了离线电子现金支付方案作提取、支付和存储三个协议.分析了新方案的效率和安全性,与Brands的电子现金协议相比,在不降低安全他的前提下提高了处理效率、增加了灵活性,尤其适用于因持网上的小额支付. 相似文献
9.
基于Matlab的数字FIR滤波器设计 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了有限冲击响应数字滤波器的设计和利用窗函数设计FIR滤波器的方法,以及运用Matlab语言实现低通FIR滤波器的设计。 相似文献
10.
提出一种基于五官形状特征点以及人脸肌肉函数的优化Kinect 2 个性人脸网格的算法,然后通过自适应uv贴图,使结果更符合个性人脸特征.首先,通过提取彩色图的特征点位置获取个性人脸的x,y 空间的特征信息,基本的五官形状特征点为83 个,通过相似三角关系在鼻梁和鼻翼处添加了6 个特征点以丰富五官形状特征信息.肌肉形状特征约束方面,综合肌肉形状约束量有43 个.其次,通过Kinect 2 人脸个性化建模得到中间模型,同时也获得了五官形状和肌肉形状特征的深度先验信息.接着使用基于拉普拉斯算子的微分网格变形算法对Kinect2 的中间模型进行五官优化及肌肉形状约束,通过对比ASM、正则化均值漂移和face + + 算法检测的人脸特征点来选择更精确的五官位置.最后,为了让人脸更具有真实感,还通过平面微分网格形变实现了uv 自动贴图,提升了maya中手动调整uv 坐标的准确性和效率.同时,使用次表面散射光照模型来使人脸皮肤的真实感加强.实验表明,本文所采用的三维人脸模型的个性化变形方法能使Kinect2 模型更好地符合个性人脸特征,这将为后期的表情生成和动画制作奠定良好的基础. 相似文献