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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
酷算龙     
游戏规则:1.每人选择代表自己的棋子,并确定出牌顺序。2.最初每人各持5张数字牌,每次按顺序打出一张牌后立即补一张牌,即始终保持手中有5张数字牌。3.将打出的数字牌牌面上的数字相加(或相减)。4.当有玩家将数值累计达20后,该玩家可移动棋子一格,同时抽取  相似文献   

2.
科技新闻     
纵横《天骄》世界,迎娶POLO靓车天宏广告公司为《天骄》招募玩家代言人,玩家只要参加《天骄-秦殇世界》公开测试,就有机会受聘成为《天骄》的玩家代言人,并获得聘金(一辆POLO)轿车! 100名幸运玩家人人有奖:90名幸运玩家,每人获得天骄月卡一张;9名一代天骄候选玩家,每人获得时尚手机一部。1名最幸运的一代天骄将成为天骄游戏玩家代言人,将获得聘金(一部POLO轿车)!活动时间:2003年1月15日到2003年3月1日活动范围:天骄所有服务器详细活动内容请参阅该活动网址。  相似文献   

3.
"24点"是用扑克牌玩的一个智力游戏。抽出大小王的52张牌,从A至K代表数字1~13,从扑克中任意抽出四张,用加、减、乘、除的方法使结果等于24,每张牌只能用一次。游戏玩家可以为2~4人,先计算得出24者为胜。  相似文献   

4.
蜀乐 《科技资讯》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业.有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元.在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍.可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展.……  相似文献   

5.
《应用科技》1999,(7):37
专利号:97313822.X 外语单词记忆牌(英语小学级)是一种新颖扑克.由牌角字母和牌中央参考字典区组成.它可以作为小学生用的学习辅助工具.本牌可以使孩子们在娱乐中轻轻松松记住外语单词,而不必死记硬背.它的玩法,象"争上游”一样,一学就会,趣味无穷.孩子们只要将牌角上的字母拼成一个单词,就可以出牌.本牌参考字典区  相似文献   

6.
《青年科学》2011,(10):12-13
进波浪谷必须持许可证。许可证每天只有20张,10张现场申请,10张网上申请。管理办公室的网站每个月的头一天当地时间中午12时开放申请三个月后的许可证,每天发出10张,外国人同样可以申请。许可证费5美元,另加邮寄费(只收信用卡)。网上许可证往往在15分钟内就被抢光了。如要成功申请,输入资料动作快是首要条件,可将资料先按顺序打出来,申请的时候复制、粘贴,速度快很多。  相似文献   

7.
一个游戏     
用初等有趣的方法部分证明了下列游戏(Bulgarian solitaire):将n(n+1)2个棋子穿成任意多串,每串上有任意多个棋子,并排放在一起,然后作如下操作:将每串棋子的最上面一颗棋子拿下穿成一个新串,放在原来棋子串的后面,对新的棋子串作同样的操作,则经有限次操作后(包括以后的操作后),只有n串上面有棋子,并且此时排序后各串上棋子的数目分别是1,2,3,…,n.  相似文献   

8.
有趣的24点     
正大家都知道二十四点吧。所谓二十四点,它的规则是在一副扑克牌中抽出四张牌,每张牌上的数字只能用一次,把四张牌上的数字用加减乘除等方法计算,得出数字是24为正确。游戏时,谁的速度快,方法多,谁就能获胜。晚饭后,我和老爸就做起了关二十四点的游戏,我们事先约定三局两胜,前两局比速度,开始两局,我和老爸各胜一局,打个平手,第三轮开始了,我们约定比谁的方法多,由  相似文献   

9.
蜀乐 《科技潮》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业。有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元。在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍。可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展。  相似文献   

10.
《当代地方科技》2006,(12):74-75
No.1 有多少家直销企业能够拿牌? 至2006年12月1日的转型企业大限日止,政府已经发出13张中国直销经营许可证。相对申明企业数量和有申牌欲望的企业数量来说,这都是一个略显保守的数字。  相似文献   

11.
动脑筋乐园     
正一、数棋子有一堆黑白棋子,黑子是白子的2倍,现在从堆内每次取出黑子4颗,白子3颗,取到最后,白子取光了,而黑子还剩下16颗。那么黑白棋子各有多少颗呢?二、倒霉的商人一位商人花70元购进一件衣服,加价12元后售出。发现购买者支付的那张一百元是假钞,商人本想将这100元花出去,可是一不小心又丢了。现在请你帮那个商人算算,他在这件衣服上共损失了多少钱?  相似文献   

12.
在对单位换算后的数字进行修约时,不少人简单地采用数学中的四舍五入方法,常常得到不正确的结果.正确的数字修约规则是:1.在拟舍弃的数字中,若左边第1个数字小于5,则舍去;大于5,则进1.例如:将6.4416和12.3635修约到保留1位小数.修约前:6.4416 修约后:6.412.3635 12.42.在拟舍弃的数字中,若左边第1个数字等于5,其右边的数字并非全部为零时,则进1;右边的数  相似文献   

13.
头脑有氧操     
一\\砂洲曝 图中剑长牌分别代表数字 1、2、3、4、5、6,牌A、B、 C、D、E反放着,F牌为6。请 问,牌A、B、C、D、E正面分 别为什么数时,才能使牌翻开 后等式成立?(霍文华) 这是两条金鱼,请你找出一条通道,从 口龄口出一(箭姗示)一,看谁走)纂来l夕毛辛 畅。-一_ (言午) 我们平时吃的水果和蔬菜的横切面常 构成美丽的图案。你能猜出下面图案中, 哪些是水果,哪些是蔬菜吗? (周圣) 上、下两幅图中都有几组数字。 请你仔细观察,然后分析、推理,判 断出间号处应该填哪个数字,并说 出其中的规律。(张社杰) 氟蕉瞥噜冷砚 下图内有2夕…  相似文献   

14.
针对象棋机器人系统中棋子定位过程烦琐、误差大及通过文字识别棋子的算法复杂度高的问题,提出一种基于图像处理的棋子定位和高度测量方法;以及棋子身份判定算法。首先,根据文字的颜色特征分割棋子并对二值图像做线性融合和膨胀运算;通过绘制轮廓外接圆定位棋子。然后,匹配RGB与RGB-D图像结合数学模型,测量棋子高度。其次,用数字编码定义棋子身份并实时判定。最后,结果表明,方法的棋子分割正确率100%,定位误差0. 51 mm,平均定位时间0. 212 s。高度测量误差1 mm。单流程棋子身份判定算法和系统运行时间分别为9 ms和0. 224 s、可见方法的有效性和实用性。  相似文献   

15.
一打出了「最后一张牌」一九三七年六月三日,日本举国久已期望的近卫内阁,居然产生了。贵族公子近卫文麿袍笏登台,伸一伸懒腰,坐上了首相的椅子。叫嚣,怒骂,撩乱,「东洋随一」的日本政潮,顿时变成了「万籁无声」的状态,屏息着注视时局的发展,注视这政界的「神样」将怎样施展它的手腕。  相似文献   

16.
<正>人们总是感叹人心难测,人真的是知人知面不知心吗?现在,科学家打造的"心灵魔法师"出场了!现在,你从一把纸牌中抽出一张,你很快认准了它是一张黑桃老K,但站在你对面的游戏魔法师却看不见这张牌是什么。别急,当你把这张牌重新放入魔法师的手中后,魔法师只是简单把那一把牌重新洗了几遍,然后当众把牌摊开,一下子就抽出了你刚刚看过的那张黑桃老K。  相似文献   

17.
SJ—01型色谱数字积分仪是按国内元件设计的,模拟部分主要采用8FC2集成放大器,数字部分主要采用TTL和MOS集成电路,机内设有打印机,可在每个色谱峰结束后自动打印并显示该峰序号、保留时间和峰面积数;一个样品的所有峰出完后可打印显示所有峰面积的总和数;本机具有基线自动校正;并有校正作用选择(断、快、慢),校正延时和单计累计选择等功能;可处理常见色谱峰形。SJ—01型色谱数字积分仪的主要指标是:转换线性度为±1%±3字/秒;转换重复性为±0.5±3字/秒;线性范围为1.5×15~5;峰检测最高灵敏度为0.5微伏/秒。本机已在石油部、化工部组织的技术鉴定会上通过定型鉴定。  相似文献   

18.
作为文化古国,中国拥有人数众多的历史文化名人。近年来,随着文化产业逐渐成为国民经济的重要组成部分,很多地方政府为了加速本地经济与文化的发展,纷纷打出了历史文化名人这张牌,历史名人文化产业正日益成为城市营销中的新宠,历史文化名人资源的争夺现象也屡见报道,因此,探讨历史名人文化产业的发展非常有必要。  相似文献   

19.
一、巧添符号乐乐写了10个8,想在适当的地方添上"+、一、×、÷"及括号,使得数等于2015(如下式)。小朋友,你能帮他实现这个想法吗?快动手试试吧!8888888888=2015二、巧猜数谜聪聪在计算器上按了一个尾数是7的六位数,又按了×、5、=后,发现显示的数正好是将原六位数的尾数7移到最前面,其他数字和顺序都不变的六位数,如下式:  相似文献   

20.
第九期答案     
一圈儿棋子使用下述的两种策略,第2位游戏者(后取者)必胜。第1位游戏者取走一枚或两枚棋子后,在圆圈的某一位置一定出现单独的空档。第2位游戏者从圆圈的相对一侧取走一枚或两枚棋子,使得剩下的棋子被两个空档分成数量栩等的两群。随后,无论第1位游戏者从哪一群中取走棋子,第2位游戏者就从另一群中取走相同数量的棋子。无论用多少棋子摆成的圆圈,只要棋子是偶数,你都可以用这种战略取得胜利。那么,请你思考.如果是奇数棋子摆成的圆圈,怎样才能取胜呢?  相似文献   

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