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相似文献
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1.
脸部表情动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用计算机动画技术合成人的面部表情动画是人体动画研究的一个重点。本文分析了人脸的生理结构组成和脸部表情与表情单元形变之间的关系,研究了包括局部变形箱变形、线性局部变形和密度球收缩和舒张变形在内的三种面部肌肉变形方法,在此基础上,提出了一个基于复合多组局部变形操作的脸部表情动画的模拟算法。通过调相关整表情单元的形变因子一时间参数曲线,有效地控制了脸部表情的动画过程,从而实现了脸部表情动画。  相似文献   

2.
针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。  相似文献   

3.
变形是动画中一种重要的艺术处理手法,分为静态变形与动态变形两种。在二维动画中,变形的形式多种多样,尤其是动态变形中的“形态转换”,在二维动画中得到了灵活、自由地运用和表现。动画大师麦克拉伦曾经说过:“每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”,而形态转换更是充分发挥了动画的这一本体特性,展现了创造形思维的过程和结果。  相似文献   

4.
本文提出了一种新的保持单调性的动画方法,在实现该方法的过程中,采用了目前最流行的非均匀有理B样条方法。本文还讨论了计算机动画的基本方法,对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性,因此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过将物体的运动变化分解为变形与刚体运动两个既独立又联系的部分,再对顶点运动轨迹进行控制,可以较好地解决这个问题  相似文献   

5.
刘峰 《科技信息》2007,(24):60-60
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了的综述,并对制作技巧和心得进行了总结。  相似文献   

6.
本提出了一种新的保持单调性的动画方法,在实现该方法的过程中,采用了目前最流行的非均匀有理B样奈方法。本还讨论了计算机动画的基本方法,对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是进到边的动画过程一般不具有单调性,圆此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过将物体的运动变化分解为变形与刚体运动两个既独立又联系的部分,再对顶点运动轨迹进行控制,可以较好地解决这个问题。  相似文献   

7.
本文通过对自身变形动画变形路径的分析及其变形效果比较,提出了以折线路径代替弧线路径来实现变形动画的一种简易算法,并取得了较好的效果.而通过数字图像技术处理手段来实现艺术表现效果也是当今数字媒体技术与艺术结合的一种有益尝试.  相似文献   

8.
使用加权Dirichlet自由变形算法并结合渐变动画思想的方法实现文字/语音驱动的人脸动画系统, 解决了传统方法中建模过程复杂、 输
出动画不流畅、 唇形和语音对应效果差等问题. 实验结果表明, 应用该方法可得到较真实的实时动画效果.  相似文献   

9.
提出了一种角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法,主要面向具有骨骼层次以及相关蒙皮权重的动画模型,利用隐式曲面来驱动皮肤变形.首先,采用埃尔米特径向基函数和泊松圆盘采样对给定骨骼绑定的网格部分进行重建,把角色模型的体积近似当作一组局部的三维标量场,并保留原有的网格属性;其次,构造场函数,通过场函数纠正几何蒙皮技术的结果;最后,结合两种组合算子,使用隐式方法在人体模型上形成合理可信的皮肤变形效果.本方法不会产生糖纸扭曲和关节膨胀的问题,并且可以生成皮肤接触效果和肌肉凸起.由于该方法是后处理,因此非常适合标准动画制作流程.  相似文献   

10.
为得到理想的参数曲面造型效果,改进参数曲面自由变形方法,构造了凸多边形区域上基于多项式的伸缩因子,它具有已有伸缩因子的特征,扩展了参数曲面自由变形方法。将所构造的伸缩因子作用于待变形曲面方程,通过交互改变控制参数来调控曲面的形状,得到丰富的变形效果。实验表明,该方法计算简单、易于控制,在几何造型、计算机动画、CAD/CAM等领域均有应用前景。  相似文献   

11.
艺术短片中,其表现形式千姿百态,针对动画艺术短片创作中,用水墨为媒介,带有水墨表现形式的动画片,有着一种流动美。动画短片中的水墨夸张手法,作为艺术制作的一种特殊形式,在内容以及形式上追求艺术完美,以拟人、变形、幻想等方式来表达设计者对生活的思考和理解。  相似文献   

12.
本文主要阐述在体育技术课中使用体育动画的教学意义及介绍用体育绘图的运动技术单线图画法绘制体育动画的方法和要求  相似文献   

13.
纵观国际动漫产业的发展模式,民营动漫产业发展得如火如荼。中国民营资本的坚实力量和迅速发展与动漫产业的巨大市场和光明前景构成了相互合作的基础。民营资本介入中国动漫产业有其相互影响、互惠互利的共同点。近年来,国家政策扶持、产业环境优化、集群经济发展、国际进程加快,都为民营资本介入中国动漫产业创造了强有力的生存与发展机会。  相似文献   

14.
数值模拟冲击式水轮机内部非定常流动   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了用动画解析法解析冲击式水轮机非定常内部流动的方法,此法提供了如何将非定常流动按照时间顺序离散成动画单元,并通过拉格郎日法对流体质点的加速度进行积分来求出水斗内非定常流动的分布首次解析了其内部流动.  相似文献   

15.
分析了常见兽类动物的运动形态,概括归纳动画中表现动物运动的规律,设计出接近真实的动物运动形态.将这些运动规律运用在传统二维动画制作中,丰富充实了角色运动形式与动作设计方式.  相似文献   

16.
晏律 《科技信息》2010,(15):221-221,238
在动画艺术中,动画形象是动画片的灵魂。一个成功的动画形象造型不仅意味着动画片的成功,更预示着巨大的商业价值与文化价值。在现代多元文化发展的社会中,成功的动画形象设计应敏锐地反映出某一特定时代的审美追求。而流行元素会随着时间的变化而变化,留下的仍是传统的延续。  相似文献   

17.
电视动画片《白马少年》以在山西晋城一带广为流传的《白马拖缰的故事》为依托,重述民间,表达了老百姓对正义、忠诚、勇敢的崇敬以及对自由、安宁、和谐生活的向往。在这部剧作当中,能看到一种博爱、悲悯的人文情怀。作品在表现人物形象的过程中与科学理论结合在一起,传播了一种保护环境的新理念。  相似文献   

18.
利用 Visual C+ +多线程的功能 ,开发了基于油藏数值模拟和实际动态参数的、具有实时监控功能的油藏数值模拟软件 ;将一个复杂的油田问题划分为几个简单的并行问题 ,实现了模拟计算过程中的计算、监控、动画等的并行功能 ,并对计算过程实施了动态监控 .该软件节约了模拟过程中拟合时间 ,形象地展示油田开过程中油水等在地下的运移情况 .用户只需通过简单的菜单操作 ,就可实现串行操作所不能实现的功能 .  相似文献   

19.
The cartoon animation industry has developed into a huge industrial chain with a large potential market involving games, digital entertainment, and other industries. However, due to the coarse-grained classification of cartoon materials, cartoon animators can hardly find relevant materials during the process of creation. The polar emotions of cartoon materials are an important reference for creators as they can help them easily obtain the pictures they need. Some methods for obtaining the emotions of cartoon pictures have been proposed, but most of these focus on expression recognition. Meanwhile, other emotion recognition methods are not ideal for use as cartoon materials. We propose a deep learning-based method to classify the polar emotions of the cartoon pictures of the "Moe" drawing style. According to the expression feature of the cartoon characters of this drawing style, we recognize the facial expressions of cartoon characters and extract the scene and facial features of the cartoon images. Then, we correct the emotions of the pictures obtained by the expression recognition according to the scene features. Finally, we can obtain the polar emotions of corresponding picture. We designed a dataset and performed verification tests on it, achieving 81.9% experimental accuracy. The experimental results prove that our method is competitive.  相似文献   

20.
采用动画解析法将冲击式水轮机旋转水斗内部的非定常流动进行时间和空间离散,在各离散的动画单元用拉格朗日法计算流体粒子的运动,模拟了非定常自由水膜流.对同一水斗,将第二射流的流动解析结果与对应的第一射流流态结果相叠加,就可根据叠加的水膜流态判断旋转水斗内的射流干涉现象.文中解析得到了旋转水斗内的射流干涉现象,并将其与模型试验照片的干涉现象进行了比较,确认发生了几乎相同的水膜流干涉.  相似文献   

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