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相似文献
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1.
通过对多种微机数字图象文件存储格式的研究,剖析了纹理映射中三种常用图象文件的存储格式,并讨论了两种普遍采用的压缩方法,为编程人员充分利用丰富的纹理库提供了捷径。  相似文献   

2.
基于中间曲面的局部纹理映射技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出一种以平面和一般参数曲面作为中间曲面的局部纹理映射方法,与传统的纹理映射方法相比,不仅能准确地确定纹理贴图的位置,而且可以灵活地改变贴图区域的大小,增加了纹理映射的应用范围,减小了纹理映射中的图案变形。  相似文献   

3.
贺敏  谭珂  潘新华 《科技信息》2011,(17):I0038-I0039
凹凸纹理映射技术是三维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,使其应用范围更加广泛。  相似文献   

4.
本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实验结果。  相似文献   

5.
三维图像是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究的热点之一.本文在计算机图形学的基础上,利用OpenGL开发库函数,在VC 6.0的编译环境下,详细讨论了三维  相似文献   

6.
针对约束纹理映射中三角网格极易发生形变的问题,本文提出一种基于均值坐标(Mean value coordinates)嵌入的约束纹理映射.使用基于局部/整体思想的ARAP(As-Rigid-As-Possible)算法参数化三维人脸网格,实验数据表明,参数化后的三维人脸网格三角形角度变形和面积变形均为最小.在网格嵌入中,采用均值坐标(Mean value coordinates)嵌入,得到的模型更加平滑.本文对多幅人脸图像进行纹理映射,结果表明该方法能够取得良好的实验效果.  相似文献   

7.
介绍了OpenGL的一个重要技术一纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.  相似文献   

8.
纹理映射技术随计算机技术的发展,经历了二维纹理映射到三维纹理映射,再到过程纹理映射的一个过程。在这个过程中,纹理映射算法层出不穷,各有优劣。通过系统地总结纹理映射技术的发展历史和纹理映射发展历史中的几种经典算法,从应用的角度给出了纹理映射技术的各种常用算法,并比较其中几种算法的优劣。  相似文献   

9.
讨论了光照明模型对计算机真实感图形绘制的重要性 ,并深入讨论了纹理映射技术在计算机真实感图形绘制中的应用。  相似文献   

10.
计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,怎样有效地开发实时三维应用系统,是目前较为引人注目的。笔者先后开发了整个OpenGL三维应用软件,从中总结了实现实时三维应用系统的不少关键技术,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等。这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计/评价系统等。笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述。  相似文献   

11.
纹理映射技术是三堆服装款式穿着效果的重要组成部分.在已建的三堆可控人台的基础上,介绍了使用OpenGL实现纹理映射技术的方法.重点分析了使用两种不同纹理产生特殊服装显示效果的技术,展示了灵活、良好的显示效果.  相似文献   

12.
在真实感图形绘制中,纹理映射是表现物体表面纹理的一种非常重要的方法,在实际纹理映射时通常采用逆映射。本文提出的基于逆映射的利用像素裁剪纹理四边形的方法,可以精确地确定纹理四边形的平均纹理值,从而有效地克服了基于逆映射的纹理混淆现象。  相似文献   

13.
文根据图像的全局色彩和区域纹理信息,使用自组织映射神经网络的方法对图像内容进行聚类和检索。全局色彩在HSI空间使用区域累加的方法,避免了维数过大的问题。用区域纹理描述的方法解决了使用单一色彩带来的不准确性;自组织映射网络所特有的特征选择和无监督学习等特性,实现了对视觉相似图像的聚类。  相似文献   

14.
图像纹理特征的提取方法   总被引:26,自引:0,他引:26  
纹理特征是图像分析的重要线索,纹理特征的提取方法层出不穷,本文重点介绍了几种借助纹理统计特性的提取方法,并对其算法进行了比较.这些方法包括:1、基于图像灰度直方图的特征提取;2、基于图像灰度差值直方图的特征提取;3、基于图像灰度共生矩阵的特征提取.  相似文献   

15.
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(Bump Mapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。  相似文献   

16.
杨艳玲  陆德平 《江西科学》2010,28(6):797-798,806
通过对比纳米晶镍与粗晶镍的初始织构和冷轧织构特征,发现纳米晶镍冷轧后没有出现黄铜织构,对纳米晶镍的冷轧织构形成机制进行了初步探讨。  相似文献   

17.
本讨论了Windows中的MM-ANISOTROPIC映射模式的原理,并用向量形式重新定义了窗口与视口,从而使该模式的应用更为直观与简单。  相似文献   

18.
本文在对传统《遗传学》教材关于三点测交作遗传图进行具体分析的基础上,提出了合理的改进措施。对丰富本节教学方式,活跃学生思维,巩固教学效果起了一定的积极作用。  相似文献   

19.
本文从一般的有理复函数着手,导出了一个普遍的H映射函数,讨论了该函数的性质。  相似文献   

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