共查询到20条相似文献,搜索用时 515 毫秒
1.
P2P与网格都是新型的分布式计算模型,但各自都有自己的优缺点。本文分析了P2P与网格的优缺。设想了二者结合利用的可能性,并提出了一种P2P与网格互补综合利用的想法。 相似文献
2.
P2P与网格技术异同及协同性探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
总体上而言,作为分布式计算模型的P2P与网格,或多或少在目标上极其相似,实际上,两者之间的差异也十分明显。文章多方面比较分析了P2P和网格技术的异同点,基于构建高性能分布式系统,重点探讨了P2P与网格技术之间的协同和互补。 相似文献
3.
文章分析了P2P和网格的基本特征,提出了一个适用于区域网络环境的P2P-Grid混合网络模型-MGPBC,给出了这种网络模型下的资源定位算法,讨论了节点加入与离开的方法,并与单一的网格模型及P2P模型进行了性能对比分析,证明了该模型能够降低网络负载提高网络可用性。 相似文献
4.
一种基于分层P2P结构的教育资源网格检索模型 总被引:1,自引:0,他引:1
基于教育资源网格,讨论了网格的组织结构问题。针对教育资源网格基于层次扩充树结构,提出了一种基于分层P2P结构的教育资源网格分布式检索模型(DRM-HP2P),该模型使用Web Services技术为资源节点的本地检索进行了封装,使用P2P方式进行域内检索,并通过该域内的管理节点向其它管理域转发检索请求,启动多个域内检索,最后将检索结果合并后返回。应用表明,该模型有较高的效率。 相似文献
5.
近年来,P2P技术的完善成就了诸如PPStream,UUSee、QQLive、PPLIVE等等P2P网络电视软件的涌现。由于P2P技术的自身的属性,P2P网络电视在内容、资源、监管等等问题上都有着与传统电视媒介的区别。P2P网络电视还处于发展初期,很多方面没有完善,出现了或多或少的问题制约着其自身的发展。 相似文献
6.
介绍了P4P产生的原因,针对P2P,技术的带宽问题及其相对于运营商的弊端,对P4P与F2P进行了比较,提出了P4P改进的方法,分析了P4P的应用特点以及发展前景. 相似文献
7.
针对数据网格中副本管理这个关键问题,本文提出了一种含超级节点的P2P模型,并在其基础上研究了数据复制的相关策略。使用该模型有效地提高了数据访问的效率和可靠性,并大大减少了维护副本一致性的开销。 相似文献
8.
9.
对等网络(P2P)的出现,在实现效率和公平利用网络资源中引起了新的挑战。特别是,P2P的应用主要依靠低效率的网络节点,缺乏与网络供应商的沟通,导致P2P应用和网络供应商双方潜在的低效率。提出了一个简单,轻量的p4p结构,以便更有效的与网络供应商合作。 相似文献
10.
针对大学数字博物馆网格(university digital museum grid,简称UDMGrid)整合了分布在8个城市13个大学数字博物馆的信息资源,但是难以整合分布在互联网上的众多个体资源的问题,以UDMGrid为典型例子,分析了P2P技术与个体资源的特点,研究实现了一种信息网格环境下基于P2P的个体资源发布与访问机制.该机制首先基于Web技术在资源节点本地发布个体资源,利用信息网格中的已有资源整合方法将个体资源注册到网格环境,然后借助P2P覆盖网络访问个体资源,最后在UDMGrid系统中,实验并验证了从个体资源发布到访问的全过程. 相似文献
11.
针对无线网络的特殊环境,提出了一种基于P2P结构的无线网格资源发现机制,该机制结合了分布式与集中式网格资源发现的优点,引入了超级节点的概念,通过超级节点管理域内用户,将资源信息存放在超级节点中,避免了中央节点聚合目录的更新.并在此机制基础上给出了一个无线网格信息服务架构,满足了无线网格资源发现的分散性和可扩展性的特点.理论分析和实验证明能够提高无线网格资源发现效率. 相似文献
12.
Intenet就象一场大雨,冲垮了传统网络的堤坝,把全球的人们都泡在一片汪洋中。 说不清楚P2P是Intenet时代的春笋还是杂草,反正,它不经意间就在Intenet上疯狂发育起来。 如果按照peer to peer这个对P2P最经典的定义,任何两个互联的终端,都可以被称为P2P连接,Intenet时代P2P的新意,不过是在于它借物传力,利用Intenet,让两台电脑后边原本互不相识的操作者,以最快捷、最经济、最自由的方式沟通和共享对方的资源。但用户电脑里的mschat聊天软件、NetMeeting网络会议软件也可以让人们达到如上的目 相似文献
13.
P2P网络是因特网之上的覆盖网络,相比于其他的分布式系统而言具有更好的可扩展性、鲁棒性以及自适应性.然而由于P2P网络具有规模巨大、高度动态、高度异构等非常复杂的特点,导致难以提供足够的资源来使用真实系统对其进行频繁而广泛的评估,因此模拟实验是证明协议能够达到期望特性的必要有效手段.考虑到目前现有的P2P网络模拟器都在一定程度上存在局限性的缺点,介绍了一种具有通用性强与可扩展性好的通用P2P模拟器的设计方案,并详细说明了模拟器中对等体、连接、内容、事件以及事件统计等关键组件的设计思想. 相似文献
14.
15.
16.
基于节点连接模式的P2P节点识别算法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对对等网络(P2P)技术网络的分布式特点,依据节点在单位时间内连接的目的子网数量(d值)和节点单位时间内连接的目的IP数目与有效连接数目的比值(m值)特性,提出一种基于节点连接特性的P2P节点识别算法。P2P节点的d值和m值都明显大于其他节点(如典型的HTTP节点),并存在一个阈值区间,据此可高效识别P2P节点。在清华大学校园网上的实验结果显示,该算法比当前主流的算法识别效果更好,节点误识别率和丢失率都小于5%。 相似文献
17.
18.
随着P2P网络的飞速发展,P2P网络技术已经逐渐成为当今IT技术领域研究与应用的热点。本文介绍了P2P模式的技术,对网络通信和安全进行了探讨。 相似文献
19.
20.
通过对现有的成熟技术进行二次开发的方式,给出了一个P 2P资料搜索引擎的设计方案.基于这种资料搜索引擎的P 2P文件共享系统,相对于传统的集中部署的系统,在内容、可扩展性、稳定性等方面都有比较明显的优势. 相似文献