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相似文献
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1.
提出了一种角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法,主要面向具有骨骼层次以及相关蒙皮权重的动画模型,利用隐式曲面来驱动皮肤变形.首先,采用埃尔米特径向基函数和泊松圆盘采样对给定骨骼绑定的网格部分进行重建,把角色模型的体积近似当作一组局部的三维标量场,并保留原有的网格属性;其次,构造场函数,通过场函数纠正几何蒙皮技术的结果;最后,结合两种组合算子,使用隐式方法在人体模型上形成合理可信的皮肤变形效果.本方法不会产生糖纸扭曲和关节膨胀的问题,并且可以生成皮肤接触效果和肌肉凸起.由于该方法是后处理,因此非常适合标准动画制作流程.  相似文献   

2.
基于路径的图像变形算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对计算机辅助图案设计系统中基于路径的图像变形问题,提出了通过构造笛卡尔坐标系来建立变形映射关系的算法。探讨了两种变形方式:柱状变形和带状变形,并利用带状变形模拟了一种双面带的变形效果。对路径剧烈转折时柱状变形效果差的弱点,采用了一种限制映射区域的变形方法,改善了图像剧烈弯折时的变形效果。另还讨论了图像的反混淆问题,并结合变形算法,提出了一种基于平滑直线的图像反混淆算法。  相似文献   

3.
本文讨论了关于人脸变形动画中基于网格的变形方法研究,并给出了通过Java Applet/RMI的分布式协同动画计算平台实现的方法.  相似文献   

4.
刘建军 《科技信息》2007,9(26):195-196
在计算机动画和几何造型领域,变形是一种非常有用的技术。变形技术通常分为两大类,一类是空间变形(Deformation),另一类是形状渐变或形状过渡(Morphing)。按照Morphing技术实现的机理又可分为二维变形和三维变形两种。本问主要针对二维图象自然渐变展开讨论和分析。  相似文献   

5.
近年来为了克服直接操作自由曲面的困难,提出了几种自由变形方法.尽管这些方法改善了设计的流程,但是这些方法均缺乏交互性.本文结合简单的三维绘制技术和外力约束方法提出了一种基于样条曲线驱动的自由变形方法.用户可以通过设置边界曲线控制变形的范围,通过设置目标样条曲线来设置变形的形状.最后,用实验原型系统实现了本算法.  相似文献   

6.
变形是动画中一种重要的艺术处理手法,分为静态变形与动态变形两种。在二维动画中,变形的形式多种多样,尤其是动态变形中的“形态转换”,在二维动画中得到了灵活、自由地运用和表现。动画大师麦克拉伦曾经说过:“每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”,而形态转换更是充分发挥了动画的这一本体特性,展现了创造形思维的过程和结果。  相似文献   

7.
针对我国动画漫画产业的迅速崛起及计算机技术的发展,本论文结合二维动画对其变形技术进行了分析研究,首先简单分析介绍了计算机动画变形技术,在此基础上探讨了计算机二维动画变形技术的原理及其技术应用,给出了变形渐变区域的应用分析,对于进一步提高计算机二维动画变形技术的应用水平具有较好的借鉴指导意义。  相似文献   

8.
反恐防暴机器人的腿部变形,能够改变机器人的运行姿态,适应不同的路况,完成跨越壕沟、翻越高墙等障碍物的任务;这就要求机器人能够准确、快速、平稳的变形到相应的姿态以适应不同的路况。通过Floyd算法实现了这一变形要求,Floyd算法是一种求解有向图中两个节点之间最短路径的算法。把机器人几种常用的姿态简化为有向图中的节点,用姿态变换过程中电机旋转角度和机器人重心偏移量来确定节点之间的连接权值。实验证明,Floyd算法能够快速找到两个姿态之间最短的变换路径,实现了机器人准确、快速、平稳的变形。  相似文献   

9.
Flash技术与曲艺艺术相结合,产生了新的媒体艺术形式,曲艺动画,通过曲艺动画的推广,实现传统曲艺艺术的传承与发扬。在Flash技术的基础上,提出了曲艺动画的实现措施。  相似文献   

10.
提出了三维物体变形的形态变换方法,给出了方法的理论证明;用一个统一的数学模型来描述变形内插的关系,通过对凹物体的凸分解,并建立凸子集的映射,较好解决了任意非同拓扑结构物体的变形.实验表明这种方法是一种有效的变形方法,实现简单,变形效果好.  相似文献   

11.
通信网智能化是建立在公共信令系统基础之上的业务控制能力。本文提出一种 DPNSS 信号板结构并就 DPNSS 的应用于实现数字专用通信网最佳路由选择智能功能进行探讨。  相似文献   

12.
在离轴数字全息显微技术中,离轴光路往往在数字参考光重建过程中导致倾斜的相位畸变,严重影响重建质量.采用一种畸变相位自动补偿的方法,对数字全息重建过程进行研究.通过对全息图的频域图进行处理,找到+1级像和零级像所成角度的对应关系,利用多像素坐标计算,得到相应的倾斜数字参考光.利用倾斜的数字参考光进行数字重建,再通过对重建相位图进行二值化处理,利用最大连通区域判定找到最佳补偿相位,实现相位的自动补偿.实验证明方法效果较好,能实现自动消除一次相位畸变的功能.  相似文献   

13.
针对未知环境中无人机的实时航迹规划,提出了一种利用方向引导向量的航迹规划方法。通过仿真实验证明,该算法在完全未知的环境中,可以很好地引导无人机找到目标点,实现无人机在线的实时决策。  相似文献   

14.
数字多路选择器单级及二级逻辑网络的最优化设计Ⅰ   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于一个逻辑函数的数字多路选择器实现,实际上是将该函数的真顶点按该网络的控制变量的取值进行分类的观点,利用布尔代数运算,讨论了数字多路选择器模块M(p)的可实现性,给出了数字多路选择器单级逻辑网络的最优化设计方法.给出的设计实例说明了这种方法是有效而可行的.  相似文献   

15.
以湖南图书馆为例,详细论述了如何在不对现有应用模块及支撑其运行的逻辑架构环境做变动的前提下,通过主机系统虚拟化技术实现绝大部分应用模块底层架构平台的统一;如何采用源端去重、窄带传输这种全新的备份方式实现全省数字图书馆平台的异地灾备,最终结合主机、存储虚拟化及IP SAN技术实现各馆关键业务数据的异地实时同步;以及如何同时利用各馆剩余资源建立异地容灾中心,真正实现全省数字图书馆的永不打烊。  相似文献   

16.
零相位数字滤波器   总被引:33,自引:3,他引:30  
针对通常情况下滤波器引起的相移问题,概述零相位滤波的重要意义。提出了将输出信号序列反转后通过滤波器,然后将所得结果逆转后再次通过滤波器的RRF滤波方法。还提出通过时间反转法直接构造零相位数字滤波器方法。通过仿直实验对零相位数字滤波方法给予验证。指出零相位数字滤波器的设计方法。使数字信号处理中滤波器引起的相位失真问题得到很好的解决。  相似文献   

17.
针对汽车仪表发展的新趋势,探讨了基于嵌入式操作系统Linux,同时采用自由软件MiniGUI开发的混合动力汽车数字仪表系统的图形用户界面,来实现未来汽车仪表的数字化。本系统选用三星S3C2410作为系统的CPU,采用MiniGUI开发的显示信息的应用程序在Linux操作系统上运行,实现当前混合动力汽车的车速、电池电量等信息的实时显示。  相似文献   

18.
显微光弹性全场测量方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种简单的数字图像分离等倾线与等差线,得到全场等差线条纹图;提出并实现用倾斜补偿器实现显微镜下的等差线条纹全场相移测量。对偏光显微镜系统进行了改造,实现了显微镜下的单向拉伸实时全场测量,并将应用于单向拉伸实时全场测量。  相似文献   

19.
利用Matlab与Muhisim设计数字均衡滤波器方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以2009年全国大学生电子设计竞赛F题“数字均衡功率放大器”为背景,论述了利用Muhisim仿真和Matlab实现的基于多窗FIR的数字均衡滤波器的设计方法。该方法以Multisim对模拟电路的仿真数据为基础,根据逆滤波器的设计原理,利用Matlab进行设计,实现了对模拟带阻网络的数字均衡滤波过程。  相似文献   

20.
OQPSK调制快速位定时和载波相位捕获算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在高速数字突发通信中,需要快速、高效地对接收信号的位定时和载波初始相位信息进行估计.针对OQPSK调制的特点,提出一种能够同时进行位定时和载波初始相位捕获的并行算法,与传统的先进行载波恢复,再进行位定时捕获的串行处理相比,同步速度更快,实现结构简单,适于数字化实现.  相似文献   

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