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相似文献
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1.
针对数值模拟前处理过程中网格划分存在的困难,提出一种面向双层插值边界面法的非结构自动网格划分方法.该方法基于网格尺寸、表面曲率、实体厚度等几何特征进行体二叉树自适应细分,避免使用任何协调过渡模板处理悬挂点,降低网格划分的困难.构建了体网格拓扑元素与实体模型边界的快速求交算法,有效提升求交计算效率,降低算法实现复杂度.实验结果表明,最终网格划分实现整体以六面体网格为主,实体边界附近的部分网格以四面体、三棱柱或金字塔网格为辅的非结构自动网格划分,验证了该方法的准确性、有效性及鲁棒性.  相似文献   

2.
介绍了Catmull—Clark细分算法、细分曲面性质和算法特点.给出了一种基于Catmull—Clark细分算法和实体布尔运算的工业造型方法.该方法首先利用布尔运算构造实体,然后从实体提取初始网格,最后采用Catmull—Clark细分算法对初始网格进行计算,从而求出自由曲面.  相似文献   

3.
细分曲面造型中的框架级布尔运算   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出一种对实体初始三角网格进行操作的布尔运算,称之为框架级布尔运算.通过该运算可以构造出一个新实体的初始网格,然后采用Loop细分算法完成该实体的光滑曲面造型.在初始三角网格的求交过程中使用注册机制对所得交点的拓扑约束关系进行分类推理,从而对浮点数值容差导致的失误进行了有效控制和纠错.  相似文献   

4.
逆向工程中带有孔洞曲面重建算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种针对3D离散数据点的空间三角网格生成算法,该算法具有接近线性的复杂度,并有效地解决了一般算法不能处理的带有孔洞表面的情况。给出了三角网格生成过程及算法的数据结构,以及用此法进行三角网格生成的若干实例,验证了该算法的有效性。  相似文献   

5.
本文介绍了两种三维有限元网格自动生成的算法,可用于任意三维实体结构、多连通区域和具有任意形状母线的旋转壳体的三维网格自动生成。并给出了采用这两种算法进行结构有限元网格自动生成的算例。  相似文献   

6.
基于STL(STereo Lithography)文件描述的实体造型,应用插入多边形操作技术对实体表面进行二维Delaunay三角网格剖分,形成空间离散点集和新的约束边界;采用换面操作方法实现离散点集的Delaunay四面体构型;采用四面体外接球心和内切球心加权平均的坐标点加密四面体网格;在边界恢复操作中,采用2D-3D联动优化的方法实现边界一致性恢复,对难以恢复的局部区域,放弃Delaunay 空球准则,进行特殊处理,从而实现表面约束的不完全Delaunay四面体剖分.实例表明所提出的算法具有很好的适应性.  相似文献   

7.
提出了一种新的四面体网格细分方法,之前的体细分方法存在着对角线选择或者四面体细分成四面体和八面体的问题,增加了表示和处理的复杂性.新方法较好地解决了上述问题,对一个由四面体单元组成的网格实体,体内进行体细分,细分后的体网格全部由四面体单元组成,而实体的表面,采用一种带参数的类Loop曲面细分,用于控制实体的形状.  相似文献   

8.
利用自然生态系统的原理, 结合移动Agent技术, 设计一种生态网格计算平台, 并在此平台上实现了具有移动Agent和生物个体特点的生物实体及其行为算法, 该生物实体能够通过服务突现和进化有效地构造各种网格服务和应用, 能更好地适应网格计算的智能性、 灵活性、 自扩充性和自适应性.  相似文献   

9.
本文对三维物体的重建算法进行了研究,介绍了一种由边界轮廓线出发的基于表面最平滑准则的表面重建方法,继而提出了一种变误差的多层网格迭代算法,显著提高了算法的运算效率,对核磁共振人脑断层边界轮廓线进行试验,重建出的人脑表面3D图形,有较好的结果,证明了本算法的有效性。  相似文献   

10.
双目系统中一种车体的三维重建算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在目标不同角度照片的基础上 ,利用空间几何关系 ,成功地构建了实体三维表面的表示 .为提高算法的适用性 ,提出了用不同角度二维图像进行三维实体表面重建的弹性适应算法 ,该算法在不同分析尺度进行三维表面重建 .实践表明 ,弹性适应算法能降低三维表面重建时间 ,提高算法效率  相似文献   

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