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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
付馨慧 《科技信息》2011,(11):I0257-I0257,I0418
超现实主义是盛行在两次世界大战之间的文学艺术流派,其艺术创作的灵感和源泉多来自于潜意识的表现和象征。弗洛伊的的精神分析理论是超现实主义得以产生的重要理论依据。本文旨在从视觉的角度分析超现实主义,探究达利作品是如何通过独特的潜意识符号来诠释自己梦境的。  相似文献   

2.
日本动画导演今敏有着深厚的电影情节,他对镜头语言和蒙太奇手法的独到见解,造就了具有强烈个人风格的影片。他能打破时空的阻隔,随意穿梭在现实和梦幻、记忆和现实之中,带给观众耳目一新又印象深刻的观影感受。本文将详细解读今敏二维动画中的镜头语言。  相似文献   

3.
浅谈Flash中的镜头动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上。现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样。镜头描写也是很重要的一部分,在三维动画中可要通过摄像机来切换镜头或转移镜头。但是在Flash动画中,不是用摄像机来做的,而是靠手工来画,然后利用补间动画来表现镜头效果的。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中镜头动画的知识,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

4.
<正>爱德华和他的超现实主义运动虽然早已消逝在历史长河中,但行走在池塘山庄中,我们仿佛穿越回了1个世纪前他和达利、马格里特构建的那些许许多多的梦境中。在墨西哥中部的密林中,隐藏着一座超越人类想象的建筑瑰宝,至今仍鲜有人造访。20世纪中叶,英国超现实主义诗人爱德华·詹姆斯(Edward James,1907—1984年)在这里筑起他梦境中的伊甸园——池塘山庄(Las Pozas)。通向天空的阶梯,横跨树冠的拱顶,蜿蜒盘旋的立柱,跨越溪流的长廊,在瀑布和池塘边上肆意生长。水泥浇筑而成的花朵,盛开在百花丛之中。飞鸟和蝴蝶,在这些人造物中栖息。梦境和自然,在这里融为一体。  相似文献   

5.
以Google Spotlight Story为代表的全景动画拓展的并非是动画概念而是与影像、视觉相关的概念。全景动画通过视域、视角的变化提升沉浸感,通过参与性改变人们欣赏故事片的习惯,同时也通过镜头语言的变化改变内容创作者设计故事的思路与方式,在诸多方面颠覆人们对传统动画影像的看法。  相似文献   

6.
梦与现实的平行交错一支40秒的广告,42个镜头,整部片子的动作剪辑非常流畅。可乐罐与足球的衔接手法是动作接动作,即动作匹配,前六个镜头一气呵成,将梦境充分体现出来,镜头虽然很短,但是接的很流畅,舒服,故事的开始已交代清楚。本片的难点在于将梦境和真实的球场结合起来,所以第六个镜头范志毅胸部挺百事可乐罐接上真实球场上胸部停球的镜头,由此进入梦境与真实的平行场面,再接一个祁红趴在床上回味的特写,接着球场上祁红一带一传。带球是两种景别,一个近景一个全景,节奏感就出来了。然后球的运动与可乐罐的运动接在一起。张恩华倒钩传球给了李金羽,他梦里一个倒钩(大全景),接足球场上倒钩(全景),可乐罐打在墙上,足球打在横梁上,插入祁红和马明宇的脸部特写(定格),将失落燃烧到极点——如果没有这两个定格,情绪将会很缺乏铺垫。谢晖猛烈奔跑,观众期待,谢晖抢到落点,将球顶进大门。顶球的动作是三个不同角度镜头,正面特写,侧面特写,带  相似文献   

7.
法国作家鲍里斯.维昂的作品《岁月的泡沫》是一部超现实主义代表作。文本在写作技巧、情节安排、人物摹写和物态素描等方面都体现了超现实主义的幽默、梦幻、荒诞等特质以及它以出离现实的方式关注现实、痛心现实的思想形态。这部糅合了幻想与爱情的小说实质上是作者对现实世界的深刻思考与质疑,是对修复社会秩序和人类关系的渴望。  相似文献   

8.
法国作家鲍里斯·维昂的作品《岁月的泡沫》是一部超现实主义代表作.文本在写作技巧、情节安排、人物摹写和物态素描等方面都体现了超现实主义的幽默、梦幻、荒诞等特质以及它以出离现实的方式关注现实、痛心现实的思想形态.这部糅合了幻想与爱情的小说实质上是作者对现实世界的深刻思考与质疑, 是对修复社会秩序和人类关系的渴望.  相似文献   

9.
在超现实主义阵营的艺术家中,达利创造了一种荒诞、怪异的画风,他将自己的主观妄想输入到他表现的客观物象之中,或将自己怪诞的主观臆想代替客观物象;发掘荒诞意识深处的意义,把自己的创作过程称之为"偏执狂的批判方式",并且善于和敢于标新立异。  相似文献   

10.
吴建丹 《科技信息》2013,(34):216-216
动画作为通过绘画和电影相结合的一门特殊的视觉艺术表现形式,在百年的发展中不断地从电影中获取养分丰富自身。电影的独特魅力在于用镜头这一特殊手段来叙述故事,将现实中的人和景记录下来,通过画面造型和场面调度从而表现出千姿百态的事物,这也是电影蓬勃发展的重要原因。动画利用自身独特的艺术魅力与表现方式,在继承电影精髓的同时也在不断寻找适合自己的发展道路。  相似文献   

11.
刘晓竹 《科技信息》2011,(31):216-217
镜头画面设计,这个在实拍故事片中耳熟能详的名词,在动画电影中也一样有着举足轻重的地位。近年来大家也开始关注动画片制作中这个较为重要的环节。我论述的镜头画面设计这个主题,是我个人对动画观念的一种认识,镜头画面设计在这里只是作为我在论文中的一个代名词。镜头画面是电影视觉流程中最基本的单位,同样是动画片中构成的基本要素。它涉及的东西非常广泛,比如:在文学分镜头中,镜头画面设计要参与到画面叙事,安排镜头组接;在分镜头中,镜头画面设计又要设计好镜头的调度;在设计稿中,镜头画面设计又担任着画面构图、光影等设计工作;在动画片前期录音中,镜头画面设计者还得考虑旁白、对白、音乐等因素。由于动画片的本质所决定,整个影片成功的关键都在于前期制作的工作中,所以镜头画面设计对于整个动画片来说是非常重要的。  相似文献   

12.
黎琴 《科技信息》2011,(15):J0133-J0133,J0121
作为同样源于戏剧里的角色塑造,相对电影里演员的表演而言,动画里的视觉造型往往更为重要。动画从"赋予生命"这样的定义,最初对漫画形象的采用,到对各种艺术样式的借鉴。可以发现在电影镜头语言与美术视觉语言并存的状态里,始终是动画的角色形象最终会被观众牢记,从而导致动画衍生产品的开发的可能,而不像电影那样是情节或者镜头占据更加重要的地位。因此,动画角色造型在动画专业的课程里的重要性必须被充分意识到。  相似文献   

13.
正无限的遐想西班牙著名画家萨尔瓦多·达利,因其超现实主义作品而闻名。他的作品把怪异梦境般的形象、卓越的绘图技术与受文艺复兴大师影响的绘画技巧惊奇地结合在一起,达利与毕加索、马蒂斯一同被认为是20世纪最有代表性的3位画家。  相似文献   

14.
目前,电影场景中的群体动画路径一般是静态设置的,以镜头拍摄效果为主,因而存在路径不连续、动画制作效率低等问题.提出一种新的电影群体动画全局路径规划算法,在跳点搜索(jump-point search, JPS)算法的基础上引入Bezier曲线和群体密度信息进行路径编辑和优化.首先,采用JPS算法自动生成群体运动路径,得到可编辑的路径节点作为Bezier曲线的控制点,并利用Bezier曲线对路径进行调整,解决路径中存在的折线、偏转角度大、不平滑等问题.然后,在JPS算法规划好的路径节点上设置群体密度信息,并根据密度信息调整智能体的速度以及运动方向,解决群体运动堵塞和个体碰撞问题.实验结果证实了该算法的可行性,在保证镜头效果的情况下,能够逼真地模拟大规模群体运动,大大提高了群体动画运动路径的制作效率,适用于各种复杂电影场景.  相似文献   

15.
郭悦 《科技资讯》2022,(6):245-247
动画作为一门极具听觉享受和视觉享受的综合艺术,涵盖了动画故事、动画美术、动画角色、动画镜头、动画角色以及动画画面等内容,而其中动画角色往往是整个动画作品的造型基础和故事基础,动画角色的设计直接影响动画作品最终的视觉表达效果。对于动画角色来讲,角色的情绪表达式动画角色创造过程中对于角色动作、角色表情以及角色思想的综合提炼,是彰显动画角色生命的所在。该文就动画角色情绪表达与动画设计的关系作为切入点,简要论述了动画角色情绪表达对动画角色的影响,重点论述了动画角色情绪表达的设计策略。  相似文献   

16.
科学触角     
记录梦境有望变成现实美国研究人员莫兰·科夫博士表示,他计划利用电子设备记录和解读人们的梦境。在发表于《自然》杂志的论文中,科夫领导的一组科学家称他们已经开发出一个能够记录更高一层大脑活动的系统。他说:我们希望‘阅读'人们的想法。这一项目的最终目的是开发出一个系统,能够让心理学家通过比较有关大脑活动的电子可视化信息证实人们对梦境的记忆。科夫指出,个体脑细胞(神经元)的活动与特定的事物  相似文献   

17.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

18.
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.  相似文献   

19.
一种基于机器学习的视频镜头边界检测方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
镜头边界检测是基于内容视频检索中的第一步,在视频分析中扮演着重要角色。在此基于统一的机器学习框架,提出一种新颖的模式分类方法来解决新闻和广告视频中镜头检测问题。该方法利用支持向量机将镜头分为无场景变化、切变以及大场景变化;在大场景变化中,进行快速运动和渐变的分类。同时研究了以往同类工作中所忽视的不平衡样本分类问题。实验结果表明该方法能有效检测出新闻和广告视频中的镜头转换。  相似文献   

20.
在保持传统皮影戏艺术特色的基础上,运用现代电脑动画技术手段,再现已处于濒危状态的皮影戏艺术.以动画作品为实例,将皮影与数字动画结合,通过对皮影戏数字动画创作技巧的解析,探讨皮影戏数字动画的情节选择、镜头的多种互动表现以及皮影戏数字动画的造型设计.将数字化的皮影平台化,使其具备皮影戏造型的表现性和故事情节的趣味性,以增强作品的艺术性,使古老的皮影戏艺术种类具有现代活力.  相似文献   

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