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1.
在微型计算机系统上,探索了应用OpenGL程序将物理现象和物理过程按理论方程或实验数据用高品质的三维动态图像逼真地演示出来,便于直观、全面、准确地认识和理解物理现象和物理规律,提高了物理课程的教学效果。 相似文献
2.
OpenGL及其基于VC++6.0的开发 总被引:4,自引:0,他引:4
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理。最后,讨论了在VC 6.0中开发OpenGL程序的步骤。 相似文献
3.
基于OpenGL的交会对接仿真系统 总被引:2,自引:0,他引:2
针对基于视觉的空间载体位姿测量很难进行真实实验的特点,提出了一种基于OpenG1的半物理仿真实验方法。该方法通过计算机图形学技术和计算机视觉技术的结合,能够直观、快速地模拟空间载体位姿测量过程。 相似文献
4.
信息时代导致了教育模式,教学内容,教学手段的变革,本通过具体实例,论述了如何运用多媒体技术辅助物理教学。 相似文献
5.
OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现 总被引:8,自引:0,他引:8
介绍了OpenGL的基本知识,阐述了OpenGL与VC 应用接口的建立步骤以及如何设置OpenGL的绘制环境,从而实现OpenGL在VC 开发环境下编程. 相似文献
6.
基于VC和OpenGL三维图形的开发 总被引:5,自引:0,他引:5
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。 相似文献
7.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。 相似文献
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9.
介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。 相似文献
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11.
高恩婷 《苏州大学学报(医学版)》2007,23(4):37-41
介绍了OpenGL的基本知识,以VC++6.0和OpenGL为开发平台,阐述了创建三维应用程序的基本过程,探讨了色彩与光照、融合与通明等真实感增强处理方法. 相似文献
12.
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤. 相似文献
13.
在VC++中使用3DMAX SDK和OpenGL实现建模的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了在VC++中使用3DMAX SDK及OpenGL函数的方法,利用3DMAX中的基本几何形体,加上OpenGL的光照和材质处理,很方便地解决了实体之间的求差问题. 相似文献
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华伟 《苏州大学学报(医学版)》2009,25(3):31-35
雷达屏幕仿真是雷达系统仿真的重点和难点.文章在讨论OpenGL和分形算法的基础上,进行雷达显示器仿真.采用荧光指数衰减曲线方程建立余辉亮度衰减数学模型,实现余辉效果.运用分形插值算法生成高程数据,进行平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术绘制地形到雷达屏幕,实现了雷达屏幕和地形的结合. 相似文献
16.
介绍了OpenGL的一个重要技术一纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用. 相似文献