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传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案宣判,该案在界定游戏元素构成作品的认定标准,以及认定游戏规则等方面进行了积极探索,也引起人们对游戏模拟器等相关产业中的灰色地带更多关注。旨在以“接触加实质性相似”规则为切入点,通过分析新型游戏模拟器著作权侵权认定标准,以首例游戏模拟器侵权案为契机,厘清游戏模拟器游戏整体中各板块的保护界限,明确服务提供者的监管义务,提出通过采取授权许可的方式、明确程序开发者的注意义务、明确侵权主体的责任等措施,更好地推进游戏模拟器版权的正当使用。 相似文献
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《华中科技大学学报(自然科学版)》2000,(8)
6月 6日 ,由华中科技大学机械科学与工程学院气动技术中心承担完成的国家 0 52重点工程项目“总静压模拟器”在北京航天机电集团第三研究院通过鉴定 .鉴定会由教育部主持 ,专家组肯定了该系统采用气动技术和真空技术相结合的技术手段 ,首次实现了总静压高精度高响应的伺服控制 ,在正负压交替连续控制、负压伺服系统建模和输出纹波消除等关键技术方面有重大突破 ,且拥有自己的知识产权 ,达到国际领先水平 .专家们一致认为 ,总静压模拟器结构紧凑 ,数据处理功能强 ,用户界面友好 ,操作方便 ,运行可靠性高 .目前 ,总静压模拟器已应用于我国某重… 相似文献
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首先对船舶操纵模拟器视点的必要性以及实现方法进行分析,提出了“有限视点跟踪”的概念,通过在视景系统中设置多个彼此独立的视点,相应视点的视景显示通过不同的通道,从而实现船舶操纵模拟器的视点跟踪,这种方法与利用传感器技术的观点跟踪相比较,实现相对容易,而且对视景系统的更新速率不会造成影响。 相似文献
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开发型车辆驾驶模拟器体感模拟技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
主要报道开发型车辆驾驶模拟器的体感模拟技术的机理,算法,评价及衩实施。根据“人-机”系统信息交换与控制的基本理论,分析了人体感知的机制,研究了体感刺激信息的模拟生成算法,建立了开发车辆驾驶模拟模拟器运动系统驱动软件的数学模型,编制民计算机仿真实施软件,并提出了体感模拟逼真度的仿真评价方法。 相似文献
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航海模拟器的功能 总被引:3,自引:0,他引:3
包雄关 《大连海事大学学报(自然科学版)》2003,29(1):23-26
《从STCW 78/95公约》对航海模拟器的要求出发,结合近年来在模拟器教育培训中的实践,分析航海模拟器中尚不完备的功能,提出一些可以进一步提高航海模拟器性能的设想,使功能完备的航海模拟器以满足包括BRM在内的各种船员培训的要求,更好地为航海教育和科研服务。 相似文献
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STCW公约与航海模拟器的发展 总被引:19,自引:1,他引:18
STCW78/95修正案与原STCW公约相比,较大篇幅地增加了模拟器使用的有关规则,无疑这将对航海模拟器的发展起到推动作用,航海模拟器的发展既受到各种技术发展的影响,也深受相关条约的制约,为此从STCW78/95公约对航海模拟器的相关规定出发,阐述条约的实施对航海模拟器发展带来的影响。 相似文献
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航海模拟器中的视景系统 总被引:10,自引:2,他引:8
从航海模拟器对视景系统的基本要求出发,对在选择航海模拟器视景系统的软硬件开发平台时首先要考虑的因素,例如分辨率、更新速率、水平视场角、视景的复杂程度、真实感及图像质量等作了详细分析,提出了具体指标和现阶段一些切实可行的措施,这些指标和措施已成功地应用于“大型船舶操纵模拟器”中,获得国内外同行的一致好评,事实证明这种选择是正确的。 相似文献
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王景宇 《大连海事大学学报(自然科学版)》1998,24(3):52-53,58
对GMDSS C标准船站训练模拟器进行数学建模,分析模拟器平均时延等性能参数,讨论系统的规模及影响模拟器性能参数的因素。 相似文献
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NeuroGrid模拟器运行环境的改进与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
P2P模拟器为P2P网络的研究者们提供了一个方便、高效的分析和验证方法,通过将NeuroGrid模拟器移植到Eclipse环境下,并在新环境下成功实现了Gnutella0.4协议,使得该模拟器的操作克服了原Dos命令方式下的缺陷,代码易于阅读、编写和调试,提高了NeuroGrid模拟器的易用性,方便了P2P研究者的使用. 相似文献
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王容 《浙江海洋学院学报(自然科学版)》1998,(3)
航海模拟器作为一种先进的教学培训和考核手段,已得到了非常广泛的应用。航海模拟器的开发、更新的周期也在不断缩短,可以预见,随着计算机技术和仿真技术的进一步发展,将会有越来越多,功能更强,仿真效果更好的模拟器投入使用。从航海模拟器近几年的发展趋势来看,综... 相似文献
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现行激光射击模拟器在稍强的光背景下,接收光靶往往工作不正常.显示器出现误报.提高光靶信噪比,有效地拣出信号,成为激光射击模拟器推广应用的重要课题。该文在对激光射击模拟器接收光靶、激光信号以及噪声特性分析的基础上、针对现行激光射击模拟器存在的问题,提出将光栏滤波理论应用于激光射击模拟器中,采用干涉滤波和光栏滤波相结合等方法,提高了光靶的信噪比. 相似文献
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视景建模是航海模拟器视景仿真研究的一个重点,复杂的三维航海场景建模和三维数据的管理是航海模拟器视景仿真中必须解决的问题,它是航海模拟器视景仿真成功与否的关键所在,为引提出了一种面向对象的航海模拟器三维视景模型的细节层次数据结构,讨论了基于这种数据结构的实时视景仿真系统的实现。 相似文献
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航海模拟器视景的建模 总被引:6,自引:0,他引:6
在简述DWB建模工具结构和功能的基础上,详细介绍航海模拟器视景建模工作的步骤及几种典型物体的建模方法。阐述如何使用纹理、LOD等关键技术来保证所建模型的准确性、真实性和实时性。这些方法和技术在“大型船舶操纵模拟器”项目中应用,取得了令人满意的效果。 相似文献
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传统的时序电路故障模拟器只能模拟含二值元件的时序电路。而工程实践中的电路常包含的三态元件,发三态门,传输门,总线等,本文研究的一种能处理含二值元件和三态元件的时序电路的故障模拟器。该故障模拟器采用四值逻辑描述电路。实验结果表明,该模拟器既能高效率地模拟测试传统的二值元件时序电路,又能有效地模拟测试由二值元件和三态元件混合 相似文献
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雷达动目标模拟器的研制 总被引:1,自引:0,他引:1
雷达动目标模拟器系统完成后,不但可为经维修或刚生产的机载雷达提供一个测试基地,并可为未来机载雷达的定型与生产提供一个精确的测试依据.从工程角度阐述了雷达动目标模拟器的一种实现方法,该模拟器的实现可方便对雷达的测量,提高测量精度。 相似文献