首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 113 毫秒
1.
针对体感游戏运动性、愉悦性、安全性等特点,运用文献资料法和访谈法,对体感游戏和体育的关联和作用进行了研究,给出了体感游戏的体育价值和体育潜能,并从体育参与的角度探讨了体感游戏对学校体育、家庭体育、社区体育的辅助性和推动性作用.  相似文献   

2.
如何有效获得良好的游戏视角是Unity 3D游戏人物建模以及场景搭载的关键.针对模块MPU6050取值敏感、不稳定、瞬时角度值误差大等问题,提出一种结合DMP自带滤波和误差补偿互补滤波的算法对游戏视角进行优化.在进行Unity 3D的体感游戏人物建模以及场景搭载时,将手柄获取的原始数据先通过DMP自带滤波算法进行滤波,...  相似文献   

3.
基于authorware益智游戏的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流程为结构的制作环境,集成效率高,是多媒体作品或游戏开发的良好平台.介绍通过Authorware使用其图标与函数来设计完成益智游戏的开发过程.  相似文献   

4.
21世纪是以计算机的应用为核心的信息时代,这些计算机不仅包括PC机,更主要的是各种嵌入式系统。嵌入式系统接入internet是其发展的必然趋势,面向信息终端的标记语言及其脚本语言技术规范也引入了嵌入式系统领域。本文在结合嵌入式系统自身特点的基础上,给出了嵌入式迷宫游戏的设计及体系结构。  相似文献   

5.
樊翠  王丽芳 《科学技术与工程》2006,6(10):1431-14351450
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.  相似文献   

6.
计算机游戏是高新技术发展的产物,一个游戏成功与否取决于游戏的核心算法设计.要使游戏在玩家手中百玩不厌、妙趣横生,就要在游戏研发中应用新的理论和算法.智能程序设计在游戏可玩性方面能起到决定性因素,本文在分析游戏软件结构的基础上,讨论运用人工神经技术提高游戏软件质量的方法,尝试设计带预测控制的游戏,并用C++和MATLAB...  相似文献   

7.
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。  相似文献   

8.
分析了游戏型多媒体课件的特点与结构,举例说明了游戏型多媒体课件的框面组织结构与程序设计等问题,介绍了游戏型多媒体课件的设计方法及程序实现.  相似文献   

9.
Kinect作为一个体感周边外设,不仅改变了用户的娱乐体验,更为用户与机器的交互提供了全新的方式。本论述将介绍以Kinect作为用户交互界面的姿势控制飞机漫游系统,该系统将Kinect的交互特性应用到漫游系统中,显著的增强了用户体验。通过本系统的开发,将对基于Kinect的拓展应用进行一次完整实践,对基于Kinect拓展应用的发展起到积极的作用。  相似文献   

10.
本设计是在STM32F407VET6硬件平台上实现的一款基于体感控制技术的智能工程车,设计的主体结构由控制器端和小车端两部分组成.其中控制器端的体感控制部分借助MPU6050六轴传感器模块实现,其采集完控制器的姿态数据后,经自带DMP库进行解算得出相应的姿态解算数据,MCU再进行相应公式的换算,并调用相关的函数完成控制过程.整个系统采用蓝牙通信,为了达到精确控制的目的,运用PID算法完成相关控制过程.此外,还拓展摇杆按键和手机APP两种控制方式,可在不同的应用场景下切换不同的控制方式.  相似文献   

11.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.  相似文献   

12.
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。  相似文献   

13.
针对模拟驾驶器对动感逼真度和平台工作空间的需求,将基于洗出算法的体感模拟控制策略应用于6自由度并联式运动模拟器.首先对系统进行了整体设计及数学建模,然后通过分析人体感知机理,提出了基于加速度控制的体感模拟洗出算法;随后具体研究了模拟驾驶过程中可能存在的多种复杂工况及对应的加速度控制模式;最后,通过联合仿真与实验验证了所提出控制算法的可行性及控制效果,结果显示平台在有限运动范围内动感逼真度得到了显著提升.   相似文献   

14.
从动态博弈视角看,员工培训的风险主要表现在受训后员工的市场价值增加而可能出现的离任与企业利益受损的冲突,因而企业对员工培训的风险控制条件应是谋求企业培训和员工留任的动态利益均衡.  相似文献   

15.
结合供应链运作的特点,从指派博弈的角度分析了供应链企业的合作战略.将供应链整体设计经济模型向多层拓展,得到了一个最大化联盟利润的多层供应链整体设计经济模型,并证实了模型中合作博弈核心解的存在性.研究表明:供应链联盟核心企业在联盟内部供应链成员企业生产成本和意愿支付的基础上指导其合理地安排合作关系,可以使得供应链整体收益达得到优化.而且,由于此合作战略符合合作博弈核心,其实施进一步提高了供应链联盟的整体稳定性.  相似文献   

16.
讨论了图的二人对策着色和放松对策着色,给出了轮图与扇图的对策色数与放松对策色数.  相似文献   

17.
教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。  相似文献   

18.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

19.
李竹林 《河南科学》2015,(2):200-203
随着智能手机的迅猛发展,Wi Fi的全民时代到来,手机网络游戏越来越得到人们的青睐.首先设计了基于Android系统的斗地主纸牌游戏的功能模块、类以及数据库,实现了客户端注册、登录、游戏房间选择、多人斗地主以及服务器端接收多个用户连接请求且管理用户信息功能,然后对该游戏中的关键技术进行了详细描述,最后展示了游戏的运行界面.测试效果表明,软件界面友好、操作便捷,能够满足手机用户对斗地主游戏的基本需求.  相似文献   

20.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号