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相似文献
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1.
动漫产业属于文化产业的范畴,是知识经济时代的核心产业。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

2.
黄超 《科技信息》2011,(32):251-252
在漫画创作当中我们主要是利用Illustrator各种绘画笔刷,然后结合路径和效果,对于漫画绘制来说笔刷、铅笔完全就能够达到很好的效果。Illustrator在绘制动画上的功能非常强大,因为它是一个矢量绘图工具,所以在绘制各种卡通以及动漫图中效果非常明显,目前动漫的绘制使用该软件很多,各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。  相似文献   

3.
动画片中的“原画”和游戏产业中的“概念设计”同属于设计范畴,二者互有区别.由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把“原画”和“概念设计”混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展.本文分析了“原画”与“概念设计”的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源.  相似文献   

4.
孟倩 《科技信息》2013,(14):313-313
动画产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动画产业被称为"新兴的朝阳产业"。学习和观察的对象,主要以国产动画产业为主,主要内容包括动画产业的环境、特点以及动画产业存在的问题思考。  相似文献   

5.
李兴伟   《科技智囊》2007,(8):54-59
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

6.
文化创意产业的发展拓宽了动漫艺术作品的传播途径,为中国动画产业的发展带来了前所未有机遇。在新媒体发展趋势下,动漫作品的内容和形式日趋丰富,传统漫画和动画形式已经不能满足当代人们的需求,如何充分的利用新媒体及其特性创新媒体时代的动漫形式,使漫画画面更具表现力,使动画更具有时代性,观者体验更加丰富,是急需解决的问题。  相似文献   

7.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

8.
“如火如荼”四个字.正是当前我国动漫产业发展的真实写照:一夜之间,全国各地都在办“动漫节”、建“动漫城”。以动画卡通、网络游戏为代表的动漫产业经过数年飞速发展.已渐成燎原之势![编者按]  相似文献   

9.
微动漫是在新媒体微时代出现的新兴产物,微动漫的艺术形态为动画,但艺术语言更接近漫画。微动漫以自身的短小精湛、时尚魅力、传播灵活等优点吸引了越来越多成人观众的眼球,有效地填补了中国成人动画的空白,打破了成人动画在时空维度中难以发展的局面,为中国成人动画拓开了发展的新维度。微动漫在深层次上所蕴含的意义是让忙于生计的现代人有效利用碎片化时间从事娱乐和交流活动,舒缓当代快节奏社会生活下的精神压力。在梳理和归纳微动漫的相关理论知识基础上,对微动漫的创作手法及制作方式进行系统化的研究,探索与实践更精简、更时尚、更吸引观众眼球的微动漫的创作技艺,助力微动漫之腾飞。  相似文献   

10.
动画片中的"原画"和游戏产业中的"概念设计"同属于设计范畴,二者互有区别。由于动漫产业市场的长期不规范,国内有很多公司和个人把"原画"和"概念设计"混为一谈,让设计师在设计产品时无从下手,同时也不利于中国动漫产业长期发展。本文分析了"原画"与"概念设计"的异同,从大众传播学的角度探讨了造成这种现状的社会根源。  相似文献   

11.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。动漫产业已经成为全球及主要国家庞大的产业。事实证明使动漫发展成为产业必须发展本土的原创性作品。而深圳动漫产业的发展,也将成为深圳文化产业新的经济增长点。动漫产业巨大的市场潜力也必将带动深圳相关产业的发展。  相似文献   

12.
广角     
《广东科技》2011,20(21):8-8
国庆期间,广东科学中心推出大型免费展览——动漫的奥妙。展览分为“动漫总动员”、“动漫大揭秘”、“动漫乐园”及“动漫集市”四大区域,观众可用各种道具和设备亲身体验做动画的乐趣。  相似文献   

13.
以动漫形象设计为核心的动画创作模式是指围绕已有的动漫形象或它的某一元素进行故事编写,动画创作、开发和制作而生产动画影片的新模式。与传统动画创作模式相比较,它在形象设计、形象推广手段、动画影片衍生、衍生产品再开发方面有很大的差异,其优势主要体现在风险低、传播广、产业良三个方面。  相似文献   

14.
动漫产业发展概况动漫,即动态漫画,它以平面漫画与动态元素相结合的全新理念,通过艺术与科学的对接,让漫画从平面效果转为空间的效果。它的创造者是日本漫画新生派小林光一  相似文献   

15.
符瑞 《科技信息》2011,(16):367-367
动漫产业,是一种指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴朝阳产业。同时,动漫本身也是一种重要的文化形式。然而,中国动漫在与外国同行业的竞争中却一直处于劣势,尤其是和动漫产业的龙头———日本,有着明显的差距。本文通过中日两国在动漫制作的目的,动漫形式,动漫发展途径等方面的差异分析中国动漫产业落后的原因,揭示中国动漫产业发展的空间与发展方向。  相似文献   

16.
正除了中二热血,也有人文哲思漫画打底,大师加持,创造出专属日本的动画风格。日本作为世界动画强国,其倾向于动漫色彩的发展有着鲜明的特色,甚至在欧美国家在名称上都有区分——日本动画被称为"anime",而欧美动画则被称为"cartoon"。当然,"anime"作为"animation"的简称,最开始有些许歧视的意思,这也是日本动画区别于美国动画的特点之一。  相似文献   

17.
戴敏宏  冯艳丹  马瑞智 《科技信息》2010,(33):I0032-I0032,I0041
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大.中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合.将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义.  相似文献   

18.
提到《机动战士高达》、《死神》、《火影忍者》、《海贼王》、《网球王子》等,相信动漫迷们一定不会陌生,但你知道它们是如何从漫画变成动画的吗?  相似文献   

19.
目前在中国动漫市场上占优势地位的还是日、美的动画产品。国内的动画企业只有树立角色品牌意识,强化角色营销概念,立足现实主义创作,着力打造具有核心价值的精品国产动画形象,抓好角色的传播与营销,才能在国际动画舞台上获得一席之地。  相似文献   

20.
郑哲琼 《科技信息》2011,(24):175-175
在世界动画蓬勃发展的今天,中国动漫产业在政府的支持下也在努力发展,同时高级动画人才需求也在与日俱增。为适应我国动漫行业的快速发展和人才需求,充分发挥我校动漫设计与制作专业的特色和优势,如何培养一批又一批动画人才是值得我们思考和研究的课题。二维动画运动规律课程是动画的基础也是专业核心课程,教学方法必须不断改进,培养熟练掌握高等设计与技术的应用人才是我们的目标。  相似文献   

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