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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注.  相似文献   

2.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏  相似文献   

3.
"点开就能玩",从2008年下半年开始,关于网页游戏的宣传铺天盖地而来。网页游戏(WebGame)是近几年开始逐渐兴起的一种基于Web浏览器的新形态网络游戏。不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web地址就可以在任何一台能够上网的电脑上进行游戏。  相似文献   

4.
谭李 《科技信息》2013,(35):106-106
IPv6取代IPv4是下一代互联网的基本特征之一,IPv6的巨大IP地址空间为多样化业务提供了至关重要的条件,例如网游。在未来,网络游戏的"客户端/服务器"模式被采用基于IPv6的游戏终端取代,将是"下一代"网络游戏的基本特征之一。  相似文献   

5.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

6.
东方故事二     
从这个游戏开始,后面的将为大家介绍一些优秀文字MUD。MUD是英文Multi-User Dun-geon的缩写。在Internet上连接MUD站点,需要使用专用的客户端软件。在Windows平台上最优秀的MUD客户端软件是Zuggsoft开发的ZMUD。您可以到http://www.zuggsoft.com 下载其最新版本。  相似文献   

7.
蚂蚁:这个夏季炒得很热的网络游戏金庸群侠Online终于发行了。虽然实际并没有想象中那么好,但是纯金庸的武侠背景还是迷倒了很多武侠迷。玩这个游戏需要很清晰的思路,武侠网络游戏到最后比的都是恒心与耐性,不是每个人都可以当武林高手的。为了今后的发展,首先要决定好你要拜入哪个门派,要当武林高手还是工匠?如果你是新手,这篇文章会给你指导性的意见,如果你是高手,就请略过,等待我们下期的详细经验吧!  相似文献   

8.
Joy City     
由JC Entertainment(韩国三大游戏公司之一)制作,第九城市独家推出的《joycity》是一款最完善的社区情感网络游戏。魔幻型的城市风格、现实与网络相结合的游戏方式、亮丽迷人的游戏画面都足以吸引厌倦了打打杀杀的网络游戏迷。更独特的是,玩家可以在游戏里开店拍卖现实中的物品,甚至通过玩小游戏来挣现实中的钱。玩游戏能挣钱,这难道是网络游戏下一  相似文献   

9.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

10.
就我国的网络游戏产业来说,三种现象是最为严重的痼疾:盗号、外挂、私服。玩家损失惨重,运营商、研发商欲哭无泪,其危害性不亚于以前单机时代的盗版。随着用户群的迅速扩大,负面的这些问题也在加速恶化,对于整个产业来说,都是难以承受的。我们清楚地看到,三年以来,很多游戏死于外挂之下。传奇、MU、RO、魔力这些排名靠前的游戏,都被形形色色的外挂修改得面目全非,龙族、精灵这些游戏,更是直接倒下,更有甚者,A3刚开始公开测试,游戏品质如何不论,外挂的功能质量却非常惊人。我们大概看了一下,国内的网络游戏,只要多少有些玩家在玩的,基本都有外挂相伴随。此外,私服则造成难以估量的损失,盗号迫使大量用户流失。举凡存在以上三种情况较多的游戏,固然是因为不法分子造成的,但运营商和开发商也有不可推卸的责任。  相似文献   

11.
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能  相似文献   

12.
在A3这款网络游戏中,PK有着很重要的作用。要想玩好这款游戏,好好地玩出乐趣你就不得不多多参与PK。现在奉献四大职业PK心得一篇,这对你肯定非常有用哦! PK制度解析 A3中PK被分为PVP和PK两种,在别人允许的情况下开始的战斗叫做PVP,而无区别的攻击则是PK。在游戏中,每个人都可以向其他人提出战斗申请,若对方允许的话,即可以展开PVP。若别人拒绝,你可以有两种选择,一是选择放弃PK对方的想法,二就是选择强制  相似文献   

13.
基于网络游戏多人在线功能的要求,本文详细介绍了利用C#的异步委托线程有条理的接收和处理多个客户端的逻辑请求,并将用户的实时变化以广播的形式提醒在线的相应客户端,以实现网络游戏多人在线功能的设计。本文将从异步委托的功能特点﹑服务器与客户端的信息交互两方面详细介绍C#异步委托实现网络游戏多人在线功能的服务器设计。  相似文献   

14.
陈智湧 《科技信息》2010,(20):I0225-I0225
随着信息技术及网络的迅速发展,网络游戏成为互联网中发展迅速且有前景的领域之一.笔者通过和以前各个版本坦克大战游戏进行深入的对比分析,发现单机版坦克大战游戏有很大的局限性,便以"坦克大战网络版游戏开发的探索"为题研究讨论了坦克大战网络版游戏的开发及系统分析,坦克客户端和服务器的基本原型.  相似文献   

15.
最近跟朋友闲聊起现在的网络游戏,一个个摇头,纷纷反映现在流行的不外乎打怪点到手酸的练级游戏,有体力劳动之嫌;或是那些一挂就好几天的挂机游游戏,比单机还单机的类型等等,总提不起兴趣。这也难怪,有中国这块庞大的市场,谁都想进来分一杯羮。于是乎,无论质量如何,大大小小的网络游戏纷纷挤进来,整个网游市场纷纷扰扰又几年。  相似文献   

16.
李竹林 《河南科学》2015,(2):200-203
随着智能手机的迅猛发展,Wi Fi的全民时代到来,手机网络游戏越来越得到人们的青睐.首先设计了基于Android系统的斗地主纸牌游戏的功能模块、类以及数据库,实现了客户端注册、登录、游戏房间选择、多人斗地主以及服务器端接收多个用户连接请求且管理用户信息功能,然后对该游戏中的关键技术进行了详细描述,最后展示了游戏的运行界面.测试效果表明,软件界面友好、操作便捷,能够满足手机用户对斗地主游戏的基本需求.  相似文献   

17.
成都有一批人专门制作网络游戏作弊软件,并在一些网站和市场上公开出售,有人几个月就轻松挣下百万家财。一位成都网络游戏业内人士惊爆内幕。目前的四川网络游戏参与者数以百万计,游戏作弊软件的确是一个十分庞大的市场。外挂黑客与斯文男孩"外挂黑客",一个让游戏运营商头痛的名字。假如说外挂是网络游戏致命的暗器,他们就是发出暗器的"杀手"。游戏运营商奥美公司曾许诺,能提供外  相似文献   

18.
编读往来     
河南省郑州市陈勇关于龙哥想出网络游戏攻略集的想法,我有以下几点意见: 1.最好每个游戏分开出,因为毕竟大家主要只玩一款游戏。 2.不光是攻略,可以写上一些入门知识,进阶手册,  相似文献   

19.
万凯 《杭州科技》2012,(3):52-54
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型文化产品,它满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,  相似文献   

20.
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣!  相似文献   

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