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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
苹果派     
韩国ZESTTURN公司推出的人气之作《苹果派》,已在网络游戏激烈竞争的中国登陆。《苹果派》在韩国和日本已经进行了很长时间的测试,在正式上市后获得了众多玩家的好评,中青旅创格科技有限公司根据国内市场特点及玩家需求正式代理了这款游戏。  相似文献   

2.
游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特性,并且分析了其对中国的游戏市场的影响.  相似文献   

3.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

4.
《上海信息化》2012,(2):91-91
Facebook平台社交游戏开发商Wooga宣布,旗下游戏《飞爆钻石》(Diamond Dash)每月的Facebook用户量超过1000万,成为Facebook最流行社交游戏之一。《飞爆钻石》目前已经登陆苹果iPhone、iPad等移动设备,这将进一步增加该游戏的流行度。Wooga联合创始人JensBegemann表示:“大部分移动游戏都是针对单一玩家。  相似文献   

5.
天堂     
对于国内资深的网游爱好者来说,“天堂”这个名字可谓是如雷灌耳,这部NCSOFT的成名代表作一经推出便疯狂袭卷韩国与台湾、香港、日本,爬上了各大网络游戏排行榜的榜首,如今国内的网络游戏玩家也可以享受这款排行第一网络游戏所带来的乐趣。因为这款游戏即将在国内市场登陆,目前游戏的发行公司已  相似文献   

6.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

7.
问笔者哪个才算是真正风靡全球的大型网络RPG游戏?我毫不犹豫的答“《天堂》”,不要说我吹牛,《天堂》在中国大陆地区、中国香港特区、中国台湾省、美国、韩国和日本都有架设服务器,2002年,经美国权威机构调查统计,全世界注册《天堂》会员接近1亿,同时在线人数超过100万之多,游戏以“没有外挂”、“完善的工会系统和攻城战”、“终极屠龙”等出众系统赢得玩家的赞赏,这还不算是真风靡全球的大型网络RPG游戏吗?《天堂》最新资料篇即将登陆,把玩家从炎热的《火龙窟》带到有滴水成冰之称的《冰镜湖》,下面我们就介绍一下《天堂:冰镜湖》的新增元素吧。  相似文献   

8.
李昌 《科技信息》2013,(13):88-88,160
当游戏玩家越来越希望取得游戏胜利,他就对于关心游戏是否公平越远,是否伤害其他玩家的感情,甚至是游戏本身。直到你最终获胜才会离开游戏。而无论玩家采取什么方式,游戏本身并没有改变。游戏规则和玩游戏的惯例是相同的,但玩游戏方式是完全不同的。  相似文献   

9.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

10.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

11.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

12.
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

13.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

14.
<正>曾经一度被称为腿秀的China Joy今年终于迎来改变:Showgirl着装一律不得过分裸露。有了封胸的规定,男性玩家终于想起游戏才是重点,而现场依然热度不减,也说明了当前中国游戏市场的火爆,在8月1日观众人数更是突破8万人次。今年Chinajoy展会上,手游仍然是重点,而今年新出现的VR设备受到玩家热捧。要说今年的China Joy有什么好玩的,VR设备必定是今年China Joy不能错过的一大重点。虚拟现实  相似文献   

15.
在《神州Online》游戏中,炼制合成功能受到许多玩家的喜爱与推崇。只要玩家游戏中的角色记忆了配方单并且将原料准备妥当之后,就可以前往铸炼房中开启铸炼丹炉,执行合成装备加强武器或者是炼制丹药等等的功能。如果成功的炼制出了神兵铠甲或者是仙丹灵药,那么在往后的冒险旅途中,无疑是更加得心应手了。然而,许多珍贵的配方单取得不易,原料的收集更是困难,部份的合成加强还必须承受一定失败机率的风险。因此,如何有效的运用原料,炼制出最有价值的物品,就成为每一位玩家急于知道的事。有鉴于此,本次就由五大职业角色做分  相似文献   

16.
《天堂Ⅱ》是韩国Ncsoft公司开发的一款多人在线游戏, 2003年7月9日,在韩国开始公开测试,不过,国内玩家对这款网游大作只闻其声未见其面,何时登陆国内也还未可知。  《天堂Ⅱ》的策划是从2000年7月份开始的,当时的主要工作是搭建游戏的基本框架,到了2001年3月份,正式开始游戏的制作。 2002年11月游戏的内部测试版本推出,随后到今年的7月9日,开始在韩国公开测试。  虽然《天堂I》的游戏系统很大程度上借鉴了欧美流行的“龙与地下城”规则,并且在欧美也取得了一定的市场业绩,但《天堂I》的市场仍然以亚洲为主。《天堂I》在亚洲比任…  相似文献   

17.
领土     
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧!  相似文献   

18.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

19.
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性.  相似文献   

20.
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。  相似文献   

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