共查询到20条相似文献,搜索用时 33 毫秒
1.
近日,由IDD国际动画学院和DDF国际数字设计基金会主办的国际创意奥斯卡巡回演讲在北京数字娱乐产业基地举行。会上,曾获奥斯卡视觉效果奖的大师斯各特·斯多克迪克(Scott Stokdyk)先生和加拿大谢尔丹动画学院罗宾·金(Robin King)教授从艺术的角度全面系统地剖析了国际数字艺术创作的方法和手段。 相似文献
2.
3.
当代艺术设计是个综合领域,在其创意表现、技法实现中离不开数字媒体技术。数字媒体技术的运用将艺术感觉、创意思维融入到艺术创作过程,但设计师的创意思维才是作品的灵魂,数字媒体技术是当代艺术设计创作的辅助工具。 相似文献
4.
《重庆工商大学学报(自然科学版)》2008,(8)
近年来,以数字技术为载体的文化创意产业迅速崛起,并引领着当代文化产业发展的新趋势。数字艺术产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,未来更是前途无量。发展数字创意产业不仅是一种文化、教育理念,更是一种具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略。通过考察数字艺术的当代现实语境,剖析数字艺术作为创意产业在市场经济条件下的发展状况,对培育中国的数字艺术产业与发展数字艺术教育提出思考和建议。 相似文献
5.
6.
7.
中日韩三国创意产品和创意服务贸易国际竞争力比较研究 总被引:2,自引:0,他引:2
丛海彬 《浙江万里学院学报》2011,24(1):18-23
文章针对创意产品和创意服务贸易展开研究,对中日韩三国创意产品和创意服务贸易现状及其竞争优势进行分析后,分别从国际市场占有率、TCA指数、RCA指数的角度对三国的创意产品和创意服务贸易国际竞争力进行了实证和比较分析,发现我国创意产品贸易竞争力明显强于日韩,而三国在创意服务贸易领域内的竞争力不相上下,最后提出强化我国创意产品和创意服务贸易国际竞争力的相应策略. 相似文献
8.
随着社会的不断进步以及科技的迅速发展,人类社会正式迎来了以数字媒体为传播载体的产业发展新时代.创意文化产业,是文化产业的核心组成部分.它依靠着数字媒体结合文化资源的新形式迅猛的发展着,并逐渐成为了当下经济时代的支柱产业之一.在很多的发达国家,创意产业已经成为了国民经济命脉中的重要“成分”.而数字媒体无疑为创意产业的发展提供了强有力的推动作用.本文将就数字媒体在文化创意产业发展中的重要地位以及影响进行探析. 相似文献
9.
当代艺术设计与数字媒体技术的结合十分紧密,他们是艺术与技术结合,创意与技法结合的综合体。运用数字媒体技术可以展现艺术思维、表达艺术创意、融八在艺术创作过程,但我们决不能完全依麓技术,设计师的思维、创意才是作品的灵魂,数字媒体技术只是当代艺术设计创作的辅助工具。过度依赖技术的艺术创作将演变为呆板的机械生产,艺术作品也将沦为标准化的流水线商品。 相似文献
10.
11.
数字内容是数字技术与文化创意结合的产物.数字内容产业是以文化为基础,以创意为核心,以数字化为主要表现形式的新型产业,主要包括内容和服务的设计、生产、经营和销售,涉及动漫影音、门户网站、电子商务、网络游戏、手机游戏、网络出版及第三方服务等领域.…… 相似文献
12.
《厦门理工学院学报》2017,(6)
<正>11月4日,我校文化创意产业研究团队主创的《2017:两岸创意经济研究报告》及《2017:闽台文化发展报告(特色小镇卷)》在海峡两岸(厦门)第十届文化产业博览交易会上发布。文化蓝皮书《2017:两岸创意经济研究报告》由"总报告""数字创意篇""文化旅游篇"和"热点聚焦"四部分构成。"总报告"立足新技术新业态,放眼创意产业和数字经济的前景和发 相似文献
13.
创意产业集聚区发展的高级形态和未来发展趋势是依托一定的实体创意产业集聚区,在实物设施的创意产业集聚区基础上打造无界域国际化的虚拟创意集聚区,建设一个迅速顺畅交换传播的数字化网上市场和一个数字化的交易平台;构建“虚拟创意产业集聚区”或“文化创意信息数字交易港”。这是未来创意产业集聚区发展的崭新模式。 相似文献
14.
近日,北京数字娱乐产业示范基地与英特尔共建的数字媒体制作解决方案示范中心举行了揭牌仪式。石景山副区长李艳、英特尔公司副总裁John Davis共同为示范中心揭牌。近年来,石景山区大力发展文化创意产业,营造良好发展环境,已吸引一批文化创意龙头企业入驻,形成了网络游戏、影视动漫和数字媒体等产业互为支撑的发展格局。 相似文献
15.
浅谈中国动画现状 总被引:1,自引:0,他引:1
文化创意产业日益成为21世纪具有广阔发展空间的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要角色。卡通产业也是其中之一,已经成为当今最热门的行业之一,被视为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业。中国卡通已进入发展的关键时期,在参与全球卡通产业的竞争中,机遇与挑战并存。商机与危机同在。据国家紧缺人才办公室统计,2008年我国网络游戏市场的规模已经达到上百亿元人民币,数字创意和CG、游戏人才缺口在80万人左右,一方面,巨大的数字创意产业商机面前,凸显出了数字设计人才的巨大缺口;另一方面,目前我国数字艺术人才培训两极分化严重,兼通艺术与电脑技术的复合型人才严重不足,这种现象已成为制约我国数字创意产业快速发展的关键因素。卡通人才培养滞后,难以适应企业用人需求。同时全国尽1500家高校每年都在为动画专业的就业工作绞尽脑汁,所以,我们应该静下心来反思中国动画教育的现状? 相似文献
16.
正创意产业的概念已成为许多国家发展战略中广泛使用的关键词。文化创意产业指将创意内容的创作、生产和商业化结合起来的行业,这些内容是无形的、具有文化内涵的。创意产业需要在数字化的背景下进行审视,而不仅仅基于文化和文化的创造力。创意产业包含数字时代的概念,这改变了文化创意产业的背景。创意产业(Creative Industries)一词的正式使用 相似文献
17.
18.
在全球价值链重构背景下,我国将数字创意产业列为战略性新兴产业,对于推进供给侧改革,构建现代产业新体系,提升经济发展质量,培育国际竞争新优势具有深远的战略意义。该文从数字创意产业的外延入手,界定产业内涵,通过分析其经济特征,提出现阶段相应的政策支持建议。 相似文献
19.
2004年“北京数字娱乐产业示范基地”建立,2005年“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家网络游戏动漫产业化基地”、“中国电子竞技运动发展中心”3个国家级品牌基地落户石景山区,2006年北京数字娱乐产业示范基地被评为首批“北京市十大文化创意产业集聚区之一”。2007年,石景山园成为中关村一区十园的文化创意产业特色园和数字娱乐产业示范园,2008年园区被评为“中国十大最具投资价值科技园区”和“中国最佳创意产业园区”,2009年石景山区被纳入“国家动画产业基地”,文化部和北京市共建的中国动漫游戏城选址落户石景山,北京市动漫产业联盟进驻,北京新媒体产业基地在石景山正式启动。 相似文献
20.
随着我国文化创意产业的蓬勃发展,创意人才显得非常匮乏,创意产业的核心竞争力是创意人才,而培养创意人才成为国家的首要任务。高等院校作为我国人才培养的主要阵地,自然就肩负起培养创意人才的重任。因此,高等院校要积极探索符合我国产业特色的创意人才培养路径,构建我国创意人才培养高地,提升我国创意产业的国际竞争力,促进我国经济跨越式发展。 相似文献