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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
详尽介绍网络游戏大法师的网站。站点内的资讯内容极为丰富,游戏介绍、操作界面、种族怪兽、技能解析、法术解术、游戏心得、游戏任务、游戏地图提供给玩家全面的帮助和参考。经验心得部分都是高手经验的精华累积,玩大法师的玩家当然不容错过。编辑推荐度:★★★★  相似文献   

2.
在《神之领域》(Asgard)的世界中除了玩家一人之外,游戏中穿插许许多多的任务等待您去解决,或是与其他玩家一同组队冒险,挑战更强的怪兽与极限:在《神之领域》的世界中您非常的自由,且享有无限的想像空间与实现梦想的可能! 而玩家在游戏中的行动与决策,也将随环境与整个世界产生不一样的互动,这些互动跟以往固定形式的游戏有很大的差异,绝对会让您的角色增添更多不同的魅力。  相似文献   

3.
软件与城市     
午后,城市一片寂静。突然间,一只巨大的怪兽出现,它在闹市区横冲直撞,摧毁车辆,砸烂大楼,所过之处满目疮痍!在游戏“模拟城市”(SimCity)中,玩家以城市规划师的身份出现,必须学会掌管一座虚拟大都会的发展,深知惹恼怪兽“哥斯拉”将导致何等灾难。  相似文献   

4.
神甲奇兵     
昱泉国际继《笑傲江湖网路版》、《怪兽总动员Online>之后,目前正在积极研发第三款线上游戏—《神甲奇兵online》,其画风有别于以往写实的风格,此次转而Q版可爱的走向,与昱泉以往给玩家的印象完全不同。  相似文献   

5.
怪兽总动员     
提到“昱泉国际”这四个字,身为玩家的你马上想到了什么?估计90%的人脑袋里马上出现了一群古城的3D小人互相砍砍杀杀。不错,“武侠 3D”一直是昱泉国际的游戏开发特色,而在昱泉国际2003年初力推的年度大作—《怪兽总动员》当中,完全摒弃了飞来飞去的大侠们,取而代之的是一群和“正经”二字完全不沾边的Q版人物和各式各样的怪兽。没错,这就是即将闪亮登场的《怪兽总动员》现在就让我们一起走进这款令人激动不已的网络游戏  相似文献   

6.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

7.
座落在苏州工业城的苏州蜗牛电子有限公司目前正在开发一款名叫《航海世纪》的网络游戏,该游戏是首款以航海、类比、经营为主的网络游戏。游戏的背景是17世纪的整个世界,玩家可以选择当船长或者是海盗进行游戏,在游戏中也有航海、探险、贸易、战斗等多种选择,同时,玩家还可以根据自己的实际情况选择单身作战或者与其他玩家联盟进行游戏。最后,你可能成为拥有大量船只的大航行家,或者是令人闻风丧胆的大海盗。  相似文献   

8.
三国策online     
《三国策online》将传统三国策略游戏网络化,让玩家可以与其他玩家一较高下,不仅可以与其他玩家一起征战(合作或对抗),征战的结果更可让玩家在三国的世界中建立自己的势力及社会地位。  相似文献   

9.
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

10.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

11.
领土     
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧!  相似文献   

12.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

13.
以武侠小说为题材的游戏何其多,你是否已经厌倦了一再的扮演游戏公司为你预设好的人物了呢?是的,《笑傲江湖网络版》是一款千人连线的线上角色扮演游戏,在游戏里你将是你,而不再只是令狐冲;《笑傲江湖网络版》让来自全国不同角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,你可以身怀各式不同的绝技并与其他的玩家组织帮派,由你自己交织出一幕幕崭新且属于你的江湖血泪史。  相似文献   

14.
大话西遊Ⅱ     
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司推出的国人自主开发的大型精品RPG网络游戏,自从去年6月推出以来,以其精致而古色古香的中国画风、感人至深的剧情任务、丰富的游戏内涵,和良好的游戏性受到了越来越多的玩家喜爱,运行至今已有800万注册用户,稳居游戏排名三甲,成为国产游戏的典范和领头羊。游戏中的住房系统向来都只有夫妻可以拥有,许多单身的玩家只能跟已婚玩家进入玩家购买的新房才能过一把  相似文献   

15.
混乱冒险     
引进时间概念,美术表现非常细腻玩家犹如期待已久般加人《混乱冒险》(Laghaim)使用者的行列,有其一定的理由。之前的线上游戏都是使用2.5D或有限制的3D绘图方式,然而此游戏完全不同,是真正的全3D游戏。让角色能够左右360度旋转是其最基本的功能,此外也可以自由放大缩小画面。墙壁与行道树也不会阻碍玩家行动,可以在开放的空间中自由移动;用摄影机看不见的墙壁后面或者弯道角落也能够眺望得到。  相似文献   

16.
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性.  相似文献   

17.
李昌 《科技信息》2013,(13):88-88,160
当游戏玩家越来越希望取得游戏胜利,他就对于关心游戏是否公平越远,是否伤害其他玩家的感情,甚至是游戏本身。直到你最终获胜才会离开游戏。而无论玩家采取什么方式,游戏本身并没有改变。游戏规则和玩游戏的惯例是相同的,但玩游戏方式是完全不同的。  相似文献   

18.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

19.
强盗与富商     
日本光荣公司出品的《大航海时代》系列应该很少有玩家没玩过吧,而一款网路版的《大航海时代》——《航海世纪》正由国人游戏厂商苏州蜗牛所辛勤开发,不过这次介绍的是苏州蜗牛推出的第一款大富翁式棋格类网络游戏——《强盗与富商》。游戏以活泼搞笑的游戏风格,轻松体闲的游戏特色吸引玩家。在游戏中你既可以成为富甲一方的商人,也能成为纵横江湖的侠客。游戏中不但具备了现有流行网络游戏的特色优点,更有棋格游戏的独特乐趣和魅力,Q版的游戏画面,简单的游戏规则和丰富的游戏玩点定能吸引你投入游戏中。  相似文献   

20.
随着游戏产业的发展,玩家对游戏质量的高要求驱使着游戏系统不断优化和完善,尤其在角色扮演游戏中,合成系统的作用越来越显著.首先分析传统游戏合成系统的利弊,然后对多指标游戏物品合成系统进行设计并采用RPG MAKER MV引擎进行仿真,得出该系统对游戏平衡性的影响分析结果.结果表明该合成系统的实现优化了玩家在游戏中获取资源的途径,改善了游戏产生的资源不平衡问题,该系统还可以进一步根据游戏实际情况进行扩展.  相似文献   

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