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相似文献
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1.
在网络视频系统中,服务器带宽成为了制约系统规模增长的重要瓶颈,而视频点播系统的交互性又对服务器带宽提出了更高的要求。为更好地支持大规模视频点播,该文对一类P2P视频点播系统的可扩展性进行了定量分析,指出可以通过优化客户端的数据缓冲策略来更好地利用客户端的存储和带宽资源,从而降低服务器的带宽占用。该文提出了一种最优缓冲策略,并通过分析和仿真实验证明,在特定的情形下,仅通过优化节点的传输策略,即可节约服务器20%以上的带宽,从而大大提高了P2P视频点播系统的可扩展性。  相似文献   

2.
实现了一种基于P2P流媒体直播系统的QoS(服务质量)保障技术.提出了对客户端流媒体数据的时效性与完整性的检测方法,以及QoS恢复策略.通过检测方法检测出数据源不稳定的源节点,并执行恢复策略,选择更好的源节点,从而使该客户端的QoS得到保障,进而对整个系统中的节点拓扑进行调整,使数据稳定的节点作为其他节点的源节点.  相似文献   

3.
在基于对等网络的视频点播系统(VoD/P2P)中,由于用户请求分散、节点资源有限,存储策略的设计是一大难点。该文提出了一种存储策略——对等数据随机访问(EDRA),其核心是:面向流的视频分段、可无限扩展的冗余编码、可随机访问的对等数据。EDRA在提高视频可用性、均衡节点间负载、提高节点资源利用率、简化存储调度等方面有很好的性能。实验结果表明:EDRA非常适用于VoD/P2P存储系统,对节点带宽的利用率能比传统方案高出约89%。  相似文献   

4.
为解决互联网P2P流量大量占用带宽,ISP难以参与管理,P2P系统缺乏自优化策略的难题,提出了基于ISP-join的动态P2P流量优化模型.该模型主要依照时序从自治域划分管理、网络测量和拓扑感知、动态带宽流量反馈3个方面阐述了新的P2P流量动态优化方法,并且实现了以DDP域发现协议为核心的原型系统.从而可以调整和维护自治域自身和域间的信息,优先域内连接,保持覆盖网的拓扑一致性.通过理论分析和实验验证表明,该模型在ISP的参与下能实现P2P流量的动态优化.  相似文献   

5.
为提高视频点播系统的性能,提出了一种基于随机网络编码的P2P视频点播数据传输方案.该方案包括服务器中流媒体数据的预处理,数据块的网络编码和解码过程,Peer节点数据调度算法,Peer节点数据块缓存的设计,以及数据块的处理流程等部分.分析表明,相对于纯P2P视频点播系统,该方案增强了系统鲁棒性,提高了Peer节点下载速度和下载成功率.仿真实验中该方案相对于纯P2P视频点播将Peer节点的数据下载速度提高了约5%.  相似文献   

6.
结合视频点播应用中对于提高点播质量和减轻服务器负担的要求,设计和实现了一个融合P2P和P2S网络的点播系统xBT。分析现有的BitTorrent协议应用于点播系统的局限性,针对点播过程中存在冷门片段的特点,对BitTorrent协议的片段选择策略提出改进。试验分析表明,xBT在大并发量的点播系统中能够提高用户的播放质量,同时减少服务器压力。  相似文献   

7.
多媒体应用是网络发展的最终方向,多用户、大并发流和高质量是视频点播系统发展的必然趋势。本文从分析Berkeley分布式视频点播系统入手,提出了一种广泛适用于各种大中型网络环境的分布式视频点播系统的设计方案,该系统由管理服务器、分布式视频服务器和客户端组成。文章描述了分布式视频点播系统的体系结构和各组成部分的关键算法,重点对分布式系统中管理服务器的实现进行了研究。  相似文献   

8.
针对多频道对等(P2P)视频直播系统中会出现多个P2P覆盖网络竞争节点带宽资源的问题,提出一种基于多P2P覆盖网络的带宽分配方法.按照不同的观看频道集合并根据需求为各个节点组提供参与频道中的带宽分配策略;以分组带宽分配策略为基础构建和维护与带宽分配相适应的节点伙伴关系和网络拓扑结构;P2P节点数据请求的响应策略在相应的伙伴节点中选择服从带宽分配策略的候选伙伴节点来传输数据,通过节点响应行为完成带宽分配.实验结果表明,所提方法能够使系统的可用带宽在不同频道中按照需求比例进行分配,与随机策略相比可以减少带宽不足频道的数据平均到达时间,加快用户的平均下载速度.  相似文献   

9.
目的 解决目前网络视频系统带宽要求高、系统伸缩性差、大规模用户同时在线时的服务器瓶颈等问题,提出基于P2P流媒体的网络视频系统设计方案.方法 将对等网络(P2P)理论应用到流媒体系统中,采用混合网络模式,运用应用层组播技术和区域自治思想构建组播树,根据实际情况对组播树进行动态调整,采用适合的缓存机制实现媒体数据的平稳传输.结果 通过对系统设计中的关键技术进行分析,采用P2P流媒体技术的网络视频系统在扩展性、服务器带宽要求、视频播放质量等方面都有了极大的改善.结论 在不改变现有网络带宽下,P2P流媒体技术是实现网络视频系统的最佳选择.  相似文献   

10.
为解决P2P流媒体系统构建时的邻居选择问题从而优化应用性能,本文首先提出了一种新的评价模型-带宽延迟比率,然后基于该性能模型提出了一种基于Metropolis-Hastings算法同时考虑P2P流媒体系统中节点局部性和异构性的拓扑构建算法,并对提出的算法建立数学模型进行了理论的分析。最后本文对该算法进行了模拟实验,结果表明该算法与目前广泛采用的SCAMP方法相比具有显著的性能提高和更好的可扩展性。本文的研究工作对P2P流媒体系统的拓扑构建,性能优化等领域的研究有着重要的指导意义。  相似文献   

11.
基于互联网视频流量日夜增多和服务质量得不到保障的问题,提出一种FLASH P2P流量识别模型和优化方案.从FLASH P2P协议原理、特征提取和流量优化等方面进行了深入研究,并结合优酷、爱奇艺、搜狐视频等视频网站使用FLASH P2P协议交互和应用效果,重点分析每个网站是如何实现FLASH P2P协议部署他们的视频服务器,以及在部署服务器时,如何设计和解决流量优化问题.通过抓包试验进行分析,研究结果表明:提出的分析方法流量识别率高,流量优化方案可以解决视频网站中存在的流量本地化不足问题,从而可以提高用户体验,并为互联网视频公司节约了带宽支付成本.  相似文献   

12.
在分析信息系统中数据库应用模式和数据存取机制中存在问题的基础上,提出了从客户端与数据库服务器交互过程中的应用服务级进行优化的思想,其主要机理在于通过会话管理对客户服务器交互应用进行逻辑分层处理以及安全控制以实现会话优化,通过基于阈值的连接管理对客户服务器连接进行优化,以及通过缓冲管理对频繁数据访问进行查询优化.基于该策略实现的一个原型系统对不同方案下的数据库操作响应性能和系统各吐量等主要指标进行了仿真,仿真结果表明上述策略能够有效改善多层分布环境下数据库应用的响应性能和并发度,从而为整体提高数据库应用系统性能提供了依据.  相似文献   

13.
移动媒体业务发展势头强劲,目前存在于GPRS网络上的移动视频点播系统还存在着一些问题,点播效果不太理想.文章对此问题进行了深入的分析,提出一种依托于JXTA和JXME为底层P2P通信体系的移动视频点播系统,对整个点播系统的体系架构进行了一定的分析和设计,并对其中的无线通讯、移动流媒体传输与播放、数据冗余策略等关键技术进行了分析和论证,最后通过一个仿真实验,在一定程度上,验证了该系统的优势和可行性.  相似文献   

14.
在基于P2P的高性能数据系统中,用户可通过P2P方式直接访问原始数据,同时系统用户在作为客户端的同时又作为服务器提供数据。使用分析、仿真等方法对系统进行了性能评价。结果表明,使用P2P技术能够缩短原始数据的实时处理时间,增加系统的工作负载,减少系统延迟。  相似文献   

15.
P2P直播系统在当今互联网上的应用越来越广泛,相对于P2P文件共享系统,其对数据传输的实时性要求更高,因此对该类系统实时性的破坏,即延迟攻击,产生的危害极大。通过分析相关理论模型,该文指出P2P直播系统在实时性方面存在安全脆弱性,基于Eclipse攻击提出了No-Offer、Delay-Chunk和No-Chunk延迟攻击方法,并提出了基于信誉机制的路由表清洗防御策略。在PlanetLab平台上基于PeerStreamer实施了真实的互联网实验,证明了Eclipse延迟攻击对当前系统的危害和该文防御策略的有效性。  相似文献   

16.
用一种动态区域化P2P VOD系统的设计模型,以改进传统P2P VOD系统的目录服务器结构,动态地将性能优异的客户端选举为区域目录服务器,实现系统的多区域化,各区域相对独立,同时接受中心目录服务器的集中管理,能有效克服传统P2P VOD系统目录服务器的瓶颈问题,适应大型P2P VOD系统的建设要求.  相似文献   

17.
文章对P2P几种身份认证方案进行了分析,并阐述了现有的P2P网络接入身份认证方案的优缺点,根据现在P2P系统的需求,提出并改进了一种基于指纹技术的应用于远程访问P2P的身份鉴别方案,该方案在传统身份认证的基础上,应用K认证协议并将指纹特征融入其中,实现了客户端与服务器的双向认证,最后还对其有效性和安全性进行了分析。  相似文献   

18.
视频点播系统中流量控制算法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
为保障VOD(V ideo-On-Dem and)的服务质量,研究了具有流量控制机制的流媒体网络通信技术,在深入探讨视频点播系统架构,分析客户端和服务器端的需求的基础上,提出了基于客户端的动态缓存算法和基于发送端的速率控制算法,实现了具有流量控制算法的视频点播系统。该系统采用双缓冲队列技术,设计了动态缓冲区客户端可根据网络状态不同自动改变缓冲区大小;给出速率控制算法的推导和设计。结果表明,该系统增强了对媒体流的传输控制能力,实现了流量控制功能,改善了系统的服务质量(QoS:Quality ofService)。  相似文献   

19.
提出了一种P2P流媒体节点增益概率缓存管理算法.针对概率缓存管理机制在P2P流媒体系统中优化主要性能指标的不足,提出了流媒体分发网络子域的分解量化子增益参数,通过计算P2P流媒体网络的总缓存增益,利用贪婪算法得到近似的最优解.实验结果表明, 新算法由于综合考虑了相对系统代价的增益因素,降低了数据发送延时,减小了丢包率,降低了对服务器的负载,提升了对P2P流媒体系统服务质量的优化作用.  相似文献   

20.
从服务器缓冲要求、客户端缓冲要求和系统响应时间等3个关键性能指标来评估分布式VoD系统中的并发推动调度算法,并针对其系统扩展的局限性,讨论了改进算法.有效降低对客户端缓存大小的要求并减少系统的响应时间,此外进一步改进可使客户端缓存大小和预填充延迟跟服务器数目无关,以达到扩展系统的目的.  相似文献   

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