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《大众科学.科学研究与实践》2001,(3)
虽然我也不过是个玩了几天的新手,不过感觉还不错,有些心得经验可以转让给大家,完全免费的喔。我喜欢它是因为在“千年”中没有绝对的至尊,胜负要看其本身与他人练功夫之间的差异,还有人数的多寡才是胜负的关键,再高的高手也很难对付一群低手的围功。也许就是这种不确定性,吸引了很多不能长期上线的玩家。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(9)
《使命》的英文名为Repent Online,是韩国Wizgate发行的一款独具神秘特色的全3D网络游戏大作,它的中文版即将由北京世模科技有限责任公司推出。可以说《使命》与以往的网络游戏有很大的不同,在下面的文章里我们会一一介绍。 相似文献
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润菜 《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
看过影片《生化危机》的玩家相信还对其中的故事情节还心有余悸吧。影片中的僵尸只要咬一口正常人就能使其也变成僵尸,故事的最后原本繁华的城市变成了僵尸的世界。而《天之炼狱》的吸血鬼和僵尸有很多相似的地方,吸血鬼如果能成功地吸人血的话,那个人也将变成吸血鬼世界的新成员。《天之炼狱》中的人类有点像传统网铬游戏的各种角色,而吸血鬼作为游戏中的反面角色,有其十分另类的作战方式和几乎与人类相反的生活习惯。带着许多好奇润菜迫不及待地下载完游戏客户端并开始自己的吸血鬼旅程。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
也许是由于《三国演义》这本书的缘故,很多人都认为三国时期是中国历史上最动荡,但同时也是最令人神往的年代。作为一个久盛不衰的游戏题材,三国也被各个游戏公司充分利用,于是就有了各种各样的三国游戏。作为一个典型的三国迷,我几乎玩过所有能够找到的三国游戏。传统的单机版三国游戏,有一些无法克服的毛病,无论游戏做的如何精彩,总是缺少一些挑战性,对付笨笨的电 相似文献
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柳随风 《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
随《石器时代》在全国的风靡,Q版卡通风格的网络游戏一时之间成了网络游戏界的宠儿,也成了各网络游戏商家众相仿效的对象。而其中玩家期待度最大的,就是这款由前石器制作小组最新开发的《魔力宝贝》了。此次由大宇公司代理《魔力宝贝》在国内的发行,相信所有关心网络游戏的玩家早以翘首以待。下面就让笔者带领大家领略一下JOYPARK的这款新作,究竟有什么过人之处吧。另外要请各位读者与玩家注意的是,由于一般线上游戏的内容都是会陆续更新版本的,《魔力宝贝》自然也不 相似文献
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柳随风 《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
大家期待已久的《魔力宝贝》终于在一月份正式运行,继上期的职业入门与技能指引之后,本期将就游戏中的练功与任务等部分做逐步说明,让各位初入魔力的玩家,能在短时间内达到大内高手的境界。解决第一块面包的难题—金钱篇钱不是万能的,但没有钱是万万不能。在魔力的世界中想要生存下去,当然要学会自食其力。在魔力里挣钱的方法有很多种,职业不同,挣钱的方法也不一样。采取系职业可以到冒险者旅馆二楼找商人出售采集的原料,职业等级越高,采集到的原料越好,价格也越贵。但是这个游戏里的NPC商人大多是奸商,收购价实 相似文献
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柳随风 《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
魔力宝贝中的宠物共分十大系,157个品种,据说ENIX公司还在不断开发新的宠物。不同系的宠物之间存在相互克制的关系,具体是:龙系>飞行系>昆虫系>特殊系>金属系>不死系>人形系>野兽系>植物系>龙系(“>”表示相克)。玩家的魅力影响到宠物的忠诚度,宠物的忠诚度不高,很容易在战斗中不听主人的控 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
游戏开始以前,首先要确定自己的发展目标。对玩家来说,游戏中发展方向分为两种:君主类、辅佐类。立志做君主的玩家选择治国30为基本技能较好,因为治国越高工作得到的奖励点就越多,越能在最短时间内独立。辅佐类玩家的基本技能则不受限制。 相似文献
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不懂老师 《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
陪伴《三国世纪》两个月来,也算总结了不少经验。如何高效率工作,内政,战争等等。其实这所有的一切都是建立在玩家共同协作创建一个繁荣、昌盛的国家基础上。没有这些,要想拥有自己的领土,或者统一,完全是在空想。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
《天使》实在是一款很可爱的游戏,从创建人物到练功摆摊以及各种各样的小游戏,都让人觉得好可爱好贴心的感觉。现在,Let's go,一起去《天使》的世界里好好逛逛。 相似文献
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火云天 《大众科学.科学研究与实践》2003,(6)
创建人物每个帐号在每一组游戏服务器都可以单独的创建一个游戏人物,各服务器间的人物资料是不通用的,这便是说,玩家将可以享受用同一个帐号玩多个虚拟游戏人物的乐趣。要知道,游戏中的职业可是非常丰富的,每一种职业都可以尝试一下啊,呵呵。目前游戏中暂开放了3个职业:道士、战士和勇士,其于的职业将在后期开放出来。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
作为一个新手,刚出生时没有钱,等级低,打经验和赚钱是首要任务。城里的鸡建议1级的时候杀,到了2级就不要继续杀了,2级开始打鹿,鹿有15点经验,而且鹿肉是所有肉品里面品质比较好的。在5级以前就不停的杀鹿,到了5级大概能有6000多的金币。当然了,一些初级装备还是需要换一下的,建议都用加准确和攻击的首饰,初期防御基本等于没用,因为高级的怪物杀不了,低级的怪物又没有什么威力,所以主要还是加准确和攻击。5级之后要专心练功,继续杀鹿已经不能满足经验的需求,所以到了5级可以考虑杀一些中低级的怪物(例如:森林雪人、半兽人、食人花),杀这些怪物要注意,一定要用加准确的装备,这些怪物的攻击力不弱,但是命中不高,所以你要压制它们的攻击,争取不要砍空给怪物还手的机会。 相似文献
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周建新 《杭州师范学院学报(社会科学版)》1992,(6)
本文采用实验比较法,针对目前体育系学生的实际情况,对排球正面上手传球常规方法中的击球手型、击球点和全身协调用力三个主要环节的练习时间及练习次数等方面作了适当调整。使学生能较好、较快掌握适用正面上手传球技术,达到教学要求。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
系统说明战斗系统战斗是一款网络游戏的重要组成部分,近期国内的一些网络游戏都比较喜欢采用回合制的战斗方式,这种做法一来可以最大限度的避免网络延迟所带来的损失,二来给玩家以充分的考虑时间;但是这种做法的弊端也是显而易见的,游戏时的刺激和紧张感被大大的减弱了,而且每一次战斗时间在无形中被拉长,浪费了宝贵的时间(对玩家来说,时间就里金钱啊)。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
结合华丽的画面、完整的RPG故事架构,提供网络连线对战、丰富的卡片系统、就是《三国封神》(Saga Of Cathay)。跟一般牌卡游戏不同,《三国封神》有非常严谨的故事设定,游戏中不管是描述剧情的“漫游模式”,还是讲究战斗策略的“战斗模式”,都有严密的世界观,而且相生相克的属性将会牵连出复杂的游戏玩法。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
网三最高执行政府公告由于近来许多玩家使用自动练功的外挂程序破坏游戏的平衡,日趋严重,网三决定将启用系统判断程序来抓使用自动练功外挂程序的玩家,除此之外gm将会加强线上执法,杜绝各种外挂程序的存在。每种游戏都有其难度存在,使用外挂只会造成游戏的失衡,能看出来网三的管理者已经认识到外挂的严重性,开始花大力 相似文献
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中俄印三国在战略等方面虽有很多的利益共同点,他们结成联盟会对美国以及整个世界格局产生深远的影响。但无论是现实还是可预见的将来,三国都不大可能结成针对美国的战略三角。三国应在能够合作的领域积极探讨开展合作的方法和途径,增加信任和共识,维护世界的和平和促进共同发展。 相似文献