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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
用VRML实现虚拟燕大校园的浏览设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
VRML是一种崭新的网上虚拟现实技术,在众多应用中,虚拟旅游可以把你带入一个三维世界,实现旅游梦想。一些新技术如光照技术,触发器技术,多媒体技术的采用会使得三维场景更加生动逼真。对虚拟燕大校园的浏览设计到的VRML的相关技术进行了介绍。  相似文献   

2.
讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。  相似文献   

3.
针对基于VRML虚拟场景设计中存在的文件规模庞大、视点效果不理想和交互性不足等问题,进行了深入分析,结合实例,提出了优化问题的方法.  相似文献   

4.
介绍了网络虚拟场景的构造方法,场景图的层次体系和事件体系。对如何利用VRML实现场景的动态事件进行了探讨,包括交互的动态事件和非交互的动态事件、从而实现三维、可交互的网络虚拟世界。  相似文献   

5.
对基于VRML的交互式虚拟场景的设计与实现进行了研究,并针对虚拟现实中出现的文件量与真实性之间的矛盾,提出了一些优化方法.  相似文献   

6.
介绍了VRML的基本工作原理以及用VRML构建三维虚拟场景的设计过程,并给出了一个实例. VRML在Internet上构建虚拟场景时,有文件规模小、传输速度快等优势,也存在对复杂场景难以描述的问 题.  相似文献   

7.
随着网络技术和硬件设施的飞速发展 ,虚拟现实建模语言 (VRML)被广泛用于在因特网上构建虚拟场景。由于VRML自身的特点 ,虚拟场景的制作十分繁琐。如何使用辅助工具来提高开发效率 ,具有很重要的意义。分析讨论了几种基于VRML的虚拟场景构造工具。  相似文献   

8.
基于IBR的真实感图形绘制方法,对虚拟大区域场景的建立与浏览进行简要分析,并对其关键技术进行了研究。  相似文献   

9.
通过建立航道虚拟场景,把AmInfo,VRML技术以及脚本程序相结合,利用ArcIrffo进行地形样点数据的预处理并实现地形面的三维建模,得到虚拟场景的对象;用VRML添加光源、背景、材质等场景信息对场景进行渲染;用Script节点设定对象的行为,增强VRML的动画与交互功能,可以较快地实现从离散地形数据到虚拟航道场景的浏览.  相似文献   

10.
虚拟城市场景的实现是虚拟城市设计的重要内容。本文描述了虚拟现实模型语言。同时,以VRML为平台采用制作实例的方式探讨了虚拟城市场景的建立。  相似文献   

11.
虚拟现实在高校化学教育中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章描述了一个将虚拟现实技术应用在本科化学工程专业教育中的实例,在教学软件中为学生活动提供了明确的指导,在模拟过程中利用明确的问题向学生提问,同时还有一个计分系统以激励学生,从而实现了学生对化学工厂的安全及危险分析.  相似文献   

12.
根据虚拟现实中复杂场景漫游的特点,探讨了复杂虚拟场景的建构以及场景的可见面消隐,碰撞检测和用硬件设计的方法实现灯光效果等若干技术问题,最后实现了一个室内场景的应用实例.  相似文献   

13.
关于用虚拟现实技术进行远程教学的研究   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了在WWW上用虚拟现实技术进行远程教学的设计方法,详细描述了描述教室的实现方法,用VRML和Java技术对虚拟现实的交互做了探索。  相似文献   

14.
虚拟现实技术在空间解析几何教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是运用计算机对现实世界进行全面仿真的技术,能够解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而在教育领域内有着极其广阔的应用前景。首先阐述虚拟现实技术,然后介绍在教育领域内广泛应用的桌面虚拟现实技术VRML,并对VRML在空间解析几何教学中的应用进行了说明。  相似文献   

15.
分布式虚拟现实环境的构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了分布式虚拟现实当前的发展,讨论了使用VRML与Java开发桌面系统的接口技术,最后给出了使用VRML和Java建立浏览器/服务器结构的分布式虚拟现实环境的实例.  相似文献   

16.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

17.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

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