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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
讨论了在UNIX 原有的消息队列机制基础上设计和实现分布式实时消息通信机制的方法.该机制提供透明的消息通信接口,支持带时间期限约束的实时消息请求.用户在系统调用的参数中可以给定消息请求的时间期限,对于多个远程消息请求,系统能按紧迫程度排队,以保证实时性.系统还可以定时检测消息请求的期限,对能否在期限内完成进行预测并反馈给相应进程.  相似文献   

2.
针对基于屏幕截图和分时探测技术的远程监测系统在监测能力和实时性上存在的局限,基于Windows消息机制的应用程序远程监测系统采用Windows钩子函数技术截获Windows消息获取监测信息,并结合消息队列缓冲技术完成监测信息的网络实时传输,高效实时地实现对应用程序的远程监测.  相似文献   

3.
在实时操作系统中任务间通信是影响系统性能的1个关键因素.当前多数的实时内核中所提供的邮箱机制在一对多的任务间通信中效率不高,实时性不强.针对实时内核这个缺点引入固定消息邮箱机制的通信方法.这种方法的优点是:占用内存少,实时性强.将固定消息邮箱机制与传统的邮箱机制配合使用可以极大的提高任务间通信的效率.  相似文献   

4.
针对机群文件系统的个子操作出现错误会影响数据的可用性,提出了一种高可靠的消息传输机制HR-NET.将机群文件系统的网络故障分为3类:发送错误;接收错误;请求应答错误.对于前2种错误,提出了基于冗余传输路径的网络容错机制,对消息收发故障进行恢复,同时引入消息优先级调度策略,动态地调整消息的处理次序,避免请求应答类型的错误.通过分离并单独处理网络故障,HR-NET为机群文件系统提供了高可靠的通信机制,简化了上层文件语义操作的实现.测试结果表明HR-NET高可靠性机制所带来的性能损失低于9%.  相似文献   

5.
双头磁盘系统的实时调度算法   总被引:6,自引:3,他引:3  
对双头磁盘系统模型和调度算法进行实时化扩展,设计了三种实时调度算法,最早截止期优选(EDF)算法,可满足的最早截止期优点(F-EDF)算法和忽视超期限请求(IGM-EDF)算法,由于这三种算法充分考虑了I/O请求的截止期限,使双头磁盘系统能满足更多的实时I/O请求,实时调度算法的性能模拟实验表明,实时调度算法比非实时算法能更好满足实时I/O请求的期限要求,三种实时调度算法中,IGM-EDF的性能最  相似文献   

6.
为在嵌入式系统中使用HTTP,在分析Linux内核和HTTP规范文档的基础上,提出了一种HTTP的设计方案并成功实现.此方法由编程接口函数接收请求任务,由独立线程控制执行层函数发送请求消息和接收解析回应消息,利用Linux的Socket接口实现底层通信.此设计已成功应用于一嵌入式浏览器产品中。  相似文献   

7.
对双头磁盘系统模型和调度算法进行实时化扩展,设计了三种实时调度算法:最早截止期优先(EDF)算法,可满足的最早截止期优先(F-EDF)算法和忽视超期限请求(IGM-EDF)算法.由于这三种算法充分考虑了I/O请求的截止期限,使双头磁盘系统能满足更多的实时I/O请求.实时调度算法的性能模拟实验表明:实时调度算法比非实时算法能更好地满足实时I/O请求的期限要求.三种实时调度算法中,IGM-EDF的性能最好,它很适用于硬实时应用;F-EDF算法的性能次之,它最适合于软实时应用.  相似文献   

8.
蔡启先 《广西科学院学报》2004,20(4):289-290,296
在描述移动Agent系统中消息对象和消息队列设计的基础上,通过流程图说明整个系统中消息机制的实现。消息机制是Agent通讯的主要手段。通讯时Agent传递消息对象,每个Agent还要维护一个消息队列,用于存储接收到的待处理消息。实现消息机制时,系统定义专门的messagethread线程来处理消息,并规定messagethread线程的优先级策略。  相似文献   

9.
研究了实时的抢占式的小型嵌入式操作系统中消息机制的实现.针对Task调度、Task管理、同步通信、中断管理、时间管理机能这五部分进行了研究.为保证多个相关任务在执行次序上进行协调,阐述了同步通信机制所用三种方式Event Flag、Semaphore、MailBox的实现,着重讲述的是同步通信中Mail Box的实现.实际运行后证明系统完全满足通信需要.  相似文献   

10.
Windows的消息系统操纵着VB应用程序的运行,消息处理是Windows的控制机制.如果掌握了VB的消息处理机理和Windows子类技术,就可以通过自定义窗口程序来直接截获和处理消息,从而增强窗口程序的功能,实现特殊功能的Windows应用程序.本文首先介绍了VB消息处理机制,然后介绍了Windows子类技术及其工作原理,最后给出在VB中运用子类技术实现自定义窗口程序的结构和具体实现.  相似文献   

11.
基于SCO UnixWare的实时消息队列设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时消息队列作为一种IPC是在POSIX.1中定义的。但SCO UnixWare的最新版本7.1.3并不支持。结合实际开发的需要,提出了一种基于存储映射I/O和System V 消息队列在用户级实现实时消息队列的方法,并在SCO UnixWare7.1.3上实现。结果表明,该方法是非常有效的,它能够在用户级提供一种高效的进程间实时通信机制。  相似文献   

12.
实时多数据库系统提供了一个实时数据集成管理平台,它不仅可以处理传统数据库中的持久性数据,而且可以处理实时系统中的即时数据.首先简介了实时多数据库系统的特征,给出一种扩展型实时多数据库系统RT-Panorama的体系结构,和基于XML的实时数据模型XRTDM作为RT-Panorama的公共数据模型,针对实时多数据库系统的时限要求给出了RT-Panorama中的实时消息处理机制.  相似文献   

13.
针对目前分布对象中间件消息通信机制中不支持时间解耦和服务质量控制的问题,提出一种能够支持消息异步传递和时间解耦的异步通信模型,通过在客户端引入消息转换层来完成异步消息的提取、包装和转换,将原始的请求转换为一种可路由的消息,然后设计一种软件路由代理来实现异步消息的传递与转发。文章重点论述了分布对象中间件异步通信软件路由代理的工作机制、体系结构,提出了创建持久请求算法及软件路由代理的请求处理算法。  相似文献   

14.
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。  相似文献   

15.
本文研究了基于Virtools的消息控制机制及其应用,介绍了Virtools用于基本消息控制的行为交互模块Keyboard Controller和用于高级消息控制的Keyboard Mapper、Unlimited Controller、Send Message和Wait Message等行为交互模块。最后通过一个真实案例介绍基于Virtools的消息控制机制在虚拟现实系统开发中的应用。  相似文献   

16.
探讨了无线JMS消息网关的含义及特征.研究了无线消息网关中WAP PUSH代理机制的原理和过程,包括WAP PUSH的系统框架、协议及基于短信方式的WAP PUSH消息.  相似文献   

17.
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。  相似文献   

18.
介绍了Windows应用程序模型的基本结构及设计和开发的基本问题,特别是Windows系统中的消息机制在应用程序中所起的作用,它可以简化程序的开发过程,降低程序设计的复杂性,同时提高程序开发的效率。  相似文献   

19.
面向机会网络的自适应冗余副本删除机制   总被引:1,自引:1,他引:0  
机会网络中的节点采用泛洪机制转发确认消息以删除冗余副本,此种方式开销较大.提出一种自适应分发确认消息的机制,综合考虑确认消息跳数、区域消息密度及确认消息历史转发情况3个参数,节点以分布式的方式控制确认消息的分发,以更加有针对性地删除网络中的冗余副本.仿真结果表明,该机制能够有效地转发确认消息,在提高路由性能的同时降低资源的消耗.  相似文献   

20.
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。  相似文献   

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