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仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
CS这把火真是烧的既迅速又无情,迅速的是现在哪家网吧看不到CS的踪影,“全员反恐”早已成为各地高校内的必修“课程”;无情的是本云对这类游戏似乎有天生障碍,常常在半路上就不明就理的被人暗杀了…尤其是某一个一开始两方需要抢武器的地图,我常常武器还没拾到就已经魂断恨离天了… 相似文献
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李东秀 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。 相似文献
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这是一种以争先为胜的多人玩扑克游戏。玩法及规则非常简单,但并不意味着不需要动脑筋,实际上要想取胜,还得根据手中牌的情况,随机应变才行。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
不知道第多少次我对别人和自己说:“这只是个游戏,放轻松点!”这只是个游戏?我真的这么认为吗?两年多来的所有空余时间,我都整个人投入在虚拟空幻的另一个世界里。我是真的只是在玩一个 相似文献
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动物,是人类的朋友。在我的印象里,老虎不聪明--狐假虎威,心怀不轨--虎视眈眈,凶猛--饿虎吞羊。但是读了《虎女蒲公英》后,我对老虎有了新的认识。森林里有一只小老虎,刚出生就遇到蟒蛇.被一个人救了,并得名“蒲公英”。主人对潘晨畅它悉心照料,给它喂奶,陪它玩“拳击游戏”,在它长大后还训练它捕食,人与虎之间渐渐有了感情。 相似文献
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千猪格格 《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
By:千猪格格当千猪某天突然在某个游戏中感到高手寂寞百无聊赖而大发“像我这样的新好男人为什么没有新好游戏可以玩玩”的慨叹时(据知情者透露,实际情况是千猪在游戏里的帐号被人盗用而且被卸停封了拿不回来所以郁闷),一个朋友轻飘飘地飞了句资讯过来:“想玩好游戏?去试试《创世霹雳》吧……”《创世霹雳》?听起来好像很炫哦!而且“霹雳”两字又让千猪想起台湾省 相似文献
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好斗的企业家和世界任何一个地方的企业家相比,中国的企业家更愿意将企业的经营和战争、政治相提并论,在他们眼里,企业经营就是一场战争、就是政治斗争。没有人去研究这个现象背后的内在本质。我想,企业家的这个心态一方面与中国人心中好斗的性格有关是以斗地主、挖坑等战斗性强的,一方面可能和他们生存的环境有关。中国人创造了围棋,但是厮杀最为激烈的象棋却在中国最为普及;扑克牌传到中国后,也玩法在民间深入人心,联众和QQ游戏每天都有以百万计的人同时在网上玩这两个游戏;麻将的产生,更是让中国人的斗争特点找到了阵地,有人说每天玩麻将的中国人是以千万计的。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
也许是由于《三国演义》这本书的缘故,很多人都认为三国时期是中国历史上最动荡,但同时也是最令人神往的年代。作为一个久盛不衰的游戏题材,三国也被各个游戏公司充分利用,于是就有了各种各样的三国游戏。作为一个典型的三国迷,我几乎玩过所有能够找到的三国游戏。传统的单机版三国游戏,有一些无法克服的毛病,无论游戏做的如何精彩,总是缺少一些挑战性,对付笨笨的电 相似文献
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“多米诺骨牌效应”
多米诺骨牌是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行。轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。这种多米诺骨牌游戏是很多人都知道的一种西方游戏,但是它起源于中国宋朝,宋宣宗时民间就出现了名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传人宫中.随后迅速在全国盛行。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
宠客帝国是一款完全采用20技术制作的宠物养成类游戏,画面清新亮丽、场景美丽非凡,有的浪漫、有的宏伟、有的磅礴,大小数百个场景,各有各的特色。而游戏里的宠物更是极具特色,众多新鲜刺激的宠物玩法,既有趣又好玩,让人玩的轻松自在,享受无尽的乐趣。 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2017,(12)
<正>(山东庄媛)我的同桌有些自恋,自称帅哥!上电脑课玩CF,还玩了一节课,就怕被老师看见,老师来了,他又赶紧装出认真学习的样子。我离老师又远,我要怎么帮他?对了,他还花了600多元买游戏的充值卡。最好先让他自己意识到错误,比如这样玩下去的不良后果——视力减退,成绩下降,生活费紧张!如果他不听劝,那就解铃还须系铃人,告诉老师,让给他买手机和游戏充值卡的人来解决吧。 相似文献
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[案例1]一次课外活动,学生让我和他们做游戏。我说:“咱们来玩老鹰捉小鸡的游戏吧,我当鸡妈妈。”孩子们都欢呼雀跃着围拢过来。很快,我的后面就排了一串“小鸡”,有男生也有女生,几乎全班都来了。我们跑着,笑着,叫着……玩得特别开心。活动结束后,亚亚悄悄地对我说:“老师,我对你说一件事,你千万别生气。” 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
仔细算算,我并不算CS老鸟,玩了大概也就一年有余吧,那时好像是CS1.0的前一个版本,具体记不很清楚了,具体时间应该是去年春节后吧。那时,刚接触FPS游戏没多久,主要是在玩Q3,和里面的BOT苦练,偶尔为了让同事HAPPY一下,就和他们LAN GAME一下,让他们虐一把爽爽。但是,就在这个时候,某个同事从网上下载了个警察与土匪的游戏,然后趾高气扬的告诉我说,这是现在全世界最火的游戏时,我却有点不屑。什么最火的游戏啊,听都没听说过(当时真是没听说过-_-),因为在那个时候我接触的网络游戏只有MMORPG《万王之王》而已,而FPS类型的也就Q3,其他玩的就是一些单机游戏,诸如轩辕剑等RPG。不过由于自己是新进公司的晚辈,那么前辈说好玩就好玩,我装来玩玩就是了。接下来,不用细说,我想你们猜 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
金庸又推出新版本了!这次则是将版本推到了侠客岛,在金庸的所有作品中,《侠客行》算是曝光率较少的一部作品(不管是在改拍电影、电视剧或游戏),因此里面的主角的大名就不见得是众口皆知了。但本云很喜欢这部作品啊,一大半的原因得归功于李白的那首“侠客行”…“十步杀一人,千里不留行”,看来网络游戏真正把李白先生的诗句给实践到底了。 相似文献