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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 11 毫秒
1.
人物建模是Maya高级建模的重要组成部分.文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧.  相似文献   

2.
田彬 《科技咨询导报》2008,(34):189-189
非线性编辑技术在电视节目制作领域开始显示出越来越重要的作用。本文将首先介绍非线性编辑技术以及谈技术与传统编辑技术的优势,之后我们将分析非线性编辑技术在电视教材制作方面的应用以及注意事项。  相似文献   

3.
近几年,计算机科学和数字技术的发展为视频技术带来了突破性的进展。非线性编辑系统、硬盘技术和网络技术已经越来越成熟。电视新闻的制作也由传统的方式逐步向非线性编辑模式过渡。本文就新技术的发展和新闻节目采集、制作和播出的各个环节中使用非线性网络系统所产生的巨大优势作一阐述。  相似文献   

4.
用电脑制作建筑装修效果图包括三个过程:建模、渲染、后期处理,可以利用不同的软件、不同的制作思路以得到更美观、更方便、更有效的效果图,本文详 最典型的三种方法,介绍了各种软件 基本功能,并对其使用环境、优势、劣势作出比较。  相似文献   

5.
编辑工作者向学者化方向发展,具备着信息、交际、思堆优势,并有宽广的基础知识和深厚的专业理论为依托。学者型编辑并不等于学者与编辑的简单累加,而是学术研究和编辑学理论耦合而产生的具有文化战略眼光的编辑人才,学者型编辑一般要具备三个方面的条件:一是知识结构,二是感知能力,三是道德层面。  相似文献   

6.
判定点是否在多边形内部的算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出判定点是否在多边形内部的一种算法,其方法是判定射线与多边形边的交点数目以及必要时移动该点的位置,再判定交点的数目,该算法的时间复杂性为O(n)次四则运算和O(n)次比较,其中n为多边形的顶点数。  相似文献   

7.
编辑工作者向学者化方向发展 ,具备着信息、交际、思维优势 ,并有宽广的基础知识和深厚的专业理论为依托。学者型编辑并不等于学者与编辑的简单累加 ,而是学术研究和编辑学理论耦合而产生的具有文化战略眼光的编辑人才 ,学者型编辑一般要具备三个方面的条件 :一是知识结构 ,二是感知能力 ,三是道德层面  相似文献   

8.
本文主要研究球面多边形面积公式.设球面n边形(n≥2).则它的面积Sn=(^n∑i=1)ai-(n-2)π,其中ai为球面n边形的第i个内角。由球面多边形面积公式.直接得到球面多边形内角和公式。  相似文献   

9.
结合储层建模结点数据的特点 ,提出了一种对多边形区域内建模结点数据进行快速三角剖分的算法 .如果区域边界边与剖分三角形可能相交 ,根据边界边顶点与剖分三角形确定的矩形区域的关系 ,对于不同情况 ,通过计算矢量叉积 ,或最坏情况下通过计算交点 ,来确定边界边与剖分三角形是否真正相交 .同时 ,讨论了在剖分过程中 ,对边界边链表进行实时更新 ,逐步减少边界边的思路 .虽然整个算法的时间复杂度最坏情况为 O( 3× m×n) ( m为多边形区域内结点形成的三角形个数 ,n为边界边个数 ) ,但在实际应用中 ,对大批量的储层建模结点数据进行三角剖分时 ,文中提出的算法具有比较高的处理效率  相似文献   

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现如今许多学校在进行课堂教育教学时已经应用到非线性的编辑技术制作视频课件。多媒体技术已经在很多学校得到重视,并且得到广泛地应用。多媒体的视频课件是教师为了使教育教学的内容更加生动、具体和形象,利用计算机对音频、视频、动画、图像以及文字等等进行了不同程度的处理,在计算机技术的辅助下,教育教学的内容由枯燥的、单一的文字形式转变成动态的、具有立体感和画面感的视频和音频等等,有助于教育教学活动的开展。本文主要讲述了非线性的编辑技术特点;利用非线性的编辑技术对视频课件进行制作的优势;利用非线性的编辑技术对视频课件进行制作的策略。  相似文献   

12.
利用递归方法给出任意多边形的中线与顶点重心的定义,再给出圆内接多边形高线的定义,然后证明圆内接多边形的高线(或所在直线)共点,由此得到圆内接多边形垂心的定义,最后给出多边形的顶点重心与圆内接多边形的垂心的若干性质。  相似文献   

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研究顶点坐标为整数的多边形问题,将命题“在平面直角坐标中,不存在其中一个角等于γ°(γ为有理数,且γ≠45,90,135)的整点多边形”推广到n维空间,得到了“在n(n≥3)维空间中.不存在其中一个角等于γ°(γ为有理数,且,γ≠30,45,60,90,120,135,150)的整点多边形”及多面体的情形.  相似文献   

14.
采用有理函数可以在任意凸多边形单元上,构造出满足单元间协调性要求的插值函数.对多边形上的有理函数插值的误差进行了分析,利用有理函数插值形函数的性质和二元函数的Taylor展开式,证明了有理函数插值的误差估计不等式。  相似文献   

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 提出了一种交互式的多边形变形控制算法,能及时地为用户提供反馈,根据用户对约束点的操作轨迹发生变形.用户在原多边形上指定多个约束点,并且改变部分约束点的位置.被移动的约束点在用户给定的位置,未被移动的约束点保持原来的位置.算法根据这样的约束条件构建代价函数求解目标多边形,对用户操作作出实时反馈,达到由用户的交互控制带动整个多边形变化的变形效果.该方法能避免多余形变的发生,保持原多边形边向量的相对关系,得到具有良好变形效果的目标多边形.  相似文献   

16.
判定点与多边形及简单多边形之间的空间关系   总被引:1,自引:0,他引:1  
空间拓扑关系的分析判断是GIS研究的基础。针对射线法理论判定点与多边形的位置关系中可能出现的问题,提出了相应的补充算法,并由此引申得出了确定两个简单多边形空间关系的解决思路。  相似文献   

17.
提出画阶梯轴视图的多边形法,它比目前流行的画轴视图的方法更简单方便,而且有良好的通用性.  相似文献   

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Filronacci数有许多美妙的性质,与Fibonacci数有关的一些问题也往往引人入胜[1][2][3].本文书给出Fibonacci多边形的定义,并在此定义下证明Fibonacci多边形的一种特殊性质,最后提出关于Fibonacci多边形的一个猜想以及与其有关的若干问题。  相似文献   

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广告影像编辑制作的基本程序为获取视频素材、配件的连接、启用"绘声绘影"软件、搜集视频.编辑广告影像的步骤为裁剪、调整、交叉转换效果、实现视频画中画、添加创意主题目、音乐合成等.最后的完成还要进行渲染.  相似文献   

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