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相似文献
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1.
基于3DSMAX的虚拟现实建模技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
虚拟现实技术是当前计算机技术中的热点问题之一。本文首先介绍虚拟现实建模语言VRML和相应的浏览器,然后探讨利用3DSMAX实现虚拟现实技术的方法与技巧。  相似文献   

2.
放射治疗是目前临床医学中常用的方法,放疗过程的模拟可以从最大程度上减少放射治疗的失误及对病人和器官的损害.虚拟治疗仪的设计,是整个虚拟治疗的一部分,本文用3DS MAX进行治疗仪的组件建模,用VC++6.O结合0penGL编程实现治疗仪的组合,设置了其运动参数.将四元数表示用于治疗仪的旋转变换来实现三维对象的快速旋转.  相似文献   

3.
几何建模与代数几何的研究对象都由代数方程定义,但两者研究方法和侧重点各不相同,代数几何注重理解对象的理论性质,几何建模着重于实际应用,因此传统上将它们看作互不关联的两个领域。近几年来,出现了两个领域互相影响、互相促进的趋势,例如解决相交问题的算法就得益于代数几何的理论成果。为了推进两个领域研究的交流和合作,欧洲数学界2001-2005期间召开了一系列与此有关的工作会议,本书就是这些学术活动产生的论文汇集,主要论文来自2005年奥斯陆会议,主题是应用近似代数方法建立基于信息应用的几何相交算法。  相似文献   

4.
通过Pro/E的强大的三维产品设计功能,对加工中心进行虚拟建模;其中毛坯模型的建立采用优化离散矢量模型法。利用VC++环境下OpenGL的渲染动画效果,实现对数控加工中心加工过程的控制,从而实现加工中心的虚拟仿真(即虚拟制造);同时验证了在虚拟加工环境下,加工中心对数控程序的验证时间大大缩短。  相似文献   

5.
以空间机构运动学为借鉴,采用对偶角和旋量对三维几何形体的空间位置进行描述,给出了基本几何约束关系的表达,并采用有向图来表达装配关系,进一步用面向对象方法实现了几何约束系统的设计和集成。  相似文献   

6.
基于面向对象方法和数据库技术,针对防汛减灾VR-GIS平台,对汛情虚拟场景、虚拟场景单元和虚拟对象进行了分析,提出了汛情虚拟场景和虚拟对象的数学表示,提出了虚拟对象的类结构、操作方法、模型特征和建模方法,有效解决了防汛减灾VR-GIS平台的关键问题.  相似文献   

7.
VLAB中虚拟设备库建模方法的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
研究了VLAB中虚拟设备库模型需要满足的几个条件,在此基础上将面向对象的方法应用到虚拟设备库的建模中,根据组成系统的对象及其相互作用关系来构造仿真模型,使模型具有良好的独立性,可扩展性、可维护性和可重用性,从而满足了仿真分析的需要。  相似文献   

8.
以空间机构运动学为借鉴 ,采用对偶角和旋量对三维几何形体的空间位置进行描述 ,给出了基本几何约束关系的表达 ,并采用有向图来表达装配关系 ,进一步用面向对象方法实现了几何约束系统的设计和集成 .  相似文献   

9.
陈军科 《科技资讯》2011,(25):202-202
利用代数问题的几何信息,建立模型,给出一些代数问题的解题策略。  相似文献   

10.
张绍江 《科技信息》2009,(21):66-67
本文以三维虚拟设备“线性编辑机”的制作为例,对虚拟现实技术在设备使用教学中的应用进行了探讨。通过在3DS MAX9中进行建模,并使用VRMLPad软件进行VRML文件的修改、优化、交互设计、实现发布及浏览等过程的叙述,得出了“基于VRdML的三维虚拟设备制作方法和在教学过程中进行应用切实可行”的结论。它的发展必将对设备使用课程的传统教学方式带来全面而深刻的影响。  相似文献   

11.
综合分析多领域机电产品虚拟样机建模基础上,对多领域虚拟样机建模技术进行了深入的探讨,提出了可演化的跨领域的集成组件的概念.通过可演化集成组件元模型的设计、实现及组件的连接与复合,实现多领域虚拟样机的建模.  相似文献   

12.
阐述了五轴机床的综合误差建模过程,对传统的建模过程进行了优化处理,得到了包含方向误差在内的综合数学模型。  相似文献   

13.
圆锥螺旋齿轮应用非常广泛,齿面形状复杂,难以精确表达。通过对圆锥齿轮的齿面形成原理进行分析研究,导出圆锥齿轮的螺旋球面渐开线的方程,并在CAD条件下,实现了圆锥螺旋齿轮的精确建模。  相似文献   

14.
虚拟制造环境面向对象建模   总被引:8,自引:1,他引:7  
从虚拟制造环境的实现出发,分析了结构式对象建模方法,在此基础上定义了虚拟制造环境类结构模型,并给出其中四个类定义。  相似文献   

15.
根据多年机械CAD教学经验,简要介绍了机械CAD的相关知识,并从零件的具体制作步骤,由浅入深地介绍了机械CAD在几何建模中的应用。  相似文献   

16.
简单介绍了几何建模中常用的模型,并选择Visual C 6.0和OpenGL作为仿真编程开发的工具,利用CSG的方法建立了拱泥机器人几何模型,创建了拱泥机器人仿真的界面和虚拟海底环境,为拱泥机器人运动学和动力学仿真奠定了基础。  相似文献   

17.
实体特征分布式应用在虚拟设计系统中可以有效解决信息冗余和传输瓶颈问题。将实体的几何造型信息和特征参数信息封装于层次化模型中,既可完整表达部件或零件的全部信息,又使得设计的图形文件占用空间最少。用这种层次特征建模表达方式,可以使得设计过程同步,图形传输效率和设计效率得以提高。  相似文献   

18.
分析了基于特征的虚拟装配产品信息模型,指出基于物理的虚拟装配产品信息模型的特征.在对STEP标准类库中的材料库进行扩展的基础之上,提出了以特征层次信息、信息类库信息和装配结构来描述基于物理的三层虚拟装配产品模型,建立了基于物理的虚拟装配产品信息模型.  相似文献   

19.
阐述了虚拟装配系统中公差建模的基本方法,建立了零件尺寸公差与装配体配合公差的模型,利用约束关系图表达了零件尺寸信息与装配体配合关系信息,利用尺寸公差模型与约束关系图通过有关算法生成装配尺寸链。  相似文献   

20.
从虚拟制造环境的实现出发,分析了结构式对象建模方法,在此基础上定义了虚拟制造环境类结构模型,并给出其中四个类定义.  相似文献   

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