首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
利用Mathematica软件的Manipulate动态交互功能演示了光的单缝和圆孔衍射。生成参数控制条,并通过拖动滑块非常形象地展示了参数变化对光强分布及衍射图样的影响。激发了学生的兴趣,增强了课堂教学效果。  相似文献   

2.
若一动点到两个定点的距离的和为定长,则该动点的轨迹为椭圆,利用Authorware提供的函数和变量,可将椭圆定义形象直观地表现出来,并通过提供的交互功能对动态过程进行控制。  相似文献   

3.
介绍一个用VisualC 编制FMS的动态图形仿真程序,讨论了离散事件仿真建模的几种策略,阐明了本仿真程序所采用的进程交互算法以及图形动画实现的方法。  相似文献   

4.
5.
针对传统服务组织高耦合、低透明、变更复杂等问题,提出了以物联大数据为中心的基于流引擎的微服务动态交互平台构造方案.将服务流程拆解为细粒度的微服务模型,以统一的表述方式明确服务的边界,使服务在开发过程中不再依赖于其他服务的接口也可以实现.用流数据通道将微服务连通起来,在生产者侧基于数据时空特征进行服务封装以构建统一的信息...  相似文献   

6.
交互设计是因市场与用户之需而问世的一种功能型设计。交互设计的扁平化处理不仅凸显了交互设计自身的功能性特征,而且还是以人为本理念的重要体现。扁平化设计是对“当代主义”的灵活应用与集中诠释。在相关理论指导下,从形式构造、功能显示以及视觉呈现几个方面探讨了扁平化设计在交互设计中的应用问题。  相似文献   

7.
每一种艺术形式的产生必然会经历一个由实用到审美,以劳动为前提的发展过程,这似乎是每一种艺术形式的必由之路.随着网络广告交互动画的发展与普及,交互动画特有的艺术形式和表现语言也日渐成熟.现今,如何进一步分析研究此种亦真亦幻的数字艺术,争取在设计创作中给予理性的运用,使网络广告交互动画设计更好地得到发展,成了一个需要关注与讨论的问题.  相似文献   

8.
<正>在大众的娱乐记忆中,网络游戏、在线电影、彩信、电话通讯等娱乐形式都曾在各自的传播载体上红极一时,随着经济和IT电子技术的发展,人们希望娱乐形式能够更轻松更自由更富有人性化。所以,与关注产品本身价值的大众消费品时代相比,今天的产品设计更多地关注人与产品之间的关系。本文,笔者就游戏机的交互设计发展做一浅述。  相似文献   

9.
信息技术高速发展,产品之间的技术鸿沟越来越小,产品体验的好坏成为决定产品质量的关键,交互设计就是伴随着这种需要发展起来的.容错性作为交互设计的重要内容却不能在产品中实施,这就给用户带来了很多困难.什么是产品的容错性?产品的容错性在交互设计中的地位如何?进而介绍了交互设计中提高产品容错性的“容错三步法”,并通过案例进行了分析.  相似文献   

10.
正2018年5月18日,由中国电建集团成都勘测设计研究院有限公司承担的国家863计划"虚实融合动态演化技术"课题在成都通过验收。"虚实融合动态演化技术"是"十二五"国家863计划信息技术领域的"全景互动关键技术与示范系统"主题项目中的一个课题。该课题研制了原始分辨率为4 000万像素的大范围高清晰度全景相机,实现了水平360°、垂直  相似文献   

11.
对于多文种文字书写教学系统,以虚拟纸质文字书写练习本为主体的交互隐喻直接关系到此类系统的实用性.该文提出以虚拟纸质文字书写练习本为主体内容的多文种兼容的文字书写教学系统交互隐喻方法,设计交互隐喻通用描述模板结构,建立多文种通用的书写格式成型计算模型,主要功能包括多文种兼容的范字显示和被练习文字点选布局、书写范围监督、明页暗页互换、回清与作业保存和提交等.实验表明,该方法不但兼容多文种交互隐喻结构,而且在结合义务教育教材、用户生理成长、仿真纸质练习本等方面具有优势.  相似文献   

12.
提出一种基于光滑粒子流体动力学(SPH)方法的流体与可变形固体双向交互模拟方法,将流体和可变形固体统一由连续介质运动控制方程进行刻画,使流体模型和固体模型具有统一形式,避免了为流体和固体建立复杂的耦合接口。流体和固体均由粒子构成,每个粒子具有各自的物理属性,如粒子类型、质量和速度等。由于每个粒子可以与相邻的任何类型粒子发生交互,因此可以直接实现双向的流体和固体交互模拟。实验结果表明本方法能够快速、真实地模拟流体-可变形固体的交互现象。  相似文献   

13.
当模糊产生式规则应用在近似推理过程中时,前件相同而后件不同的模糊规则之间往往存在交互影响.考虑模糊规则间的交互影响,可以提高推理精度.此论文通过类比在合作游戏理论中描述交互影响的交互指标和定义在模糊规则上的模糊测度,给出一种计算模糊规则之间交互影响指标的方法.  相似文献   

14.
多维力传感器静动态联合解耦补偿方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出多维力传感器静动态联合解耦补偿方法,将静态解耦、动态解耦和动态补偿合为一体。同时解决多维传感器的三维关键技术问题,且简化了传感器的续处理,仿真结果证明了该方法的正确性和有效性。  相似文献   

15.
纸上原型设计是交互设计中原型设计的一种方式和类型,为交互设计的初步探索阶段,在交互设计中起着关键性的作用.以自身制作的交互实验动画为案例,具体从原型设计的定义和纸上原型设计的应用原则等方面着手,对纸上原型设计的本质与方法进行了分析与探讨.  相似文献   

16.
为改进稀疏集目标检测方法存在的特征图缺乏空间细节信息、目标特征没有做到全局上下文实例交互、全局语义信息没有得到充分学习等问题,设计了一种结合自适应特征增强和实例特征交互的稀疏集目标检测算法。自适应特征增强模块在特征提取过程中利用不同尺度的池化和卷积来丰富高级语义信息,减小低级语义信息背景噪声的干扰,降低目标错检率和漏检率。实例特征交互模块在边界框回归设计中结合transformer的多层注意力,并融合通道注意力和动态卷积网络对建议框的通道信息进行增强,改善了目标的边缘信息,提高了网络的实例特征交互效率。最后在COCO2017数据集与原始网络进行实验对比,平均精度提升了4.2%,其中在大目标上提升了4.6%,在PASCAL VOC数据集上提升了2.7%。  相似文献   

17.
在Web课件中,章节信息通常采用目录树进行管理,常用的目录树设计方法有静态目录树和动态目录树两种,实现效果均不理想.本文分析了AJAX的概念、特点和原理,提出了采用AJAX技术构建Web课件动态目录树的新思路,介绍了目录树结构的构建及设计方法,给出了关键程序代码.  相似文献   

18.
该文介绍了多媒体应用软件中用户界面采用的几种不同形状的图形热点,并重点介绍了不规则多边形热点的实现方法,同时给出了具体的实例。  相似文献   

19.
以河南工业大学的建筑物和地形为模板,先通过对校园中的建筑进行拍照取景,获得建筑物相应的真实画面,并对建筑进行测量;接着以CAD的二维校园图作为模型制作底图,进而以3Ds Max建模软件来建立相应的三维模型,并进行纹理贴图;最后将三维模型导入到Unity 3D交互软件中实现交互及漫游功能,并生成一个能够在PC机上独立运行的三维漫游系统。  相似文献   

20.
高校管理是动态管理和静态管理的辩证统一.坚持两者统一,要重视外部管理,善于捕捉机遇;在内部管理中能及时进行动态调节,大胆开拓创新.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号