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相似文献
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1.
叶君耀 《科技信息》2014,(8):111-112
动画产业是当今的新兴产业,它具有消费群广、需求量大的特征,但相对来说,它的生产制作过程较长,这是需要考虑的问题。根据我们的调研分析,景德镇市动漫产业发展暂时存在以下问题:动漫作品缺乏创造力,本专业人才比较缺乏,动漫未形成产业链,景德镇市政府政策欠佳等。本文以景德镇市动漫产业为研究对象,分析了动漫产业当前的若干问题,在该基础上对其进行理论分析,并提出了适合景德镇市动漫产业发展的对策及建议。  相似文献   

2.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。动漫产业已经成为全球及主要国家庞大的产业。事实证明使动漫发展成为产业必须发展本土的原创性作品。而深圳动漫产业的发展,也将成为深圳文化产业新的经济增长点。动漫产业巨大的市场潜力也必将带动深圳相关产业的发展。  相似文献   

3.
孟倩 《科技信息》2013,(14):313-313
动画产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动画产业被称为"新兴的朝阳产业"。学习和观察的对象,主要以国产动画产业为主,主要内容包括动画产业的环境、特点以及动画产业存在的问题思考。  相似文献   

4.
动漫产业属于文化产业的范畴,是知识经济时代的核心产业。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

5.
符瑞 《科技信息》2011,(16):367-367
动漫产业,是一种指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴朝阳产业。同时,动漫本身也是一种重要的文化形式。然而,中国动漫在与外国同行业的竞争中却一直处于劣势,尤其是和动漫产业的龙头———日本,有着明显的差距。本文通过中日两国在动漫制作的目的,动漫形式,动漫发展途径等方面的差异分析中国动漫产业落后的原因,揭示中国动漫产业发展的空间与发展方向。  相似文献   

6.
李兴伟   《科技智囊》2007,(8):54-59
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

7.
“动漫”一词,人们习惯把它的概念固定在艺术范畴.把它看成动画和漫画的合称。然而。我们现在所说的”动漫”早已走出了动画和漫画的范畴.除了各类媒体上看到的漫画和影视音像制品上的动画片以外.我们还可以从游戏产品、电子产品、文化用品、互联网、移动通讯、印刷品、玩具、服装、食品等许多产品上看到动漫的存在。如果说21世纪“动漫”已经渗透到我们社会的所有行业一点也不为过。  相似文献   

8.
余晓宝 《科技资讯》2012,(24):216-216
动漫产品是以文化形象符号创造价值的特殊商品,具有明显的重复消费属性,其产品的创新要兼顾消费者、制造商和发行商等多方权益需求。动漫产品的开发策略至少应体现三个方面:以受众为核心系统开发产品;跨行业合作开发产品;在新媒体平台上开发产品。  相似文献   

9.
<正>"周边"是一个变化中的概念"周边外交"当然是指以"周边"为对象开展的外交。那么,什么是"周边"呢?严格来说,中心之外都是"周边",并且其范围是根据时代、科技、利益及力量所及等要素来界定的。这就意味着,一方面,"周边"并不是既定的概念,也不是一成不变的概念;另一方面,"周边"是相互定义的,你是我的周边,我是你的周边。它是在给定一个国家政治经济实力的前提之下,就该国的战略  相似文献   

10.
沈文欣 《今日科技》2014,(10):56-57
动漫衍生品是动漫产业众多环节当中最重要的盈利环节,而我国在动漫衍生品发展的道路上才刚起步。本文以《秦时明月》为例,分析其动漫衍生品营销的优势和不足。在此基础上提出了动漫衍生品加快创新的对策建议,包括衍生品开发应与动漫制作同步协调、加大政策扶持和加大维权力度等。  相似文献   

11.
运用动漫文化这种新媒介的影响力对城市形象进行传播、推广,有着事半功倍的效果。运用动漫文化进行城市形象传播包括把城市作为动漫的背景空间、打造以城市为主题的动漫、发展动漫产业、举办动漫活动等多种方式。运用动漫文化传播城市形象具有优化形象、聚焦媒体、累积形象等优势。需要注意的是运用动漫文化进行城市形象传播要主动借势宣传并与自身形象定位契合。  相似文献   

12.
闽台动漫产业形成了产业集聚的明显优势,动漫资源丰富多样,制度保障相对充分,同时也存在着原始创新欠缺、衍生产品开发不足、相关制度不够完善,人才缺乏严重等劣势。闽台动漫产业要想获得进一步的发展,必须加强全方位的合作,大力开发动漫衍生产品,构建公共服务交流平台,完善相关制度法规以及人才建设和鼓励创新。  相似文献   

13.
本文从动画故事剧本创作、造型艺术设计以及周边衍生品开发三个方面分析了中国原创动漫产业在飞速发展的同时需注意的问题,阐述了以下结论:动漫行业越来越注重人才的实用性,复合型人才对于国内动漫产业的发展具有非常重的意义。  相似文献   

14.
据统计,2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。伴随着互联网和数字技术的突飞猛进,作为朝阳产业的动漫产业已成为一颗耀眼的新星。今年夏天,“2005上海国际城市动漫画展”似火炫动申城。据统计,2004年,全球数字动  相似文献   

15.
21世纪是信息的时代,数字艺术正深深地影响着我们的生活。中国目前拥有7800万网民,2.1亿手机用户,4000万网络游戏用户,9000万有线电视用户。人们的学习、生活、工作和娱乐已经越来越依赖数字终端和丰富的数字内容。而将IT技术运用于数字艺术加工中,可以使艺术产品具有生动、形象的特点,增加了人们对数字内容的渴望,这种渴望同时又促进了IT产业的发展。数字娱乐产业链包括网络游戏、数字动漫、数字影视、配套教育培训及其他周边衍生产业,即将来临的3G也必将给数码娱乐带来更大的市场空间。  相似文献   

16.
王善朝 《科技信息》2013,(34):178-178
本文主要从动漫教育管理体制、动漫人才培养模式和课程设置、教师的专业素质和学生的角度等几方面对我国当前动漫教育的几个问题进行了分析和阐述,同时也提出了几点建议和相应的解决办法,以希望我国动漫教育可以更快更好的发展和进步。  相似文献   

17.
本论文主要站在日本发达的动漫产业的基础上,重点着眼于其所派生出的同人产业,对同人概念进行解释的同时分析其发展良好的原因,将之与我国动漫衍生品产业作比较,在对比中归纳出我国动漫衍生品产业的优势与不足,并分析原因、总结经验,最终目的在于为构建中国动漫衍生品产业的基本框架提供借鉴。  相似文献   

18.
塑造成功的角色性格是动漫作品创作的关键。角色性格是受众对动漫角色价值判断的重要标准之一,同时也是决定其生命力与鲜活力的重要指标。加强动漫角色性格研究对于拓展动漫表现力意义重大。本文在简述了动漫角色性格塑造三要素的基础上,紧紧围绕“性格与色彩、外部特征、形状”等方面探讨动漫角色性格关系的演化。  相似文献   

19.
互联网络被称为"第四媒体",它凭借其别于其它传统主流媒体的优势使人们迎来了网络时代,动漫业是典型的凭借网络获得的行业,而其衍生物动漫相关产品也在网络传播的影响下改变了其消费行为,本文着眼于动漫相关产品的受众——青少年来探讨网络对动漫相关产品购买需要和购买场所的影响。  相似文献   

20.
我国近年来,尤其是进入21世纪来,动漫产业从小型规模逐渐发展壮大,快速发展,正从一个动漫消费大国向研发、生产、创作和销售动漫的强国转变。可我们也要清楚的认识到:在动漫原创水平及其产品的质量上,还需要进一步加强和提高,在动漫企业中还存在着很大的问题,营销方式还在不断的探索中。所以,为动漫产业寻找一条与我国国情相符的道路是当务之急。3G时代的背景下,我国手机动漫产业有了更好的发展时机。  相似文献   

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