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编制适用于夏热冬冷地区现场快速检测墙体导热系数的辨识软件。基于ARMAX的墙体热特性时间序列模型,利用系统辨识原理,通过现场检测实验结果,辨识室内壁面墙体热流,得出墙体的导热系数。针对传统的遗传算法收敛过早、个体不丰富的缺点,提出改进原则,制定改进的遗传算法辨识过程,分析面向对象的编程的特点,用Visual C++语言编制基于MFC的辨识程序。研究结果表明:壁面热流密度辨识的相对误差为4%左右,辨识速度快,程序界面友好。 相似文献
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本文以UUV(Underwater Unmanned Vehicle水下无人航行器)仿真系统的开发为背景,探讨了用OpenGL来实现3D可视化仿真设计的方法,实现了可视化UUV仿真系统,并介绍了该系统实现的几个关键技术。 相似文献
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基于OpenGL研发的工业测量系统Spatial Magic,在原来测量、存储和计算分析等功能的基础上,增加了离散测量点实时可视化和测量计算分析成果可视化功能。通过建立三维实体模型库,实时模拟复杂的工业测量过程,使复杂的测量任务变得直观、简单,高效。 相似文献
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介绍了可视化仿真领域先进的开发工具——OpenGL Performer(O-P)的显著特点,阐明其开发环境、组成结构和关键开发技术,为虚拟现实提供了一条新的解决方案.与传统可视化仿真开发工具相比较,O-P具有实时仿真、编程方便、开发周期短、应用灵活、功能强大等优点,并且可用其他可视化软件建立三维模型,然后方便地调入OpenGL Performer的视景中.通过流域洪水模拟仿真应用实例,可以看到该开发工具在可视化仿真方面有很广泛的应用前景. 相似文献
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针对破片战斗部的运动规律和飞散特点,建立破片速度、飞散方位角和飞散方向角的仿真模型,应用Vis-ual C++开发环境和OpenGL图形库开发了破片战斗部威力场视景仿真平台.结果表明,利用该仿真平台能够形象直观地再现不同结构参数和起爆方式下破片飞散的动态过程,具有一定范围的适用性,可以满足常规破片战斗部结构设计、参数优化和性能计算等需要. 相似文献
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详细介绍了航行体水下航行可视化仿真的实现过程.利用OpenGL建立航行体的几何模型,并根据获取的数据资料控制三维动画的显示,在计算机上进行航行体水下航行的三维动画可视化仿真. 相似文献
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本文给出在VC++的MFC下,利用OpenGL提供的三维接口仿真电磁场的空间分布的方法,实现了电场、磁场的动态显示 相似文献
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分析了构件技术的主要思想和方法,论述了PowerBuilder可复用构件PFC的特点,给出了基于PFC的电信计费系统的构件设计,同时提出了构件技术未来的研究重点. 相似文献
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基于MFC的OpenGL三维图形类的创建 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了使用OpenGL编程技术的相关知识及工作流程,重点运用面向对象编程的思想和基于MFC封装OpenGL功能的可重用图形类的设计。 相似文献
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NURBS方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用.该文通过分析,完成了在MFC中用OpenGL实现NURBS曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠定了基础. 相似文献
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石振国 《南通大学学报(自然科学版)》2004,3(1):56-58
文章利用MFC技术设计了一个分布式多功能系统。该系统具有多功能服务器、数据库访问服务器以及 MFC客户四层架构,各模块间的通信通过MFC套口类完成。 相似文献
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分析了机电系统设计的特点,讨论如何将MATLAB中的Simulink与机电系统中相关的内容结合.并以机电系统动态设计为例,阐述如何在Simulink环境下构造出系统仿真模型,并用它进行分析,设计出符合要求的机电系统. 相似文献
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基于Visual Studio 2005平台,利用OpenGL和VC++语言,建立了巷道参数化虚拟现实设计系统,实现了参数化巷道设计、场景建模和场景漫游以及设计参数实时修正等功能,为矿井设计和设计成果分析研究提供了可行方法。 相似文献