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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
当下网络游戏直播产业发展如火如荼,其背后的知识产权问题也浮出水面。重视网络游戏直播领域的著作权问题,协调好多方主体利益关系,才能更好地促进我国网络游戏直播产业的健康发展。对此,重点探讨不同网络游戏直播类型下的网络游戏直播画面的著作权法地位、作品类型界定及著作权权利归属问题,以期对解决网络游戏直播画面的著作权相关问题有所裨益。  相似文献   

2.
网络游戏产业作为当今时代的朝阳产业,各种各样的网络游戏层出不穷,年产值不断增长,有着巨大的发展潜力,与之相伴,也出现了很多网络游戏侵权行为,产生了不少争诉。并且这些争诉都是不容小觑的,涉及金额较大,发生频率较高,因此,为了更好地促进网络游戏市场的良性平稳发展,本文从知识产权著作权保护的角度出发,通过对网络游戏知识产权现状的分析,总结出保护网络游戏知识产权的方法举措。  相似文献   

3.
近年来与网络游戏虚拟财产有关的纠纷层出不穷,这些纠纷的解决不仅涉及运营商和用户的权利,还会影响网络秩序的稳定。对此需要明确网络游戏虚拟财产的法律属性,具体界定游戏运营商与用户之间的权利和义务,以保护相关当事人的权益,并设计一套简便有效的纠纷解决机制,以促进网络游戏产业的健康发展。  相似文献   

4.
今天,动画产业已不再仅仅从属于艺术,它已经独立登上世界舞台,发展成为一个蒸蒸日上的新兴产业.据统计,2008年,我国动画产业年产值约500亿元.这一年,网络游戏对电信行业产生的直接收入超过150亿元,对IT行业产生的直接收入收入达64亿元.然而,相比动画产业的发展,我国关于动画理论与实践的教育还比较滞后.作为新时期为社会培养应用人才的高职院校,开设动面概论课程是非常必要的.  相似文献   

5.
20世纪90年代开始网络游戏进入了中国市场,占用了广大网友的休闲娱乐时间,经历20多年的发展,网游市场已经逐渐形成了一个庞大的娱乐产业,由此以来而生的是一种新型的社会秩序。我国的网络立法,更多的是集中在计算机网络安全领域,而对网络游戏虚拟财产则缺乏保护,法学界对于虚拟财产的研究也才刚刚起步,各家学说观点也不尽相同,对相关法理问题都没有达成统一的一致,本文对网络游戏虚拟财产的属性进行初步研究和探索。  相似文献   

6.
近年来,我国的经济水平不断提升,文化娱乐产业也受其影响,现如今电影中普遍应用计算机数字动漫技术,不仅改变了影视制作的技术手段,也改变了人们对传统影视制作的理解。数字动漫技术也标识着未来电影的发展方向。本文则以目前数字动漫技术对电影的影响为切入点,具体探究3D数字动漫技术在电影中的具体应用,以供参考。  相似文献   

7.
<正>一、大学生学风现状及分析在大学校园中,弥漫着一股浮躁、轻视学术、急功近利的空气。电脑的普及和校园网络设施的便捷给学生提供了快速获取信息的条件,但也给他们的"堕落"提供了方便:上网聊天、看下载电影、迷恋网络游戏、网恋、浏览黄色网站等等。毕业论文的写法也  相似文献   

8.
杨丹 《河南科技》2013,(7):222-223
院线建设是电影产业发展中的重要环节,也是市场培育的基础。根据不同构成的受众的观影动机的分析,探讨影响其观影动机的因素,进而有针对性地进行电影票价的合理调整、影院硬件设施的建设完善、影院软性服务质量的提高以及影院商圈效应的发挥,既是院线建设的题中之义,也是电影市场培育的有效途径。  相似文献   

9.
20世纪中国文学十分幸运地发生、发展在一个现代传播飞速发展的时代.电影,是现代传播的一种形式.在过去的近百年的中国文学发展的历史中有许多的文学作品借助电影这一现代传播的形式得以广泛传播,经久不衰;电影也从20世纪中国文学的宝库中汲取了丰富的创作源泉.近百年来,它们互生互长,共同繁荣,结出了累累硕果.  相似文献   

10.
陆昊飏 《河南科技》2022,(4):136-140
《中华人民共和国著作权法(2020修正)》将视听作品细分为电影作品、电视剧作品和其他视听作品,却因界限模糊而难以满足新型视听类作品的发展需要.此种分类可能会出现电影作品自身范围存在缺陷、电影作品与电视剧作品界限不明、电影作品与其他视听作品界限不明等问题.基于此,可以通过定义大类视听作品并列举相应典型视听作品的方式予以解...  相似文献   

11.
在大众的娱乐记忆中,网络游戏、在线电影、彩信、电话通讯等娱乐形式都曾在各自的传播载体上红极一时,随着经济和IT电子技术的发展,人们希望娱乐形式能够更轻松更自由更富有人性化.所以,与关注产品本身价值的大众消费品时代相比,今天的产品设计更多地关沣人与产品之间的关系.本文,笔者就游戏机的交互设计发展做一浅述.  相似文献   

12.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包括动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出、销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等动漫衍生品的生产和经营的产业.  相似文献   

13.
科学技术的迅猛发展促使了信息产业与文化产业的紧密结合.如今,动漫产业的发展已经成为衡量一个国家、一个地区文化水平和综合实力的重要标志.在文化强省发展战略中,作为数字网络技术发展方向的新兴产业,动漫创意产业对于地方经济发展具有很强的产业关联作用和牵引作用.  相似文献   

14.
<正>日前,为加快推进我国集成电路产业发展,工信部经国务院同意正式发布了《国家集成电路产业发展推进纲要》.集成电路(IC,即Integrated Circuit)作为整个电子信息产业发展的核心和关键,对于我国的信息化发展来说至关重要.我国集成电路产业发展起步较晚,发展水平较低[1].而我国集成电路芯片的年进口额约与石油年进口额持平,其重要性可见一斑.因此,作为集成电路设计专业的核心课程,集成电路版图设计必须在教学上进行创新,力求使学生掌握理论精髓,提高实践水平,并争取培养学生相关的创新能力.对集成电路版图设计课程的教学进行改革与探索,获得了良好的效果.  相似文献   

15.
以哈尔滨市为例,从分析城乡产业协调发展的重要性出发,探析了城乡产业协调发展的作用机制,主要包括:城乡产业结构和空间结构的扩散与乡村产业的城市化、现代化,分别从制定城乡产业协调发展规划、促进城乡经济一体化以及建立城乡产业集群三方面提出了城乡产业协调发展的调控路径,利用城市先进的产业推动乡村产业的发展,缩小城乡之间的差距,实现城乡产业协同发展.  相似文献   

16.
专利密集型产业是一个城市创新发展的重要支柱,笔者通过对相关数据的采集与分析,明晰汕尾市专利密集型产业的界定,对汕尾市专利密集型产业的现状及其在广东省所处的境况进行了统计分析,根据问题及原因提出了解决的对策与思路,可为促进汕尾市专利密集型产业的发展以及为该市的经济发展提供参考借鉴.  相似文献   

17.
刘端  鲍雷 《河南科技》2004,(17):60-61
在信息时代,科技的迅猛发展与广泛应用使我们每个人的生活每天都在发生着变化,游戏业迅速发展就是其中不可忽视的一个方面.从第一款网络游戏<万王之王>引进时的默默无闻,到<石器时代>在网络上的流行,越来越多的人,尤其是年轻人开始喜欢上这种在网络上的虚拟空间里一起冒险、一起游戏的形式.  相似文献   

18.
池州市特殊的地理条件,适宜茶树种植,茶叶产业得到了迅速的发展,且在池州市农业中占据重要的地位.但池州市茶业产业与其它知名茶叶产区的发展还存在较大差距,存在茶叶种植品种结构单一、生产规模化程度低以及品牌效益不高等突出问题.以池州市茶叶产业为研究对象,通过SWOT分析,从政策支持,增加农业科技投入,改革茶叶产业经营管理体制,加强茶叶与旅游结合等多方面,针对性地提出对策,从而更好地促进池州市茶叶产业的健康发展.  相似文献   

19.
当今时代,影视文化已深入人们的生活,并且成为必不可少的一部分.而动画作为影视文化的一个重要组成部分,也发挥着越来越大的作用.动画可以被看做是当代艺术的集合点,它包含了文学、电影、美术等诸多艺术学科门类的内容,是当代文化的一种特殊而典型的语言形式.尤其在当代,动画产业得到了蓬勃发展.  相似文献   

20.
在中国电影走向世界之旅中,文化身份的迷失使得中国电影的产业链陷入了恶性循环,危及到中国电影的文化安全.文化身份的重新确认,本土意识的及时觉醒成了守护中国电影文化阵地的当务之急.  相似文献   

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